[閒聊] 創之軌跡 3DM:絞盡腦汁都難得猜到C是誰

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懶人包 1.3dm號稱絞盡腦汁都不一定猜到的C是過往的哪位角色,會在意料之外情理之中 2.在前兩章看來大幅降低"沒有那個必要"的救場橋段 3.約在劇情中盤或是第二章結尾就能得知C的真身 (結合之前另間媒體的評測內容) 4.劇情回歸軌跡世界之謎的主線,劇情新鮮感達到前所未有的水準 以下原文 《英雄傳說:創之軌跡》評測:龐大系列終結的創始之章 https://www.3dmgame.com/score/3742350.html 去年年底,本作第一次公佈時,開發商Falcom的社長近藤季洋有明確表示,「創之軌跡」會是整個系列進入後半段,邁向結局的標誌。 關於遊戲名原本的日語發音——「Hajimari no kiseki」,Hajimari有初始、開始的含義,代表著系列迎來了「結束的開始」。 從「空之軌跡」到「創之軌跡」,遊戲外的現實世界,經歷了十六年的漫長時光;遊戲內的世界,主角們也將足跡留在了塞姆里亞大陸的許多地方。尤其是最近的「閃之軌跡」幾作,前作角色的頻繁串場,使得各作的關聯性,大大提升,以至於你只要有任意一作沒玩,都可能帶來故事理解上的斷檔。 如今,以「創之軌跡」為起點,龐大的「軌跡」系列正式向終點出發。為襯托本作的特殊地位,Falcom特地將背景世界觀中,最為神秘的組織中,地位最高的人——「噬身之蛇」盟主,畫進了封面和主視覺圖裡,不難感受到編劇意有所指: 之前一直猶抱琵琶半遮面的結社,終於要開始顯現自己的真正目的。 劇情軌道回歸最高層面的大主線,放在故事為王的「軌跡」系列中,「創之軌跡」的新鮮感,可謂達到了前所未有的水平。 「集大成」這三個字,我們也不是第一次說了,去年推出的「閃軌4」中文版也能這麼形容。但對於今年的「創之軌跡」來說,它需要的,不僅僅是承上啟下,更得對諸多作品的精華進行總結。 目前來看,它都做到了。 故事量大管飽且表現形式有創新,玩法相關的體驗,也能明顯感知到豐富了許多,可用角色更不用說,在「前系列之最」的「閃軌4」基礎上,又增加了多名新角色,順利成為新的「系列之最」。 https://i.imgur.com/KrbExoE.png
根據Falcom的要求,我們對劇情方面的概括評析,只能截止於第二章的結尾。好在遊戲的大部分系統,在第二章結束之前,基本都展現了出來,而且這個節點,也是本作劇情體驗的,一個重大分水嶺。 「創之軌跡」的故事開頭,接續「閃軌4」的結尾,在解決了帝國的巨大危機後,主角們各自回到故土,重新開始工作和學習。但和平的日常,沒能維持太久,新的衝突就迅速來襲。 對前作劇情發展的「顛覆」,承載了厚重的懸疑感。如果你玩過「閃軌4」,想必會迅速意識到,這背後一定藏著更加龐大的陰謀,這也是讓玩家願意不斷推進故事的主要驅動力。 但要說最最關鍵和有趣的變化,還得是系列首次引入的「交錯故事」系統。簡單來說,這個系統將多線敘事的思路具現化,你可以在多個主角的劇情路線中切換遊玩。雖然遇到重大劇情節點時,無法隨意切換,但在每個章節的大部分時間中,以多個主角的視角體驗故事,對故事的認知自然既全面又多元。 遊戲伊始,「零軌」「碧軌」與「閃軌」的兩位主角,羅伊德和黎恩將成為視點人物,分別在不同的地方,展開故事,但他們之間又不是完全沒有聯繫。比如克洛斯貝爾州遭遇的重大變故,你扮演羅伊德時會親身經歷,而扮演遠在他方的黎恩,則會以關係者的旁觀角度,獲得這一信息,並開始相應的行動。 這種改變的體驗,取之於本作的故事設計,也和它發生了奇妙的化學反應。之前的作品中,非本作主角的客串,多以插敘的形式展現,且比較零碎。而這次運用「交錯故事」系統,你能夠發現同一時間跨度內,每位主角各自都在做什麼,從而不自覺地將其聯繫起來理解。 https://i.imgur.com/VaPsW3i.png
但如果說黎恩和羅伊德的共演,只會讓你想調侃「創之軌跡=零軌+碧軌+閃軌」,那麼第三條路線——「C」路線的存在,則令故事真正意義上成為了「創之軌跡」所獨有。 C是一位蒙面男子,他的隊伍由幾位全新的角色組成,戰鬥時的選擇側重點,也與另外兩位主角帶隊時不同,身份的特殊,導致TA帶來的視角,相比前兩者,會更加傾向於「櫃面下」的事。 鑑於保密和防劇透的原則,我不能提及與C真實身份相關的具體信息,Falcom這次將懸念埋得有點深,即便你絞盡腦汁,把「軌跡」系列的角色掃個遍,都不一定想得到這位是誰。只能說,C的真身絕對會在你的意料之外,卻也在情理之中。 當劇情進行到某處,玩家得知C是誰之後,故事的邏輯一定程度上會變得明晰,但同時玩家也會被濃濃的好奇圍繞,為什麼會發生這種事?TA的身份究竟會帶來什麼樣的後果?這些早早埋下的懸念,都將使得故事的吸引力變得更加強大。 之前濫用的軌跡式經典「救場」環節,這次少了一些,起碼前兩三章看起來,只出現了一兩次,不知這是不是Falcom聽到了玩家的呼聲。 https://i.imgur.com/dtbvyYj.png
有這樣的故事保駕護航,「創之軌跡」延續「閃軌4」玩法和系統的操作,其實無須苛責多少。 看得出來,這作雖說畫面有所提升,但專門對比了保存在機器裡的前兩作截圖後,我才發現,實際變化並不大。只有像說話時能看到角色的嘴使用了動作捕捉技術,其餘時間,肉眼感知不到太多。畢竟Falcom也說了,下一作才會用上全新的引擎。 https://i.imgur.com/oOAb56n.png
「創之軌跡」的戰鬥,基本可以視為「閃軌4」的翻版,從前代過來的粉絲,基本不會有什麼障礙。 按屬性決定行動順序的ATB回合制行動,平A、戰技、魔法的交融配合,提供了系列固有的策略樂趣。而「改變」的具體表現,在於一個新系統的裝載,中文版叫「英勇狂怒」,可以在隊伍角色大於四人時觸發,但我更習慣叫它「總攻擊」。 發動時,會消耗原先戰鬥中無法使用的奇襲槽,集結隊伍中包含後援在內的所有人的力量,進行攻擊或回覆,並產生額外的Buff。比如總·物攻後,獲得物理攻擊力上升、CP上升的效果,總·治療後,解除Debuff並提升防禦力,且都會帶來BP點提升的效果,非常適合在面對強敵以及危急情況時,一舉扭轉頹勢。這個系統,讓本作的戰鬥多了一層策略深度的同時,也讓敲石頭砸箱子多了一個理由。 https://i.imgur.com/MyoCk1d.png
從視覺上看,和P5里那個花哨的總攻擊,有一丁點兒相似,但表演的帥氣程度,低了不少,這是本作的缺憾。 雖然戰鬥系統沿用了「閃軌4」的大致設計,但玩法層面的調性,本作隔代繼承了《英雄傳說:空之軌跡3rd》的靈感,具體表現在它專門設計了一個巨大的,整合多功能的異空間「夢幻迴廊」。 遊戲前期,即可前往這個特殊場景。除發揮「閃軌」中舊校舍、小要塞的練級作用,還兼具完美養成角色的各種設施。對比之下,包含支線在內的主線流程,更像是讓玩家享受純粹的故事樂趣。 https://i.imgur.com/x26Uajr.png
跟隨劇情的進度,這裡有隨機重組的迷宮,能買到幾乎所有道具的「千年寶庫」,合成絕大多數裝備和結晶回路的「陽炎工房」。釣魚、和NPC打牌、匯報任務獲得獎勵,前往「追憶石盤」體驗不為人知的特別劇情,打開「試練之門」挑戰高難度的戰鬥,或者通過打怪,收集解鎖可遊玩的小遊戲。 玩過「空之軌跡3rd」的老粉絲,想必瞬間想起了影之國裡的「星之門」、「月之門」和「太陽之門」。 而像「幻夢碎片」、各種顏色的「封印石」,這兩種只能在夢幻迴廊獲得的特殊資源,可以被用來升級各種能力,或是解鎖獲得一些隨機獎勵,從而提升主線流程和夢幻迴廊中的戰鬥體驗。 https://i.imgur.com/30mlI5Q.png
夢幻迴廊就像一座供你提升隊伍強度的「精神時光屋」,主線本篇也不時地會把角色們強制傳送到這裡進行闖關,以推進劇情。按背景設定,來到這裡的人都會遭到認知妨礙。所以可能前一秒還對峙的雙方,下一秒到這裡開始合作闖關。雖然劇情的割裂感無法避免,但養成方面的樂趣倒是方便了不少,算是利大於弊吧。 https://i.imgur.com/JYHPhuz.png
重組地圖會給人RogueLike元素的感覺,重玩性較高 但比起「空之軌跡3rd」身為外傳的本質,「創之軌跡」在完成正傳任務的同時,內在依舊融入了不少外傳性質的故事,在老作品的優秀基礎上實現一些創新,從而達成了空前的集大成。作為龐大系列終章開演的「第一幕」,算是再次交上了一張不錯的答卷。而且,多種玩法的整合也能看到,Falcom有意嘗試給到系列粉絲更多的驚喜。 https://i.imgur.com/LQDzU4x.png
開道具的時候有種十連的感覺,R、SR、UR什麼的 缺憾倒也不是沒有,系列固有的設計弊端,繼續存在著。比如角色過多,帶來的平衡性問題,雖然有所改善,但仍然能讓我們感知到其存在;還有老掉牙的救場套路;頻繁的場景載入,等等。即便粉絲能通過濾鏡篩掉,但客觀來講,「軌跡」系列可提升的空間,依舊非常大,它至少不該滿足於現狀,做個只拴住粉絲的作品。 不過,如果你是已經陪伴系列許久的老游擊士了,那麼這部承載著十幾年系列歷史,就要突入終局的里程碑,肯定要親自見證。 它不但會讓你倍感熟悉和親切,更能隱隱預見「軌跡」系列的未來和落幕,會是怎樣宏大的終曲。 優點 劇情回歸與整個世界相關的大主線 體驗稱得上空前的「交錯故事」系統 更加全面的角色庫 夢幻迴廊的養成樂趣既便捷又豐富 不足 入門門檻和粉絲向程度依然較高 關卡設計水平仍舊簡單 畫面進化不太能感知到 評分 8.5 -- 不意外 https://i.imgur.com/yPqA2zV.jpg
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意外之外,情理之中 https://i.imgur.com/xOGjDwp.jpg
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1FThreekRoger: 看到2就笑了 看來官方有自覺阿 很好 08/24 09:56
2Fjeffreyshe: 終於想填坑了 = = 08/24 09:58
3Fsarevork: 注意:是前兩章...所以... 08/24 09:58
4FRandyOrlando: 沒有那個必要真的被用爛了 08/24 10:01
5Fshinobunodok: 等等遊戲出來我們再看看 08/24 10:01
6Fp4585424: 3dm 08/24 10:01
7FMikageSayo: 8.5 08/24 10:01
8Fwindr: 我覺得有問題的不是救場,而是你不要搞派崔克颯爽救場那種 08/24 10:03
9FRandyOrlando: 話說這好像是目前為止給最高分的評論 應該沒塞錢吧? 08/24 10:03
10Fswordmr20: C是去北極探險的亞特魯 被至寶的力量穿越異空間來到軌 08/24 10:03
11Fswordmr20: 跡的世界 08/24 10:03
12Fwindr: 讓人噴飲料的描寫(閃4) 08/24 10:04
13FNoxves: 等看戲 08/24 10:07
14FSaberMyWifi: 其實是我dio啦 08/24 10:07
15FlocusVI: 10/10效應 只敢評兩章 08/24 10:07
16Fwindr: 軌跡系列每章結束,常常都是有人救場 08/24 10:09
17Fsarevork: 應該和10/10無關拉 號稱有世界觀解謎的不給講後面正常 08/24 10:10
18Fgene51604: 黎恩啦 還能是誰 08/24 10:11
19Fsarevork: 只講到C身分中盤揭露應該就是後半是主戲了 08/24 10:11
20Fsarevork: 要反過來想阿 戴面具可以變聲 所以一定是盟主阿 08/24 10:12
21Fsarevork: 反正她那麼貧 穿男裝OK的拉 08/24 10:12
22FYSL7300032: C的聲音不就已經露餡了,難道是法社故意搞的幌子(? 08/24 10:13
23FFlyroach: 救場減少非常加分呀...閃軌救場真的是已經到濫用的程度 08/24 10:13
24Fjohnli: 軌跡一直以來就是救場啊 但閃連臺詞都不太想了 直接公式 08/24 10:14
25Fjohnli: 化 08/24 10:14
26FFlyroach: 救場一直存在,但就是用的好不好跟次數問題 08/24 10:15
27FFlyroach: 閃軌已經濫用到每章可能都超過2~3次救場,還有一半都是 08/24 10:16
28FFlyroach: 會讓玩家覺得你憑什麼來救場的那一種= = 08/24 10:16
29Fbladesinger: 我看板友簽名檔都猜得出是誰 = = 賣弄什麼玄虛 08/24 10:17
30Fbladesinger: 3DM是腦死了才猜不出來吧 08/24 10:18
31Fsarevork: 其實就頻測說法而已 敢說很好猜一定會被公司退貨 08/24 10:18
32Fsarevork: 所以才用這個拐彎抹角的方式說拉 08/24 10:19
33Fqwerty110: C是萌主啦 08/24 10:19
34FFlyroach: 其實我覺得好猜也不是壞事呀,至少代為有刻意設計出線索 08/24 10:20
35Fdaniel851016: 拜託快完結好嗎 同一個故事不斷延續只會導致新玩家 08/24 10:20
36Fdaniel851016: 更少 08/24 10:20
37FFlyroach: 而不是編劇說這人是他就是他 08/24 10:20
38Fwindr: 舉個實例,莎拉教官救場,我覺得很OK,派崔克救場,我噴 08/24 10:21
39Fwindr: 飲料XD 08/24 10:21
40Fbladesinger: 重點是這整篇評論看起來有點像最後腥還者惡推出前的 08/24 10:21
41Fbladesinger: 評論........有點不詳阿 08/24 10:21
42Fsarevork: 我是覺得就太好猜了所以要出來消個火(X 08/24 10:25
43Fwindr: 所以C到底是誰XD 08/24 10:27
44Fwindr: 不能來張圖暴雷一下嗎? 08/24 10:27
45Fwindr: 覺得弔胃口老半天結果是那個背刺總督,我真的會吐出來XD 08/24 10:28
46Fsarevork: 現在線索就直指大少阿 評測也說露臉之後會有新問號產生 08/24 10:30
47FRandyOrlando: 金騎當年也是吊老半天結果還是他阿XD 08/24 10:30
48FCowBaoGan: 想不出除了大少還會有誰 總不可能是理查吧 08/24 10:39
49FFlyroach: 金騎算真的惡意啦,講實話金騎問題不在駕駛最後是大少 08/24 10:39
50FFlyroach: 而是金騎被講的好像超級重要超特殊,結果閃四毫無特殊點 08/24 10:40
51FFlyroach: 完全不知道這隻當初講的好像多特別是在幹麼 08/24 10:40
52Fcefywo: 還是克洛 08/24 10:58
53FJUSTMYSUN: 10/10評價的既視感 現在怕銷量不好都用這招嗎 08/24 11:06
54Fwind004: 前兩三章救場兩次左右 阿不就一樣章尾救場… 08/24 11:10
55Fshinobunodok: 金騎真的不知道特別在哪 就一台..普通騎神 08/24 11:26
56FIrenicus: 10/10啦 誰反對 08/24 11:36
57Fhayate1143: 唉 連官方也知道自己缺點在哪 08/24 11:40
58Fzzooazsx: 簽名檔啥時有尤西斯了 08/24 12:02
59Froter: 不要真的是亞特魯 別鬧了 08/24 12:14
60Fliuba: 金騎很厲害啊,背刺刺起來七姐都要死MingLee 08/24 12:20
61Fseanhiroshi: 看OP就知道啦 應該是怪盜 總督別猜了都跟C對戰哪是 08/24 12:28
62Fzycamx: 金騎的重要性→要湊滿人才能打聖杯戰爭? 08/24 12:32
63FRhonny: C:嗨 我是亞特魯啦 08/24 12:39
64Fseanhiroshi: 還有3rd中也有線索在星之門11 08/24 12:41
65Fseanhiroshi: 而且至今人物情報還沒有他的角色介紹 08/24 12:42
66FAgentZero: 怪盜最沒邏輯也最沒人氣 還在怪盜笑死 08/24 13:04
67Fseanhiroshi: 你厲害你推論啊,到底誰才叫有邏輯,笑死呵呵 08/24 13:46
68FAgentZero: 沒邏輯亂猜被抓出來定 這麼激動喔? 笑死 08/24 13:51
69Froter: 可是怪盜的過去不是在閃1就作收了嗎 08/24 14:06
70Fmikeneko: 其實是魯魯修啦 08/24 14:21
71Ffanora1114: C是安敦啦 08/24 14:22
72Fseanhiroshi: 真的假的結束了? 那為啥234還出現? 08/24 14:25
73Ftsairay: 可是C的身材跟大少有點差異 08/24 16:38
74Ftsairay: 既然用了C,估計名字還是C開頭的人物吧 08/24 16:39
75Fhsiehfat: 結果是卡西烏斯(? 08/24 20:11
76Flupinlin: C不就是Adol Christian?這有啥好懷疑的. 08/25 13:03
77Fseanhiroshi: 對不起我錯了 C真的是盧法斯 我只是看到別人論壇推論 08/25 22:01
78Fseanhiroshi: 就覺得他合理阿 沒想到真的是那個背刺的 08/25 22:02

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