前言:這是一個以前從來沒玩過系列作的玩家的心得
在系統跟劇情上我無法跟系列作去做比較;單獨以一個初次接觸人龍系列
的玩家角度來談談這代的體驗感想
A.打破框架抑或是保持原樣
單以遊戲發售前當時傳出不以原先的桐生作為主角
還有遊戲系統上做回去典型回合制戰鬥
這兩點在網路上引起了軒然大波
其實單純以一個從來沒玩過系列作的玩家來說
我個人是樂觀其成;先說主角本身
我對於一個有人氣的遊戲腳色在粉絲心中希望繼續看到他出場這件事表示認同
不過這遊戲做了這麼多代;可想而知的是桐生這腳色的發展跟成長其實應該已經
寫到頂點了,他的故事大概很難會再有足夠的起伏了
而事實上在我遊戲的體驗中;桐生那短短的關鍵幾幕對我來說堪稱整個遊戲中氣勢
最帥氣的腳色,我是不知道人龍一開始的故事他的形象如何
但是非常明顯的,這腳色的形象包袱已經大到故事上沒辦法以他為主體再發展下去了
至於系統上...幾年前當時我評價非常高的P5跟我個人心目中非常喜歡的闇影之心系列
也都是回合制戰鬥;我不否認的事情是以現在的主流市場來看回合制戰鬥這件事情
看起來節奏實在是慢了點,但是RPG遊戲的本質來說;你有足夠水準的劇本跟演出
回合制戰鬥這件事本身我認為跟遊戲的好壞與否並沒有絕對關係
回到演出這點來談;宣傳期也主打春日的妄想這個讓演出看起來超級ㄎㄧㄤ的要素
成功吸引到了我跟我弟這種原本對黑道故事題材並沒有這麼感興趣的玩家
我不敢講說這種改動完全不會失去老粉絲;也並不是說ㄧ定是要這種改動
但是以一個有了超過5款以上的系列IP來說,改動這件事不全然是不好的
至少以一個新玩家的角度來說,我認為這次是個很有趣的嘗試
B.傳統的骨架+新穎的外皮
這是我給這次人龍七我認為一個非常客觀的評語
嚴格來說玩家在玩了大概1~2個小時後應該會很明顯發現
如果不看劇情跟演出,這遊戲本身是個超傳統的DQ
但是透過了華麗兼搞笑的演出可以帶給玩家有足夠的新鮮感
整體來說他給我的感覺更像是演出一樣華麗的P5
差異點在於P5因為系列作一直以來的設定,他的樂趣比較偏在養成階段
而這款在養成方面上更輕度一些;也比較不像P系列有著麻煩的時間設定
但是反過來說同樣不看攻略玩過一輪以後;P5我會有動力再打一次
但是這款比較沒有;另外比較可惜的一點是遊戲整體的UI介面上
P5跟UI跟他的美術風格結合的相當完美
不過人龍七考量到畫面風格問題,戰鬥部分的UI我覺得很難做到P5那種契合度
不過這點認真講應該不太算是缺點
C.有感的腳色成長+不錯的劇本
春日-本次的主角
從一開始的黑道小弟到街友再一路往上爬的過程
配上最終章的標題"鹹魚終將翻身"
我想有玩遊戲的玩家大概都能認同主角在整個故事線的成長是非常明顯的
尤其是最後的逆轉秀也是非常精采;而且整個故事裡面夥伴的存在在戲份上
是有著足夠的存在感的;至於那個沒有跟主線綁一起的隱藏同伴...
幫QAQ 我可以理解演出缺乏的原因;但是身為整個隊伍中唯二的女性角
存在感低就算了,怎麼顏值也差這麼多;倒不是說難看...但是看看人家小紗
這個也太路人臉了吧!
另外;有點我實在不知道該不該算缺點;最後BOSS的格局...
不管是實力還是心態方面都好,有夠薄弱的,這點導致最後收尾我實在是覺得沒啥餘韻
可是製作組很明顯是要把春日跟這腳色做成對照組
以這一點來說,這個對比又顯得非常強烈,恰如其分
這個問題導致我很難說最終BOSS的塑造到底是做得好還是不好
D.劇情跟腳色雜談-底下的部分理所當然有雷;請自行斟酌觀看
我知道似乎有不少的玩家對於劇情最後面的演出不是很滿意
似乎有點強行洗白的味道在;我個人自己對於最後面春日講的那些話
我覺得有太多這腳色自己的揣摩了,我並不把那幾句話看作是真斗的遺言
整個故事看下來,我很喜歡的一點是故事在鋪陳的邏輯上面是沒問題的
同時角色之間的行動跟劇情上的性格塑造是相輔相成的
很有趣的是身為遊戲中最明顯的對照組
春日從最底層慢慢爬上來,重新去累積他的實力跟人脈
真斗剛好反過來,他全身上下幾乎沒有任何一處是靠自己累積起來的成就
這個對比是很好的對照組
但是這顯得真斗這個最後魔王的格局實在是很薄弱...
薄弱到我甚至不太能理解天童最後跟在他旁邊的理由是啥
以天童能夠設局擺石尾田一道來看,他對於熟人的性格跟布局的手腕是有一定掌握能力的
看到石尾田這樣,天童難道不覺得這艘大船根本超容易沈船嗎?
真要挑毛病的話我還是覺得JRPG在所謂的"道理"或是"大義"上太執著了
最後面那段置物櫃前的演出還是用很說教式的方式在處理
對啦...春日說的話是沒錯的,但是真斗這個劣根性就是因為一直以來他只要說說話
就會有人去幫他擦屁股跟收尾,這種時候與其講再多屁話
不如再多尻幾下修正拳,尻昏他以後讓他也去蹲個十幾二十年
最起碼讓他明白做壞事以後真的會有懲罰也比那邊講大道理實際多了吧!
最後面我想特別提一下久米;最後面刺殺這個橋段在某個層面上
我不認為是為了給真斗一個結局而設計出來的;我反而比較認為這個橋段
是為了讓久米的性格更立體而塑造出來的
從最早淨日協會的抗議行動玩家對於久米的印象大概都跟G8人差不了多少
後面被拱上去選議員的時候我原本一直以為他是像小笠原那樣
他是知道背後的狀況的一丘之貉;但是從最後的演出來看久米是有理想的
問題是他"只有理想",但是怎麼做才能實現理想他沒有頭緒;甚至連達成理想
的背後會有那些問題的產生他都沒有足夠的心智去做探討跟分析
比如像是遊戲前期的私娼問題
你不正視嫖客的性需求問題;沒有資源去做底層人力的就業輔導政策
就只是換個地點換批人做私娼而已
現實的例子就像是很久以前桃園的文昌公園有私娼會在樹下拉客
當時的縣政府決定那把樹砍掉,讓你們不能拉客
結果私娼後來就直接在大馬路上拉客了...
回過頭來講久米,理論上久米應該要知道青木是有問題的,因為小笠原的死明顯有問題
但是自民黨跟青木的招牌直接讓他看到"他的理想"
他天真(或著你也可以說是蠢)的以為他當上議員,自民黨掌握了話語權以後
他的理想就會直接實現了,所以中間一些奇怪的問題他都無視了
結果青木一旦不再是那個正義,清新的政治家,自民黨陷入風暴以後
他的理想就跟著一起崩壞了,所以為了避免理想的崩壞,消除汙點(刺殺青木)這件事變得
不得不做;嚴格來說他的理想跟青木的形象還是自民黨的執政與否是沒關係的
但是他因為沒有解決問題的能力,甚至連分析問題的能力都沒有
就導致了這樣的結局;某個層面上來說他也可以算是主角的對照組吧
整體來說,這遊戲給了我相當良好的遊戲體驗,不錯的劇本保證了整個遊戲的故事可以讓
玩家有個最基本的體驗,優秀的演出則替這遊戲的遊玩過程中錦上添花了不少
撇除掉個人的風格喜好問題;這遊戲我給予的評價還會比P5再高一點
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