[問題] 有「存檔點陷阱」設計的遊戲(有例子雷
今年有不少舊作重出/續出。
前陣子整理房間發現舊遊戲攻略本。無聊就拿來殺時間,然後
書中一個重點就講到標題這個陷阱www
想說還有沒有別的遊戲也有類似的設計?
假存檔點(搞笑漫畫看過),有限存檔格/次數下"建議"存檔
之類的也能算。
覺得敢這樣設計,有點挑戰玩家底線?畢竟以往不是隨意存檔
設計的遊戲,可供存檔點應該都是為玩家著想而設計的(?)
==================以下有舊遊戲例子雷===================
=============雖有點久了,不過介意者仍請左轉============
1.舊太空戰士七
個人覺得初遇到會很幹,不過因為可以完美迴避。就算中了也
可以重來的設計。表人程度似乎還好
隱藏隊員之一:尤菲
加入條件為:原野遭遇戰鬥後打贏,在隨後的對話劇情下選擇
正確選項加入。
打贏後畫面會到單張的劇情地圖,有倒地的尤菲跟存檔點。
跟尤菲講話就會開始選項對話。選對加入選錯逃跑。
但是!!!!!!!
如果你先跑去存檔點存檔的話,結束存檔回操控畫面
尤菲就會直接跑掉。
這邊官方有補救設計:此時跳出並且讀取剛剛在劇情地圖的存
檔,尤菲會乖乖的又倒在地上等你去找他(咦)
2.屍體派對血之覆蓋
這個例子要先講:我不是很確定這是陷阱還是設計有誤(後續有
無修正?)至少在我跑跟看其他人的實況,這邊是有陷阱的狀況
劇情事件被觸發後,隊伍中的隊友會離隊並到剛解鎖的新地圖
此時,如果你選擇先跑去存檔點存檔,回來會發現原本解鎖的
地圖又會被鎖上。然後這個存檔就只剩下BE可以觸發了QQ
3.雜誌上看到的PS2動作恐怖遊戲。
這個因為我沒玩,然後雜誌也丟了。只剩下印象,不確定正確
主角的房間連結著異空間,主角現實房間可供存檔跟休息。
可是到了後期,劇情演到異空間擴大侵蝕(?)有張遊戲截圖顯
示主角在自己房間裡卻扣血(有受傷特效。
那時候看到在想:阿要是我殘血回來,會不會存檔前就趴了?
4.某個18禁古早ADV。
存檔格只有3個,劇情後期會有旁白提示建議存檔(笑)<---
不過之後照我自己畫的樹狀圖紀錄,根本全部BE(翻桌)
沒記錯的話,實際上最關鍵選項是前面一點的劇情。
關鍵選項選對後,往後推進旁白一樣會出來建議存檔。
就當作者惡趣味吧(?)
====================以上有例子雷========================
不知道還有沒有其他遊戲也有類似惡毒(笑)的設計
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