Re: [閒聊] 哪個遊戲TAS起來最看不懂

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操縱角色類的遊戲 穿牆跳劇情本來就是省時間指定動作 就算再無聊也不能因為無聊而不去執行 再說啦speedrun本來就不是欣賞作者心血的玩法 就算是100%speedrun 你也是狂A跳過對話 這樣有比較尊重作者嗎 人類的speedrun比的是將人類極限內的技巧打出來 TAS比的則是遊戲極限內的技巧都用出來 你看到的是穿牆 但其實怎樣觸發穿牆才是難題 部分優化可能是玩家群研究十幾年的成果 所以我蠻喜歡看有旁述/彈幕的TAS影片 就算你沒玩過遊戲也能理解到每個技巧省時間的點和觸發原因 所以我推介bismuth這個頻道 他很多解釋speedrun和TAS的影片 https://www.youtube.com/watch?v=QKsRNoLyXO8
另外說一下 TAS跟人類speedrun一樣也有分不同類別 比如Any% 100% 或者者Mario64的16/30/70/120 stars 同樣道理Arbitrary code execution或者其他利用記憶覆寫的重大捷徑 也會自成一個category 比如Super Mario Bros.3的Wrong warp https://www.youtube.com/watch?v=fxZuzos7Auk
或者Super Mario World的0 exit/credit warp https://www.youtube.com/watch?v=Jf9i7MjViCE
都是自成一個category的例子 * 回歸正題 TAS的核心就在於觸發 如何超超越人類的手速和精確度觸發特定事件 才是TAS和人類speedrun分別所在 但是控制人物類的遊戲 觸發的方法大多不外乎在某個時間碰到某個地方 經過一連串計算後發生平時不會出現的反應 而靜態類的遊戲 不外乎某種形式的亂數控制 但這兩種以外的TAS就很微妙了 出現了神奇的效果你卻完全搞不懂到底在發生甚麼 這類TAS我首推Brain Age https://www.youtube.com/watch?v=mSFHKAvTGNk
整部影片都不知道在畫三小但全都是正解 niconico也有做類似的 https://www.youtube.com/watch?v=Rwrraq2yxLk
順便一說niconico很多很秀的TAS 不一定快但一定很爽 可搭配彈幕食用 以上 ※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言: : 2D利用BUG穿牆跳關的都很難看,除了那瞬間的爽度和『原本這樣就過了?』以外 : 根本是把遊製作者的心血放在地上踩 : 3d遊戲也是如此,最常用的也是穿牆,之前的小魔女也是看到類似影片, : 第一次看到可能會驚豔,越看會越肚爛 : 另外tas還是有分成不同派系的,像剛剛說的就是理論上最短時間內破關的方式 : 另外還有正統的按照關卡設計直接快速破關無論結局的方式 : 像洛克人x5,我就看過開場直接轟衛星炮的,當場就笑了 *原文有點長 吃掉一點好了 -- 「麻雀真好呢,表面上說是偶然就可以了」 --有珠三高校.獅子原爽 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.231.91.115 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598238446.A.54B.html
1Ftonyh24613: Sport跟sport resorts 的TAP都滿有趣的08/24 11:14
wii坦克大戰 保齡球超秀der ※ 編輯: carlow (118.148.103.188 紐西蘭), 08/24/2020 11:20:39 ※ 編輯: carlow (118.148.103.188 紐西蘭), 08/24/2020 11:22:02
2FAppend: Brain Age系列超好看,每張都認得,但都不知道為什麼是正 08/24 15:24
3FAppend: 解,時間還算的剛剛好 08/24 15:24

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2 >> Re: [閒聊] 哪個遊戲TAS起來最看不懂
3 c_chat 2020-08-24 11:07

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