Re: [閒聊] FF14將擴張免費試玩內容
※ 引述《robo3456 (冽影)》之銘言:
: https://twitter.com/FF_XIV_EN/status/1285907884157657088
: 8/11的改版後試玩玩家可以練到60等,角色能夠直接選龍人族
: 並且主線直接擴張到讓你玩完第一個資料片蒼天的伊修加德。
: 搭上稍微修改遊戲體驗之後的新生篇,很推薦不排斥外文的人來試試看
: 不付費也能玩到破百小時的內容了= =
https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM
這次擴張的試玩內容從2.0涵蓋到3.56版
不過FF14的遊戲內容非常充足,所以這不算什麼。
個人對FF14的感受如下:
它屬於佛系、愜意的網路遊戲,FF14適合養老玩家投入。
FF14不適合以下特徵的玩家:
想課金一步登天
想靠遊戲賺現實金錢
想一騎當千、排斥組隊
想在遊戲中有尊貴不凡的階級
先聊聊一般網路遊戲,官方多主打Pay To Win
因此遊戲更新方向會以新裝備為主。
這使得玩家容易疲於追求角色強度,
而花費大量時間與金錢的心血,可能突然就被打入冷宮。
這樣的營運模式能輕易的為官方帶來龐大收益
從而樂此不疲得推出更多課金裝,然而,
久了官方往往懈怠於對遊戲核心玩法投入更多創新,
甚至更新的內容會有一定門檻,易拒新手於門外。
這樣的現象與FF14截然不同,
從而能對照出幾個特色:
1.不用疲於追求裝備強度,也能享受到100%的遊戲內容
事實上FF14換裝是非常頻繁的。
不過十足打通當前大多數副本的裝備,
對任何玩家都是容易取得,以至於裝備扔掉也不痛不癢。
這些不要的裝,
未來可能因為練其他職業或當外觀時才會想再入手。
而高階的裝,只要你有興趣組團攻略高難度的本
就可以順便獲得,並以此攻略最難的本以提升通關速度。
(有些玩家特別喜歡打這個,所以他們會去獲得這些裝備)
這個遊戲環境,源自製作人的設計理念:
他想避免玩家需要花大量時間去農素材、賺錢
才能體會到新版本內容。
反而就算棄坑好幾年,回來跑主線看劇情
過程中拿到的獎勵就可以讓你輕鬆銜接最新內容。
2.玩家不必趕進度或和他人爭第一搶利益
這款是以劇情為賣點的MMORPG,
劇情完全依照個人步調前進
劇情跑累了還有一堆事可以栽進去(俗稱耽誤主線)
經年累月的主線劇本、過場演出與BGM,長達數百小時
每一個章節都可以視為獨立的單機遊戲去享受。
玩到一半棄坑,過幾個月回來繼續玩也毫無影響,
頂多季節活動贈送的外觀拿不到,要等一年後放商城
還有遊戲內容變的更豐富了..
例如這次更新的5.3版,
單單主線部分,大概就要花2X小時去享受,
而主線只佔這次更新的2~30%而已,其他新要素太多了
3.可以玩的內容非常豐富,不怕找不到人
一般MMORPG以追求裝備強度為賣點
一旦舊的地圖或副本給予的獎勵不吸引人
那麼玩家也不會去玩、淪為沒人正眼瞧上的垃圾
不過FF14不同,玩家與製作人都沒有被裝備綁架
官方也不靠這些賺錢,每個月就收13鎂的月卡。
而任何舊版本的副本、劇情、玩法...
每天都會有很多人去體會(新手或老手排隨機)
所以你常常會看到滿級玩家出沒在新手區、或低階、冷門副本
目前FF14副本差不多250個,任何本每天都找的到人
有貫穿主線/支線的4~8人的副本、BOSS與高難度本
大版本專屬大型24副本(14個)、編年史副本(4X個)
還有連動副本如魔物獵人等..
不想打本的話,還有一堆可以玩...
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