[問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?

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留言 207則留言,87人參與討論
推噓 66  ( 77推 11噓 120→ )
討論串 6
最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(? 感覺狩獵起來又更方便輕鬆了(還有狗 可是我看MH版很多人都在抱怨 說內容太少 關卡太簡單 我以前玩XX mhw 玩個幾場就要休息一下 尤其難度太高的關卡讓我很疲憊(例:鏖魔 挑戰幾次都贏不了我就放棄念頭了 甚至有時候下班太累連開機都懶 冰原我也沒買 因為太累了 大叔我下班只想放鬆玩遊戲 不想全神專注追求什麼極致的表現 mhr讓我下班可以不用壓力太大的玩個幾場 還可以嘗試各種武器的醍醐味(? 然後休息睡覺,明天好上班,這樣不是很好嗎? 難道這遊戲一定要做成讓玩家壓力山大 然後怪物一兩下就把你KO這樣才是神作嗎? 實在是搞不清楚玩家們的心態... https://i.imgur.com/MQlJ0Xs.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.83.246 (臺灣) ※ 文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617851195.A.44C.html Ericz7000: 404/08 11:07
1Fdk2486248: 硬派寫實04/08 11:07
※ 編輯: freewindg (1.200.83.246 臺灣), 04/08/2021 11:08:03
2Fsherlockxx: 被黑血狼虐習慣了吧04/08 11:07
3Fhh890423: 看各自對遊戲的期待啊04/08 11:08
4Fr901700216: 難的還沒來 對翔蟲的制裁必將降臨 不用急04/08 11:08
5FBeinlie: 就跟很多人覺得兩年才是當兵是同理04/08 11:08
6FThide: JJ:有趣不刁難04/08 11:08
7Fkaj1983: 可能那些人平常就玩重口味的遊戲04/08 11:08
8Furanus013: 需求不一樣啊 你覺得是無壓力人家可能覺得單調作業04/08 11:09
9Fnh60211as: 不用管別人的想法04/08 11:09
10Fmax83111: W也差不多 老臘入玩久了自然沒幾隻能讓他們喊難04/08 11:09
11Fshiftsmart: 說不定dlc就變難了04/08 11:09
12Ff78507851: 人被虐過後才知道原來魔物要強大才有感覺04/08 11:09
13Fjames0626: 每個人有適合的遊戲類型阿,你要的體驗用手遊這種體量04/08 11:10
14Floxa159325: 就跟鬼滅一樣啊 我很喜歡 一堆黑在罵爛04/08 11:10
15Fmax83111: 後期能讓很多人喊難的也只有部分歷戰王和黑龍了04/08 11:10
16Fshadowdio: 又在畫靶了04/08 11:10
17FKuBiLife: 需求不一樣啊 有人覺得太簡單很無聊04/08 11:11
18Fjames0626: 甚至講極端一點,有"遊戲"感的紙筆桌遊說不定就夠了04/08 11:11
19FGrimmNotes: 魔物獵人最一開始就是走硬核路線阿 不然怎麼有喝水動04/08 11:11
20Ftaric888: 內容真的太少阿 武器還沒開完欸04/08 11:11
21FGrimmNotes: 作這種卡攻擊的玩意 只是後來要擴展客源 04/08 11:12
22Fegg781: 難度怎麼樣還好,重點是要好玩有趣 04/08 11:12
23Fmarktak: 玩個隻狼如何04/08 11:12
24FGrimmNotes: 開始各種面向都降低難度... 迴避容錯率調高 群毆魔物.04/08 11:12
25Ftaric888: 然後想用大便護石系統來留住人刷 結果看那精美的表單跟04/08 11:13
26Ftaric888: bug 就勸退人刷了04/08 11:13
27Fjames0626: 花了那麼多時間跟資源研發結果端出來簡單就能取代的低C04/08 11:13
28Ffhirdtc98c: 放鬆玩遊戲其實可以不用選魔物獵人04/08 11:14
29Ffhirdtc98c: 魔物本來就是來享受狩獵的04/08 11:14
30Fzxc88585: 是真的變太簡單,玩起來沒有緊張感04/08 11:14
31Fzxc88585: 不過現在也才上位,後續更新沒出來更何況G級,有點言04/08 11:14
32Fzxc88585: 之過早04/08 11:14
33Fgroundmon: 就不同需求 有人玩遊戲想放鬆 有人期望挑戰性04/08 11:14
34Fhomeboy528: 期望挑戰性的可以自己挑戰無傷通關或每下攻擊都居合XD04/08 11:15
35Fhomeboy528: 反正你想挑戰的是被打就掛的那種,那就讓自己無傷04/08 11:15
36Fhomeboy528: 意思就一樣了04/08 11:15
37Fzxc88585: 好的難度應該是世界初見那種感覺,玩家動作流暢的同時04/08 11:16
38Fzxc88585: 魔物動作也流暢且帶有攻擊性04/08 11:16
39Fzxc88585: 而不是舊時代那種魔物瘋狗玩家殘障04/08 11:16
40Fr901700216: 也可以直接不穿裝拿初始武器打04/08 11:16
41Fmax83111: 魔物的難度你單純要通關很輕鬆的 50分鐘三貓還打不贏的04/08 11:17
42Fegg781: MHR後續難度會往上加吧,MHW光魔物變過動兒就很機歪了04/08 11:17
43Fmax83111: 很少 又有一堆道具和逃課武器 放鬆玩也沒問題 04/08 11:17
44FKingofknife: 因為上班努力沒有成果 但很難的遊戲努力有成果 04/08 11:18
45Ftomsawyer: 有鑑別度/人上人的感覺04/08 11:18
46Flovez04wj06: 我是認為難度這東西是自己去追求,而不是把別人也拖04/08 11:18
47Flovez04wj06: 下水,那些愛喊簡單的很多都帶有惡意....04/08 11:18
48Fegg781: 要難度初步就是別用逃課武器,但我打不贏所以我逃課04/08 11:18
49Fdogluckyno1: 每個人的需求不同04/08 11:19
50Fegg781: MH要有鑑別度應該就是去打競技場吧?PC除外啦~PC這部分爛掉04/08 11:19
51Fegg781: PC的時間排名都被修改器搞爛了04/08 11:20
52FPunkGrass: 要有挑戰性又不能太難讓玩家可以從中獲得成長的成就感04/08 11:21
53FPunkGrass: 才是好遊戲04/08 11:21
54Fscott032: 就熟能生巧而已 一堆都馬玩好多年了當然覺得簡單04/08 11:21
55Flovez04wj06: 真的要挑戰性就穿初始裝去打HR7,有些人愛穿著頂裝然04/08 11:21
56Flovez04wj06: 後喊好簡單才是真的莫名其妙04/08 11:21
57Fjohn29908: 嫌簡單跟嫌內容少應該不太一樣04/08 11:21
58FPunkGrass: 真的太簡單的遊戲 玩沒兩三下就膩了04/08 11:22
59Flovez04wj06: 要別人一起體驗高難度根本不可取04/08 11:22
60Fpony147369: 20F正解 而且mhr真的比較簡單 這次拓荒常常不知道自04/08 11:22
61Fpony147369: 己跟怪在幹啥就打完了 還比mhw拓荒快 我還玩新武器04/08 11:22
62Fpony147369: 以前硬核現在變簡單 被嫌正常04/08 11:22
63Flovez04wj06: 又不是在玩HC遊戲04/08 11:22
64FHyouri: 想爽玩跟成功攻略後的爽 各取所需不是04/08 11:22
65Fwcp59478: MHR目前難度個人覺得是偏簡單啦 但又不是不會再更新 04/08 11:23
66FHyouri: 反正能讓我開心或感動的我就說他好 04/08 11:23
67Fegg781: MHR才剛開始,後面魔物開始過動就不要哀=.=04/08 11:23
68Fscott032: 真的喜歡難的才不會繼續玩魔物 從2G之後就越改越簡單04/08 11:23
69FDoraB: 為什麼想輕鬆玩遊戲要挑魔物獵人? 去玩別的吧 想輕鬆玩的人04/08 11:23
我想輕鬆跟朋友玩魔物獵人不行?邏輯?
70FDoraB: 也不會去挑血黑狼來玩啊 不想被嚇的人也不會去玩恐怖遊戲啊04/08 11:24
71Fnpc776: 好的遊戲難度是精巧設計過的牆 任何人付出努力後都能跨過04/08 11:24
72Fwcp59478: 當初MHW大黃瓜剛出來多少人在唉04/08 11:25
73Fegg781: 要難要成就感,我推薦毀滅戰士永恆啦,皮超薄怪一大坨04/08 11:25
74Fnpc776: 比方說魂 乍看之下超難一直死 但隨著死亡次數你的經驗累積04/08 11:25
75Flovez04wj06: 魔物本來就不極端往高難走了(您是沒看見一堆降低難04/08 11:25
76Flovez04wj06: 度設計嗎?)而且本質就是共鬥,為什麼不能輕鬆玩?04/08 11:25
77Fscott032: 而且也不是怪物變弱 是玩家機體越來越靈活人性化04/08 11:25
78Fkenkenken31: 沒有大家都這麼覺得吧,遊戲市場也是有不同客群取向壓04/08 11:25
79Fscott032: 你要難其實只要拔掉一堆人性化的設計就好 難死你04/08 11:26
80Fegg781: 而且打的是對應武器,反應不夠快的人根本過不了簡單以外的04/08 11:26
81Fegg781: 難度04/08 11:26
82Fnpc776: 最後終究能跨過 再後來變成可以爽打 變成花式虐 這就是一04/08 11:26
83Fash9911911: 世界也是有那種整天mh變好簡單結果一看就徹甲仔 煌黑04/08 11:26
84Fash9911911: 龍後就沒看過他上線了04/08 11:26
85Fkenkenken31: 像我就算打折1塊錢也不會買隻狼或黑魂?我就不會玩啊04/08 11:26
86FMikudance0: 內容就太少04/08 11:27
87Fnpc776: 個很好的例子.... 04/08 11:27
88Flovez04wj06: 你要難就去初始裝不喝水通上位是你的自由,但是別那 04/08 11:27
89Flovez04wj06: 邊擺著老樣,這遊戲就是要難。04/08 11:27
90Fstomachache: 沒風險的遊戲就跟看電影一樣 更何況魔物這種沒劇情的04/08 11:27
91Fash9911911: 然後在頻道裡抱怨打限制武器的糞龍根本浪費時間ㄏㄏ04/08 11:27
92Fstomachache: 沒難度就沒東西可玩了04/08 11:27
93Fsatheni: 需求不同啊,像我就不能理解掃蕩卷是在玩三小04/08 11:27
94Fghostxx: 你覺得什麼是好遊戲就好,別人也有它怎麼覺得的自由04/08 11:30
95Froger2623900: 不就看人 有些玩家喜歡挑戰難關啊04/08 11:30
96Fscott032: 像黑魂也是越改越簡單 以前被王打死整段都要重跑04/08 11:30
97Fscott032: 黑魂3就有人在抱怨重生點太多了XD04/08 11:30
98Fscott032: 重跑整段對某些人來說很COOL我也是無法理解 04/08 11:32
99Fshampoopoo: 太簡單的遊戲很容易膩是沒錯啦 可是難度剛好還是很爽 04/08 11:32
100Fshampoopoo: ㄉ 04/08 11:32
101Fmax83111: 但實際上魂1也沒比魂3難... 04/08 11:32
102Fegg781: 喜歡跑的就讓他去魂2跑 04/08 11:32
103Ftobias114: 說了很多次 魔物要難的話裸裝就可以了= = 04/08 11:33
104Flovez04wj06: 會抱怨的很多時候都有個共同點,原本難度高的遊戲新 04/08 11:33
105Flovez04wj06: 一代通關人數變多了,這樣我很難炫耀我把這遊戲打通 04/08 11:33
106Flovez04wj06: 了 04/08 11:33
107FLuMya: 覺得難=好遊戲 也太自命清高,高難度遊戲一把抓 要求誤差1/ 04/08 11:34
108FLuMya: 24秒格擋或閃避至少20次 並穿插攻擊才能打倒boss 比魂系 04/08 11:34
109FLuMya: 還難 為什麼沒紅 04/08 11:34
※ 編輯: freewindg (1.200.83.246 臺灣), 04/08/2021 11:35:18
110Flovez04wj06: 重生點變多可以不要踩啊,但是還是會抱怨就是因為拉 04/08 11:35
111Flovez04wj06: 不出炫耀的差距感(通常這些人技術又不夠玩什麼RTA 04/08 11:35
112Flovez04wj06: 或者極度HC挑戰) 04/08 11:35
113FHyouri: 啊 原來是講續作喔 那口味有變一定會有批評啊 04/08 11:35
114FYadsmood: 為什麼有些人覺得簡單才是好遊戲 04/08 11:35
115Fegg781: 黑魂之後那種扣血超多的遊戲感覺有變多,有2D也有3D 04/08 11:36
116Fjajepound: 拿逃課裝說好簡單,怎麼不不穿裝帶火場護石打個5分針T 04/08 11:36
117Fjajepound: A,要難要樂趣自己找啊 04/08 11:36
118Fcatmeat777: 我覺得要增加狩獵以外的要素,例如跟村民或是艾露貓 04/08 11:36
119Finte629l: 我戰神一般難度就被女武神狂踩了QQ 04/08 11:39
120Fyudofu: 因為沒事幹,只能按照程式設計師寫好的邏輯反覆人工測試極 04/08 11:40
121Fyudofu: 限 04/08 11:40
122Fisaka: 每個遊戲屬性客群不一樣啊,黑血狼仁要是改的很簡單不就也 04/08 11:42
123Fisaka: 沒意思了 04/08 11:42
124Fmahimahi: 最好的就是不會太簡單但又可以讓人覺得有挑戰性的難度 04/08 11:42
125Fmahimahi: 可是這個難度推每個人來說有不一樣 04/08 11:42
126FDoraB: 笑死 還邏輯咧 這遊戲已經有設計簡單的魔物讓人打了 想輕鬆 04/08 11:43
127FDoraB: 就去打簡單的啊 遊戲設計比較難的魔物給想挑戰的人打合情合 04/08 11:43
128FDoraB: 理 有挑戰性的魔物在那邊抱怨太難打不過根本沒邏輯 04/08 11:43
129Fisaka: 魔物的核心就是和各種靠北的怪物刺激對決最後討伐的快感 04/08 11:43
130Fkayliu945: 有人很享受壓力的 像我 04/08 11:44
131Fhomeboy528: 所以想玩困難的玩家到底為什麼不自己拔裝去挑戰,這樣 04/08 11:46
132Fhomeboy528: 就很難了阿XD 04/08 11:47
133Flovez04wj06: 你要挑戰性去脫裝0道具不吃飯啊,等你這樣通上位我再 04/08 11:47
134Flovez04wj06: 來跟你討論,邏輯? 04/08 11:47
135Flovez04wj06: 最好是貓狗都不要帶,表現一下這代難度有多低 04/08 11:48
136Fsachialanlus: m 04/08 11:48
137Fhomeboy528: 黑血狼仁也能農等級、裝備來提高容錯率阿 04/08 11:48
138Ftaric888: 靠北簡單的 是不是大部分拿遠程還是拿親兒子太刀亂砍的 04/08 11:51
139Ftaric888: 阿 玩一下盾斧打尾王阿 04/08 11:51
140FwiniS: 嫌簡單的去玩魔界村喇 04/08 11:52
141Fscott032: 魔界村記得玩到後面根本是用背的 容錯率真的低 04/08 11:54
142Fscott032: 地形一直變化亞瑟王跟殘障一樣 還有莫名其妙的武器 04/08 11:55
143Flovez04wj06: 最近出的魔界村也有分難易度和友善(?)系統了,他 04/08 11:55
144Flovez04wj06: 們會嫌太簡單 04/08 11:55
145FBlackWood: 就垃圾老人阿 ㄏㄏ 04/08 11:55
146Fisaka: 我沒有嫌這代啊,我是回標題而已 04/08 11:56
147Fisaka: 每個遊戲本身的核心就不同了 04/08 11:56
148Fscott032: 想想魔界村根本是滿滿的懲罰機制 很多道具還只加分數 04/08 11:56
149FGenShoku: 黑魂抱怨重生點太近的問題不是喜歡跑關 而是失敗懲罰太 04/08 11:57
150FGenShoku: 低導致失去緊張感跟壓力 跟優越感無關啦...舉個例子 命 04/08 11:57
151FGenShoku: 無限checkpoint超多的瑪莉歐會好玩嗎 04/08 11:57
152Fscott032: 拿命去撿道具不如顧好一開始的盔甲就好 04/08 11:57
153Fscott032: 馬力歐如果庫巴很難打的話或許會需要重生點 04/08 11:58
154Fscott032: 可是馬力歐的樂趣就在於跑圖而不是打王 04/08 11:58
155Fw2776803: 收集全寶可夢色違夠難吧 04/08 11:59
156Flovez04wj06: 黑魂3篝火強制啟用嗎? 04/08 12:00
157Fscott032: 不強制啟用 你不爽都不踩也行 04/08 12:01
158Fmax83111: 你可以規定自己死了就要從傳火場開始跑 這樣不是很緊張 04/08 12:02
159Fegg781: 記得不點火全破有獎勵的樣子 04/08 12:02
160Fmax83111: 嗎? 反正傳點可以自己飛的 04/08 12:02
161Flovez04wj06: 那不就別踩就好...討厭無限命不就別踩 04/08 12:03
162Fskor321: 故意拿前作的完整版來刁難新作的初版 04/08 12:04
163FciviC8763: 沒做幾件裝就結束主線,會感覺簡單應該是這點 04/08 12:05
164FciviC8763: 以前初見一些魔物會一直貓,這作單純想穩過的話沒障礙 04/08 12:05
165Fscott032: 哈哈 的確不少人說金獅還是世界的比較難 04/08 12:05
166Flovez04wj06: 現在也才上位而已怪沒出完也沒G 04/08 12:06
167Froter: 討厭就別進版看他們講你不喜歡的論點了啊 其實你自己玩得 04/08 12:20
168Froter: 開心就好 專版這樣已經很久了 誰叫世界吸引了一堆m屬性效 04/08 12:20
169Froter: 率廚呢 他們現在聲量可大的咧 04/08 12:20
170Fjustjihyun: 簡單說會來ptt討論的幾乎都核心玩家 不光動作 模擬類 04/08 12:22
171Fjustjihyun: 的也會有這種討論 04/08 12:22
172Fzxc15793: 你覺得很多人不等於很多人覺得~ 04/08 12:25
173FRX11: 沒為啥 就只是單純你跟他們的取向不同而已 04/08 12:29
174FRX11: 他也不懂為什麼這麼簡單你還不覺得無聊 04/08 12:29
175Fskyline9981: 一堆老臘入只會嘴啊 當遊戲都不需要新手的 04/08 12:30
176FYuiwa1996: 【有挑戰性的難】和【設計者刻意刁難】是不一樣的 04/08 12:33
177Fleo255112: 優越感,顯得自己有天份 04/08 12:35
178Flovez04wj06: 可能有些玩家喜歡軟肉 04/08 12:36
179FDoraB: 核心玩家要的是「不是所有人都能輕鬆打贏,需要練過才能贏 04/08 12:47
180FDoraB: 」的魔物 放心 之後一定會出的 為了讓玩家能秀優越感 04/08 12:47
181Fbobby4755: 太簡單嚕過去就玩完了也不用上來討論了 04/08 12:48
182Fm3633998: 這問題不就跟「為什麼還多人覺得奶大才是身材好?」== 04/08 12:49
183Fm3633998: 我希望有挑戰性也能被說老、優越XD 04/08 12:51
184Fngvxsvfh: 少是真的少啊,60小時我任務全清現在只能刷護石== 04/08 12:54
185Fx159753852: 你怎麼覺得是很多人 只是他們有出來講而已 04/08 12:56
186Fhh890423: 補噓你回的留言= = 04/08 13:05
187Fsmallsalix: 追求不同 04/08 13:12
188Ftommy0472: 想到以前初見轟龍真的壓力超大 04/08 13:21
189FWindowsSucks: 初見轟龍被虐過之後,每代的例行公事就是虐轟龍 04/08 13:28
190Fpoli9525: 下一款mh就決定是暖呼呼艾路貓村了 04/08 13:54
191Fda7inwu: 要簡單不會去玩無雙系列 04/08 14:00
192Fkumashi: 你玩你的就好,別人怎麼想有礙到你嗎? 04/08 14:00
193FIB1SA: 時間特別多啊 破百小時加上班上課一天4只睡3到4小時嗎 04/08 14:00
194FIB1SA: 高難度之後就有惹 鏖魔那種還4希望有 這代真的親民就4惹 04/08 14:07
195FIB1SA: 有翔蟲提高容錯 魔物被當菜切 04/08 14:07
196Fwsx88432: 多數RPG的難度都比這款簡單 不是每個人反射神經都那麼好 04/08 15:20
197Fwsx88432: 應該設定難度 04/08 15:21
198Fbill03027: 我也不懂你想戰的心情 你覺得好玩開心不就好 04/08 15:39
199Fbye2007: 動作、飛機射擊類的遊戲 難一點本來就正常 因為一輪很快 04/08 15:46
200Fbye2007: 就能破關 但要可以選擇難度的設定 例如洛克人11 R-TYPE等 04/08 15:46
201Flp2650056: 打不贏你家的事,關想玩到極限的人屁事? 04/08 16:55
202Favarice413: 好遊戲應該簡單跟難都要有吧,但你拿鏖魔這種完全就 04/08 17:14
203Favarice413: 是高難取向的來說代表你希望一款遊戲只該有簡單的部 04/08 17:14
204Favarice413: 份?那你跟你口中只想要困難的人有什麼不同? 04/08 17:14
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