[閒聊] 從閃電狼解散 淺談台灣電競和大環境的變

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作者 b1688500
時間 2019-12-25 11:28:15
留言 40 ( 14推 8噓 18→ )
從閃電狼解散 淺談台灣電競和大環境的變化 https://game.nownews.com/news/20191224/3252293/ 在上上個星期,長期在業界耕耘的知名電競戰隊「閃電狼」,宣布要解散英雄聯盟戰隊的 新聞震撼了全台,這不只是讓眾多的賽迷為之落淚,也讓台灣電競產業的前景變得更加黯 淡無光。但為何這支早在2013年就成立,歷經了風風雨雨也依然健在的隊伍,會選擇在今 年撤離《英雄聯盟》的領域呢?今天就讓我們藉由這起事件,簡單的來談談電競環境跟《 英雄聯盟》在這幾年產生的變化。 根據閃電狼官方的說法,解散的主因有二。第一點是受限於「大環境的變化」,而第二點 則是「LMS解散」。我們首先就來談談大環境之說。 雖然在台灣現在的狀況,「電競元年」感覺像是個笑話,但以市場規模來說,具有權威性 的市場調查機構Newzoo,在今年年初就表示電競的市場份額有望突破10億美金,而包括《 CS:GO》和《Dota2》等大型賽事,這幾年的獎金也都越來越多,作為領頭羊的《要塞英 雄》,在上半年甚至有著14.7M美金的獎金池。可見「電競」這個大環境本身並沒有衰退 。那,究竟是哪裡受到影響呢? 看看越辦越大的Forntie賽事就知道,電競市場本身並沒有衰退 說來也簡單,其實就是單純的《英雄聯盟》這個環境,以及整個MOBA市場的大環境已經衰 退了。在這幾年,雖然還有《DOTA2》依然努力維持著高額賽事,但實際上MOBA市場的退 流行已經難以阻止。不只是《英雄聯盟》的世界賽獎金池一年比一年低,甚至就連作為頂 替的手機MOBA市場,在這兩三年的成績也越來越差,從《王者榮耀》的營收今年直接砍半 ,從19.3億掉到7.28億(美元),以及《傳說對決》的賽事獎金也逐年降低這點就能感受得 到。且隨著主流玩家風氣的改變,這個衰退只會越來越快,不難理解閃電狼想要就此解散 的心情。 而第二點「LMS的停辦」。這裡其實有很大一部分也是包括「閃電狼」戰隊在內的台港區 戰隊企業的共通責任。 在台灣,雖然曾歷經過TPA在S2的大勝而一度有炒熱氣氛,但電競市場仍然沒有借此成功 的建立起一套合理的獲利模式。不只是賽事行銷不佳,戰隊經營本身的資源也不足,而缺 乏商業成功導致的惡性循環,也讓這個領域更加沒有發展。 S2~S5時期筆者也曾瘋狂過,甚至曾買過3000的大賽門票,也買過這個EZ公仔,但台灣的 電競從那以後有成長嗎?我想大家心裡有數。 再加上2017年中國區的LPL成立,台灣區就連好不容易倖存下來的電競人材,也被對岸用 金錢吸納的一乾二淨,在長期缺乏強力的明星選手,以及正常的電競商業模式的情況下, 才導致了LMS的停辦和閃電狼的解散。這點不只是《英雄聯盟》,就連其他類遊戲的賽事 也面臨著相同的狀況。 但說起來,其實也不需要太過擔心。畢竟隨著玩家轉換口味的速度越來越快,未來的選手 受制於實體營銷商和賽區的限制想必越來越低。一線廠商們的大型聯賽機制,在未來也勢 必要改變,以便配合更加偏遠地區的玩家。只是在那天之前,究竟會有多少個讓曾經讓玩 家們為之瘋狂的選手,會在逐漸縮編的小區賽事中凋零呢? ---------------------------------------------- FPS的電競在台灣就是辦不起來啊 再加上人口少的問題 怎麼看都撐不起這個市場吧 掰掰台灣電競… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.80.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577244498.A.435.html

留言

tp950016 MOBA有衰退嗎,冠軍賽收看人數創新高耶 12/25 11:30 1F
PAPADOG 12/25 11:31 2F
gaym19 MOBA衰退是在開玩笑吧 要不要看一下今年LOL的收看數據 12/25 11:31 3F
better83214 LPL都27隊了 12/25 11:33 4F
better83214 17 12/25 11:33 5F
funkD moba衰退?台灣看世界 台灣是雞舍硬搞傳說對決 小朋友都去 12/25 11:34 6F
funkD 擦玻璃了 12/25 11:34 7F
gaym19 那樣叫衰退的話其他比賽叫甚麼 安寧病房? 12/25 11:34 8F
pttfatman 還不就g社害的 搞爛整個lms 12/25 11:35 9F
Remforyou 衰退我想指的是產值,觀看人數跟產值是兩回事 12/25 11:36 10F
h0103661 用比賽獎金看大局XD 一支隊伍加盟金就是比賽總獎金十倍 12/25 11:36 11F
h0103661 ,根本是LOL不爽給獎金 12/25 11:36 12F
Remforyou 冠軍戰我也從頭跟到尾,即便我好幾年不玩LOL了 12/25 11:36 13F
yes80912000 並到pcs還是只有八隊 並心酸的 12/25 11:37 14F
gaym19 PCS就給其他賽區刷勝率用的 頂多看能不能當水鬼抓人 12/25 11:38 15F
ga2006221985 LMS有隊伍要參加PCS嗎?我看都解散了 12/25 11:43 16F
h0103661 lms在pcs有六隊,你看到哪去了 12/25 11:45 17F
wellwest 是某社搞臭環境不要都牽拖moba 12/25 11:45 18F
charlie123qq 你看世界賽數據樣本那麼少 要看大賽 明星賽數據也 12/25 11:45 19F
charlie123qq 衰退阿 產值衰退也是事實 12/25 11:46 20F
dieorrun 用獎金看產值有點好笑 12/25 11:46 21F
eightyseven 淺談 12/25 11:47 22F
Risedo 你知道為什麼FPS人口少嘛? 因為離某國很近一堆外掛阿 12/25 12:04 23F
MiaoXin 不然沒有獎金誰要去打? 12/25 12:05 24F
zzro 電競其實也是種內需 人民要有閒錢才能消費 12/25 12:14 25F
zzro 連正式運動的棒球都快死了 要搞電競喔 對了20年來經濟最好 12/25 12:15 26F
jacky1990b MOBA衰退(X LMS衰退(O 12/25 12:21 27F
amsmsk G社自己扣死黨越做越小怪誰? 12/25 12:22 28F
fkukg52155 g社亂搞=\=大環境衰退 12/25 12:27 29F
owo0204 衰退個屁 12/25 12:45 30F
owo0204 只有臺灣衰退好嗎 12/25 12:45 31F
owo0204 全都去擦玻璃了 12/25 12:45 32F
nemuri61 當年玩過的人都還是習慣性會去看世界賽啊,觀看數當然 12/25 13:17 33F
nemuri61 多,但是早就都退坑了。 12/25 13:17 34F
maple2378 第一篇就大錯特錯 12/25 14:14 35F
jagarandy 台灣快南韓一半的人口,可是電競市場有南韓一半大嗎? 12/25 16:09 36F
jagarandy 所得停滯、生活成本暴漲,才是台灣各種消費市場崩潰的 12/25 16:09 37F
jagarandy 主因吧 12/25 16:09 38F
ryan8409 台灣看世界 不要瞎掰好嗎 12/25 17:07 39F
RDS10 G社真的爛 12/25 17:25 40F

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