Fw: [閒聊] 附加技能3的設計是不是很爛?
※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1dB3_kBR ]
作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: FATE_GO
標題: [閒聊] 附加技能3的設計是不是很爛?
時間: Thu Nov 7 12:19:55 2024
如題,前幾年附加技能系統開了之後,又燒掉眾御主不少資源跟QP
第一次的時候解放了寶石翁難民
第二次的時候又拉高了角色上限,但也短暫的造成了八寶粥風波
這次閒來無事把角色AS能開的都開一開,才發現AS3真的是特別爛的設計
AS1 追擊技巧 EX攻擊提昇30%-50%,不能說很強,但是在某些角色上有奇效
像是最近新出的咖喱學姐,技能開了就一定能串出EX攻擊
AS2 魔力裝填 戰鬥開始時NP10%-20%,神技能,解放寶石翁難民
也讓很多角色能夠加入各色卡系統中去運作,多半是第一選擇
AS3 攻擊適性 針對特定職階的攻擊力/被爆擊率提昇20%-30%,本文的主角
耐性 附加技能中唯一每個角色有差異的技能
AS4 特擊技巧 爆擊威力提昇20%-30%,新加的AS,30%爆擊威力說真的蠻不錯的
在主打爆擊的角色上效果很好,其他角色也有不錯的提昇
AS5 技能裝填 技能冷卻減少1-3次,每個技能僅可發動一次,新寵兒
對某些特定角色來說直接大提昇,對持久戰也有不錯幫助
其中就AS3特別爛,攻擊向的效果,所謂對特定職階幾乎都不是原本剋制的職階
也就是幾乎沒有弓職然後AS3又是對劍職攻擊力提昇的狀況
而FGO裡面職階剋制帶來的增高達100%,幾乎不可能為了AS3而不去用剋職
所以這個AS3除了是針對狂職的增傷以外,幾乎沒有人在在意
又因為每個角色的對應都不同,玩家通常也懶得一一去查哪個有效
一場戰鬥又沒多久,我為什麼不直接用克制職業就好?要去慢慢查誰AS3有用?
防禦向的又更爛了,不是單純的防禦力提昇,而是對某個職業的爆擊耐性提昇
只對爆擊有效,而且還只針對特定職業,真的是爛到不知道該說什麼
完全不曉得設計這個AS3的意義,除了還原設定上的細節之外還有何意義?
我也幾乎沒看過除了愛角跟活動角以外,有人會去點這個的
如果AS3設定成「對所有攻擊都有特殊耐性20%-30%」我想一定比現在好上百倍吧?
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BTW 前陣子每日關卡體力消耗1/3,把QP從0刷到15億
結果點一點AS,QP現在剩3億,都幾年的遊戲了還讓老玩家缺QP真的是.....
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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