[閒聊] FF14舞者遊玩心得與疑問

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作者 GrimmNotes
時間 2020-06-24 12:48:41
留言 142 ( 36推 0噓 106→ )
FF14的舞者(踊り子, Dancer) https://i.imgur.com/XWKUyRV.jpg
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插畫家https://www.artstation.com/eri_artdesign (第一眼看到武器和配色,以為是孫尚香) 5.0追加的新職業,屬於遠距離物理DPS, 不限性別,所以有時會看到男獸人在跳舞嘔嘔嘔 舞者特色 1. 不適合非洲人 舞者的技能亮點就是滿滿的機率性。 簡而言之,除基礎單體、範圍技(共4招) 其後續衍生的8招技能都屬於機率觸發。 因此,非洲人可能打來打去都是基礎技能。 https://i.imgur.com/pm8hgmL.png
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↑技能一個串一個,觸發機率都是50% 歐洲人輸出大爆炸,非洲人基礎技無限循環QQ 2. 舞伴 指定一名隊友,除提升雙方爆擊、輸出外 該隊友的攻擊,機率賦予舞者能量以放單體大招 換句話說 這個隊友不能太菜 臉最好也別太黑ww 3. 解任務方便、坦拉怪方便 舞者開場可以一狗票技能全撒下去 像赤魔開場還要讀條儲存黑白魔法能量 可能儲完怪都死了(暈) 無詠唱範圍技能 坦拉一大群怪的時候可以一邊輸出一邊續能 等到打王時直接進入宇宙大爆炸 舞者的輸出曲線 開場高,每隔一段時間爆炸一次 歐洲人永遠都比非洲人輸出還高 https://i.imgur.com/LalOXyP.png
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整體來看輸出算是相當不錯 通常八人本的仇恨保守大概4-6名, 打到2-3也很常見(但我覺得那是隊友不給力) 舞者的輔助能力 除全體補血與防禦外 還有給舞者加爆擊、輸出buff 據說這招在超高難度副本影響很明顯 所以要慎選隊友 想請教的問題 撇開隊友自身太菜的這個因素不談 建議先選什麼職業當舞伴? 我通常選機工、武士、黑魔 跳舞續能那招是不是只能在轉場放? 感覺就算續能再快,打出來也就兩發 裝備塞什麼珠子效益比較大? 雖然我沒打絕本.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592974124.A.C0B.html

留言

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 12:50:21
teddy 詩人也是靠賽職業 70等以後大幅增加觸發機率才勉強算能玩… 06/24 12:51 1F
s6031417 Buff 丟輸出最高的那位就對了(欸 06/24 12:52 2F
k83nk7agkc 隨便啦 打首周不會用舞者 不打首周你伴誰都沒差 又不 06/24 12:52 3F
k83nk7agkc 是刷log 06/24 12:52 4F
zcbmxvn0316 舞者簡單好玩又無鬧 我超愛 06/24 12:53 5F
carl970522 4~6不就 D墊底~輸坦補 06/24 12:53 6F
Yanrei 等等,8人團隊打4-6名這描述不太對吧XD 06/24 12:53 7F
anumber 坦補就4個了你還... 06/24 12:54 8F
hosichin 舞伴通常侍優先 輸出石頭一律爆跟DH 看情況要抓一下SS 06/24 12:55 9F
GrimmNotes 有時候2或3,但我覺的那是其他D不給力 06/24 12:55 10F
imega https://i.imgur.com/S5EmjAA.jpg 06/24 12:55 11F
https://i.imgur.com/S5EmjAA.jpg 11F
hosichin 然後DD打得比坦補低的話 拜託找輸出攻略看一下.... 06/24 12:56 12F
khwz 輸出再爆炸都贏不了純DD職(而且是差一大截),不過舞者可 06/24 12:59 13F
khwz 以幫DD增傷就是了 06/24 12:59 14F
Yanrei 主要是你前一句講輸出不錯,下一句卻是4-6名,這吐槽感太 06/24 12:59 15F
Yanrei 強了…… 06/24 12:59 16F
GrimmNotes 那個因素太多,而且我也只是保守抓一個範圍,難道舞者 06/24 12:59 17F
GrimmNotes 的DPS一定都是僅次於坦的第2或3名嗎== 06/24 12:59 18F
GrimmNotes 算不錯了,後面還有吟遊墊底 06/24 13:00 19F
khwz 職業間的輸出比較看一下 FFlog 就知道了。平常野團能贏其他 06/24 13:00 20F
khwz DD,不是那位舞者太歐洲還是太厲害,而是其他DD玩太爛 06/24 13:00 21F
GrimmNotes 說錯,那個排名是仇恨,不是dps 06/24 13:00 22F
frank123ya 我玩舞者都只有1212121212121212121212121212 讚 06/24 13:01 23F
max83111 正常的隊伍組成應該會是3~4名吧 遠D加上偏輔助的設計 06/24 13:01 24F
hosichin 不侍能不能贏其他DD的問題 是不該輸坦補的問題 06/24 13:02 25F
hosichin 然後不要拿仇恨看DPS啦... 06/24 13:02 26F
※ 編輯: GrimmNotes (223.137.65.188 臺灣), 06/24/2020 13:03:59
diefish5566 我都綁龍騎看他願不願意施捨我腸子 06/24 13:03 27F
a10311113 一頓操作猛如虎,一看輸出打第5,不如跳舞 06/24 13:04 28F
開場一定仇恨2 然後就開始掉到4-6 QQ 接著又進入爆炸期2-3 然後繼續掉仇恨
diefish5566 舞者爆發有兩招近戰範圍 QQ 06/24 13:04 29F
Yanrei 因為你是DD,落到5名以後就很奇怪了 06/24 13:04 30F
jim0427 先看隊友武器IL 然後近戰>黑>召>其他 06/24 13:11 31F
戰士要嗎
jim0427 近戰龍優先給 看會不會施捨給我腸子 大概是這樣 06/24 13:12 32F
max83111 龍一般不都拉一樣近戰的嗎 06/24 13:13 33F
※ 編輯: GrimmNotes (223.137.65.188 臺灣), 06/24/2020 13:15:26
babuturtle 近戰x2:(啊隊伍有舞者 選我選我) 黑召:(選我選我) 06/24 13:16 34F
babuturtle 舞者DPS會墊底那沒辦法 畢竟輔助性強對單體又強的話 06/24 13:19 35F
babuturtle 詩人和機工只能挖洞跳進去了 另外三個DPS要是單體打 06/24 13:19 36F
max83111 掉6其實也可能是雙坦卡前頭就是了 這樣就是DPS尾無誤 06/24 13:19 37F
babuturtle 輸舞者的 排除裝備差的話要看一下自己迴圈哪裡有問題 06/24 13:20 38F
k83nk7agkc 欸不是幹嘛看仇恨 沒裝ACT嗎 06/24 13:23 39F
max83111 其實查一下就知道舞者的正常輸出狀況是怎樣的了 06/24 13:23 40F
max83111 https://i.imgur.com/cyn0FWN.jpg 跟詩人一起墊底 06/24 13:23 41F
https://i.imgur.com/cyn0FWN.jpg 41F
max83111 不跟不同類的比 但是看機工也知道輸出落差有多大 06/24 13:24 42F
max83111 差不多就像是赤魔看著召喚的感覺 06/24 13:25 43F
GrimmNotes 不是不能裝ACT嗎,縱然沒拿ACT嘴隊友 06/24 13:25 44F
GrimmNotes 召喚這麼高喔,那我以後抓他當舞伴 06/24 13:26 45F
max83111 自我審查的話姑且是沒問題的 不要拿來當ACT警察就好 06/24 13:26 46F
IFeelSleepy 召喚舞伴召喚獸好笑吃不到 06/24 13:30 47F
IFeelSleepy 好像(x 06/24 13:30 48F
k83nk7agkc 這個就灰色地帶啦 官方態度曖昧不抓也不內建 可是raid 06/24 13:30 49F
k83nk7agkc 難度不看dps又不能打 整天看演員 但FF14獨有的和善氛 06/24 13:30 50F
k83nk7agkc 圍又容易被警察破壞 06/24 13:30 51F
max83111 拿來檢視自己的問題 拿來躲開超戳隊友 都算OK 但是直接 06/24 13:33 52F
max83111 拿LOG甩人臉上叫人閉嘴就不OK了 06/24 13:33 53F
babuturtle 沒這些外部工具一樣能打raid 不然PS4的人是怎樣打的 06/24 13:33 54F
babuturtle 通常是機關練到都熟之後還差個幾%打不死才會下去看DPS 06/24 13:34 55F
max83111 時間切還剩個2~3%的時候就很重要了...至少可以確認問題 06/24 13:35 56F
babuturtle 工具也不會告訴你什麼時間點要怎樣打DPS才高 06/24 13:35 57F
max83111 在不在自己身上 不然永遠改不了 自我感覺良好結果log是 06/24 13:35 58F
max83111 灰的也不是沒看過 06/24 13:35 59F
GoLdAS 舞伴我會看從血量猜裝等然後順位是法系再來是近戰 06/24 13:36 60F
max83111 有分析log的網站阿 可以抓出很多問題 像是GCD覆蓋太低 06/24 13:36 61F
k83nk7agkc 可以過啊,通通野團首月看臉,DPS檢定那麼死,484沒 06/24 13:36 62F
k83nk7agkc 打過野團零式 06/24 13:36 63F
max83111 DOT斷了 沒最大化利用buff 身位打歪 都是很重要的細節 06/24 13:36 64F
GoLdAS 珠子的話爆擊>直擊>意思吧 06/24 13:37 65F
3Q 果然爆擊還是香
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:37:57
babuturtle 舞者最痛的那個舞步有沒有發生爆擊+直擊也影響不小 06/24 13:37 66F
babuturtle 就像侍每次發雪月花也是在祈禱可以雙爆一起加成 06/24 13:38 67F
我開場都是先跳舞(四個舞步) 然後開暴擊 + 開啟全機率觸發技能 緊接著繼續跳舞(兩個舞步) 最後照傷害打觸發技能與幻扇 應該沒問題吧
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:40:36
IamRayN 可是舞者的rdps其實滿高的耶 06/24 13:38 68F
StellaNe https://i.imgur.com/2sgAh1t.png 06/24 13:41 69F
https://i.imgur.com/2sgAh1t.png 69F
StellaNe 模擬完美狀況下綁舞伴的收益 通常是武士>其他近戰 06/24 13:42 70F
StellaNe 但考慮到王的機制讓近戰丟GCD的狀況下 綁召喚或黑魔也可 06/24 13:42 71F
GrimmNotes 武僧這麼高喔 不是聽說評價不好嗎 06/24 13:43 72F
StellaNe 或是更進階的考慮切換舞伴 例如忍者能夠在進攻探戈那20 06/24 13:43 73F
我看舞伴太爛一直死就換舞伴A_A
babuturtle 像四層前半近戰要是運氣差被選到處理光之暴走的球的 06/24 13:44 74F
babuturtle DPS就會降一些 反之被選到處理塔的就可以一直維持 06/24 13:44 75F
StellaNe 秒拿到收益 平常則是綁比較穩定輸出的職業(黑魔?) 06/24 13:45 76F
babuturtle 黑魔的話太吃機關熟練度 玩家技術影響DPS上下差很大 06/24 13:46 77F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:48:02
StellaNe 而像機工的整備必定發生直爆 會吃掉進攻探戈的效益 06/24 13:47 78F
Rakan 去看一下攻略吧 起手就錯很大了 06/24 13:47 79F
果然平常打到仇恨2甚至常駐2~3 是隊友不給力
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2020 13:51:03
HotAirFlow 論rDPS,舞者是三遠敏最強 06/24 13:53 80F
HotAirFlow 通常優先綁侍,接著是武僧,之後考慮黑或召 06/24 13:54 81F
StellaNe 舞者rDPS在三遠敏最強通常建立在7個隊友都超強的狀況下 06/24 13:57 82F
StellaNe 連坦補都在log輸出有一定水平的狀況下才是這樣 造成log 06/24 13:58 83F
StellaNe 排行速刷的紀錄一定都是帶舞者 平常跟野團隊友水準參差 06/24 13:59 84F
StellaNe 不齊尤其坦補只做本分 輸出隨意的狀況下通常還是機工DPS 06/24 14:00 85F
StellaNe 就比舞者rDPS高了 06/24 14:01 86F
HotAirFlow 紅職除了侍黑可有速度考慮的選擇,其餘都是先拿有爆擊 06/24 14:04 87F
HotAirFlow 的裝,珠子通常就只有塞DH的空間,DH溢出就塞Det 06/24 14:04 88F
StellaNe 4個舞步的大舞有全隊增傷的buff 一般隊友開場也是要前置 06/24 14:06 89F
HotAirFlow 當你換有爆擊素質的裝,就沒塞爆珠的空間,平常缺最大 06/24 14:07 90F
HotAirFlow 的往往是DH的珠子 06/24 14:07 91F
StellaNe 作業(連擊)的時間才會進大爆發 開場就大舞除非對友全是 06/24 14:08 92F
max83111 我自己的感覺機工DPS幾乎可以追上或超越近D就是了 雖然 06/24 14:08 93F
max83111 看圖就知道是倖存者偏差 06/24 14:08 94F
StellaNe 機工 06/24 14:08 95F
StellaNe 一般起手就是 開場15秒把小舞的舞步跳好>開場結束舞步 06/24 14:09 96F
StellaNe >跳大舞(還可以吃到小舞舞步的5%傷害)>放那個觸發+探戈 06/24 14:10 97F
StellaNe 因為開場15秒小舞開跳 可以在大舞20秒buff中也跳一次小 06/24 14:11 98F
StellaNe 舞 跟開場大舞一樣都是能夠在大舞期間能只放一發小舞 06/24 14:12 99F
HotAirFlow 看一下伊甸零式5-8的中位數: 06/24 14:28 100F
HotAirFlow https://imgur.com/a/Ai8Bny4 06/24 14:28 101F
https://i.imgur.com/a/Ai8Bny4.jpg 101F
HotAirFlow rDPS中間的表現:召侍忍黑僧機赤龍舞詩 06/24 14:30 102F
max83111 召喚現在真的是強到為所欲為... 06/24 14:31 103F
HotAirFlow 中位數是機強於舞,但最大值是舞強於機 06/24 14:33 104F
twn65w65 輸出全靠機率,你敢嘴 06/24 14:40 105F
HotAirFlow 現在召喚很強,忍也很強,但操作都非常難 06/24 14:51 106F
HotAirFlow 三補最強也是很雜亂的占 06/24 14:52 107F
HotAirFlow 但遠敏最難的詩人卻最弱 06/24 14:52 108F
max83111 我以為操作最難的是黑魔? 召喚操作有什麼特別之處嗎 06/24 14:56 109F
HotAirFlow 黑魔操作很簡單,黑魔難的是熟悉機制 06/24 15:06 110F
HotAirFlow 召喚120秒循環,眉眉角角很多 06/24 15:06 111F
HotAirFlow 詩人80秒循環,忍者最難60秒小循環360秒完整大循環眉 06/24 15:09 112F
HotAirFlow 角最多 06/24 15:09 113F
babuturtle 黑魔要想的是下一個機關是什麼 要怎樣可以控制閃機關 06/24 15:20 114F
babuturtle 的時候GCD正在跑 才不會浪費一次火的發動時間 06/24 15:21 115F
babuturtle 有時要控制三連魔在這類強制你移動的機關中來用 06/24 15:21 116F
babuturtle 才可以邊跑邊轟火 還要確保這時剩餘的魔是夠你轟三發 06/24 15:22 117F
babuturtle 還要注意不要老是站遠遠一直轟 適時要乙太移動回中央 06/24 15:23 118F
babuturtle 免得被補罵老是孤僻站遠遠打不過來吃範圍回復 06/24 15:24 119F
babuturtle 然後黑魔紋要放在哪裡等一下機關來了可以保證都踩的到 06/24 15:24 120F
babuturtle 召喚的話要按的鈕很多 但是機關強制移動中照樣能無損 06/24 15:28 121F
babuturtle 輸出本來就是他強項 不太會因為強制移動造成輸出失誤 06/24 15:30 122F
babuturtle 赤魔的話就..因為機關造成的DPS損耗很大 尤其是碰上 06/24 15:31 123F
babuturtle 不准你接近的機關時黑白魔條很容易爆表不給打近三連 06/24 15:32 124F
babuturtle 所以有的赤魔寧願站D2位置也不是很想去站D4 06/24 15:33 125F
babuturtle 再加上黑白魔條的累積速度有部分是看運氣 什麼時候會 06/24 15:38 126F
babuturtle 剛好能發動近三連也說不准 同一層練再多次都有變化 06/24 15:38 127F
mobetaq99530 非酋如我的果斷選擇玩機工去了,至少全部都不靠賽 06/24 17:25 128F
mobetaq99530 ,沒有臉黑問題 06/24 17:25 129F
khwz 身為一個半硬核玩家裝了之後覺得付出有回報很滿足 (′・ω 06/24 20:24 130F
barry7422 召喚就最強遠敏 06/25 02:20 131F
barry7422 召喚其實鍵位不多 但很燒腦 06/25 02:22 132F
barry7422 然後身為一個武士 大舞跟進攻探戈開怪後3~5個GCD再丟阿 06/25 02:29 133F
barry7422 QQ 常常遇到一開場就丟的 06/25 02:29 134F
bear26 樓上 我身為武士 什麼龍眼 大舞真的不要開場開啦 06/25 05:14 135F
bear26 基本上爆發水武士都不是開場喝的 是4-5個gcd後 06/25 05:15 136F
bear26 然後廢材用手把如我 差三件可以把速度裝全換掉 排名就在 06/25 05:18 137F
bear26 往前 06/25 05:18 138F
bear26 我當時身上有六件速度裝 大概排15-20% 現在剩三件可以排 06/25 05:19 139F
bear26 到50% 06/25 05:19 140F
bear26 我看了排名全部都把速度壓到725... 06/25 05:20 141F
bear26 一開始還騙人說什麼速度重要QQ 06/25 05:20 142F

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