[閒聊] 台灣搞電競是真的很賺錢的

看板 C_Chat
作者 bluejark
時間 2019-11-22 17:21:18
留言 26 ( 8推 2噓 16→ )
台灣現在電競比賽成績愈來愈不行, 曾經風行的LOL與爐石也下滑很嚴重, 但其實有些人在台灣搞電競還是起飛的, 現最近這個「WirForce」(LAN Party)主辦的就4GAERS, 別看就是一堆人湊熱鬧看唱歌比看比賽多。 被稱為非常重要的電競媒體 https://i.imgur.com/fLJdAIp.jpg
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就肆電競(英語:4Gamers)一家台灣電競規劃、執行、行銷和轉播的整合公司,成立於 2013年,以推廣電競運動及文化活動、辦理專業電子競技比賽、活絡電競社群為主要目標 。就肆電競旗下目前有專精電競解決方案的4Gamers、專責廣告代理的 Redark entertainment(方舟數位娛樂)、專注社群與實況經紀的Elemental Totem(元 素圖騰)等子品牌。 在台灣這種搞行銷整合的比遊戲廠商發展好很多。 原本4GAERS好像就是一群電競圈與媒體人搞的小公司, 方舟數位娛樂拿下TWITCH台灣廣告總代理開始有名氣, 後來開始主力搞電競活動, 前幾年還在參與台北市政府補助計劃。 https://i.imgur.com/4B6kDPC.jpg
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TWITCH也大力參與 https://i.imgur.com/Q3isEvW.jpg
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還有拉市政府進來參與 https://i.imgur.com/3lY5Tqs.jpg
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而這次「WirForce 2017」可不是「號稱」亞洲最大電競嘉年華而已, 黃智仁預估本次人流可達10萬人次 =不只如此,還吸引到中資阿里巴巴的投資。 電競商機越來越大,根據研調機構指出,在2020年全球電競市值將成長到15億美元,直逼 運動賽事NBA,所以國內有家策展廠商日前策劃的WirForce電競嘉年華,吸引超過千位玩 家到場競賽,預計4天活動會湧入10萬人,也因為展場的玩家可以直接將需求提供給硬體 廠商,這樣的模式吸引阿里巴巴挹注資金給策展公司。 =2018年更有中華電信投資 繼阿里巴巴後,4Gamers正式獲得中華電信B輪投資!估值達4.78億元 就肆電競股份有限公司)堪稱是台灣電競領域的明日之星。繼去年獲得阿里巴巴台灣創業 者基金投資後,中華電信今(18)日宣布參與其B輪投資,這是中華電信今年第一個直接 投資的新創公司,正式切入電競領域。由中華電信領投,開發金控、阿里巴巴台灣創業基 金跟投,其中還包括曾被稱為「華爾街金童」、AAMA台北搖籃計畫導師的個人投資者劉奕 成。 雖然此輪投資金額不會公布,但4Gamers公司估值卻從900萬美元(約新台幣2.69億元)躍 升至1600萬美元(約新台幣4.78億元)。4Gamers創辦仁黃智仁表示,所獲資金將用於發 展海外業務,以及研發新產品。 幾年內發展起飛 看一下WirForce今年官網: 廠商可是好幾頁 https://i.imgur.com/IWFkPtZ.jpg
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https://i.imgur.com/tI23kl1.jpg
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https://i.imgur.com/i3dj7oV.jpg
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https://i.imgur.com/WPyObaC.jpg
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4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競 現在電競的環境生態,是遊戲公司一手培養出來的,只可惜當時轉型失敗。他們的本質還 是專注在電玩,專業還是在推廣遊戲,還是在以遊戲的模式經營電競,可是電競不只是遊 戲,它是一個新的娛樂產業。 =這理論相當的精準,在台灣比起賽事成績還是遊戲內容,台灣人更喜歡熱熱鬧鬧的。 抓住台灣人湊熱鬧的心態,就是成功的關鍵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.113.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574414480.A.A44.html

留言

plzza0cats [爆掛] 11/22 17:21 1F
RoMaybe lanparty的流量除了那個唱歌的其他都不高欸 11/22 17:22 2F
F0314 lan%一開始被說跟風到現在越辦越大 成果有目共睹 11/22 17:23 3F
RoMaybe 大台的人流是大台本身就自帶的 lanparty也提升不了甚麼 11/22 17:23 4F
john850730 也只有先卡位的才有賺啊 11/22 17:24 5F
CycleEnergy lan%一堆50人台在那裝大物實況主自嗨 無聊 11/22 17:25 6F
CycleEnergy 點進去真沒幾個知道是誰的 11/22 17:25 7F
randyhgmac 說到TWITCH,這次WIRFORCE好像沒有以前那樣的TWITCH大 11/22 17:26 8F
randyhgmac 攤=實況主動物園 了,不過BYOC的範圍好像又變大了 11/22 17:26 9F
bluejark 這些唱歌確億該也算在電競活動觀看流量裡面 11/22 17:29 10F
bluejark 這也是他們聰明的地方 你們沒想到這也是流量數據吧 11/22 17:30 11F
bluejark 還有今年TWITCH並不是合作伙伴你可以看到名單裡沒有 11/22 17:32 12F
honeygreen 4G辦sv電競辦的爛到令人髮指 幹你4G 11/22 17:32 13F
wifirts 總是覺得lan%跟電競沒啥關係啊... 跟網紅比較有關吧 11/22 17:36 14F
StepZero2One wirforce認證打電競要吃KFC 11/22 17:47 15F
lbowlbow 這不就網紅平台… 11/22 17:47 16F
luna2000sea 說開趴比較實際啊 跟電競有啥關係 11/22 17:48 17F
MikageSayo 中華電:深耕電競 17直播:有了我不再看龍祥電影台 11/22 17:48 18F
APM99 跟電競關聯的點是什麼?有哪些比賽能不能提一下? 11/22 17:49 19F
KerLae 之前因為燈你氣到發抖,Lan%怎麼又雙重標準惹 11/22 17:55 20F
APM99 "電競" 就是電子競技 是以競技為主體的名詞 11/22 17:58 21F
APM99 競技自然是成績最優先 11/22 18:01 22F
bluejark 氣到發抖的是你們啊XD 11/22 18:02 23F
APM99 要改變名詞含意 可能需要在努力一點取得社會上的公認 11/22 18:03 24F
bluejark 實際上我也沒改變標準 廠商與政府想的電競跟我們不一樣 11/22 18:09 25F
shane24156 我記得有比賽啊 講沒競技點是在? 11/22 18:34 26F

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