[新聞] 擴大領先!2020年手遊花費將較PC多2.8倍
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擴大領先!2020年手遊花費將較PC多2.8倍
IDC與App Annie調查報告顯示,由於疫情刺激宅商機,今年手機遊戲消費再創新高。翻攝
網路
武漢肺炎(COVID-19)疫情使得人們進行社交隔離,進而刺激宅娛樂經濟,令手機遊戲再創
新紀錄,根據調研機構IDC及App Annie報告,手遊每周下載在3月提升了35%,達到12億次
之多,報告更指出:「行動平台是數位遊戲消費的主要動力來源,且愈來愈成為全球玩家
首選的遊戲形式。」
IDC及App Annie調查報告說明,全球Android及iOS商店在今年第一季有7成消費來自手遊
,而Google Play平台的遊戲占比又比App Store多出一些,同樣在今年第一季,iOS玩家
的花費卻比Google Play多出50%。
調查顯示,消費者花最多錢玩的遊戲是PvP的即時線上多人對戰遊戲,像是中國的吃雞遊
戲《和平菁英》,以及韓國大廠NCSOFT的《天堂M》。在手遊當中,模擬類及問答類
(trivia)遊戲來到前所未有的高峰,僅次於休閒手遊及冒險類型。
玩家在手遊上的花費於2014年首度超越PC遊戲,該報告也預測,2020年手遊將比PC遊戲領
先2.8倍、較主機遊戲多3.1倍,成為無庸置疑的最大遊戲平台。另外,PC遊戲平台Steam
的平均每日遊玩人數從去年9~12月的1670萬人,提升到今年3~4月的2250萬人,而任天堂
Switch遊戲主機的3月銷量更是去年同期的倍數。(廖家葆/綜合報導)
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