1F推leo75090: 想挑戰自己...就下位裝去打6星上位,一個掃尾都可以直接 04/08 11:35
2F→leo75090: 空血 04/08 11:35
3F推solosliver: 你想要的玩法 現在多半沒多少市場 自己玩束縛play吧 04/08 11:37
4F→ms0344303: 最難也最農的單機作品叫做mh4g 下場就是線上全部都是 04/08 11:38
5F→ms0344303: 修改器玩家 04/08 11:38
6F→egg781: 你要的放在MHW可能會推廣不出去 04/08 11:39
7F→scott032: MH4G是一直農等級那款嗎 玩到後面真的很膩 04/08 11:40
8F→scott032: 記得打等級高的任務每場大家做的事情幾乎都一樣XD 04/08 11:41
9F→scott032: 難度高大概也代表了你不能做其他的事情 也是很作業 04/08 11:41
10F→ms0344303: 對 極限肉質翻轉加抗龍石智障系統 各種要素難度疊加 04/08 11:42
11F→ms0344303: 也遠超2g 04/08 11:42
12F推JohnGod21: 你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條寫啊 04/08 11:42
13F→JohnGod21: 你為什麼不脫光裝備呢 被掃到一條血啊 04/08 11:42
14F→ms0344303: 現在看到拿2g難度來碎念的連老臘入都不是了 只是半個 04/08 11:42
15F→ms0344303: 雲臘入 04/08 11:42
16F推lovez04wj06: 難度過高,您覺得你是技術派還是花了更多時間農裝在 04/08 11:44
17F→lovez04wj06: 回來打?有問題,交給迴性就對了 04/08 11:44
18F→zsp9081a: 舉步維艱很簡單啊,不要穿裝備啊 04/08 11:47
19F推uranus013: 不是啊 裝備技能也是公司給的 要談難度設計理所當然要 04/08 11:48
20F→uranus013: 包在裡面啊 不然你要不要講封印武器攻擊更硬派 04/08 11:49
我也覺得那個說法怪怪的
我努力這麼久,拿到的裝備 (還有一些效果)
然後打贏更強的魔物,獲得成就感
目的就很單純阿,逐步挑戰強一點的怪物來
幾乎所有遊戲不都這樣運作
結果現在叫我別穿裝備==?
或叫我用奇怪的姿勢來刁難自己
搞得自己好像在玩Speed Run一樣
這就好像在網路遊戲,官方推出100級怪物
讓一堆100級的玩家合作無間,互相交換攻略才打贏
結果現在要你練到10級就去打贏,跟你說這不就是你要的挑戰性?
然後一下說在刁難其他玩家,一下說在秀優越感
根本黑人問號
21F推lovez04wj06: 嫌簡單就自己製造困難,又不是沒選擇權,拖別人下水 04/08 11:51
22F→lovez04wj06: 幹嘛? 04/08 11:51
23F→scott032: 封印武器就是用道具讓怪互打 漁翁得利嗎XD 04/08 11:51
24F→zsp9081a: 遠程太簡單,你可以拿長槍啊 04/08 11:53
25F推DoraB: MHW只有最後出的煌黑跟黑龍比較難而已 我看MHR要等很久 04/08 11:58
26F推naideath: 姑且不談DLC 但W的成功推廣就是建立在人性化和輕鬆 04/08 11:58
沒錯
而且事實上我也認為MHW比MH 2G好玩
27F噓aegisWIsL: 看起來你就只是要傷害高而已啊,幹嘛不脫裝 04/08 11:58
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:03:09
28F推llabc1000: 我覺得比較像D3 農裝備農到整套本季最強裝備 T16站著 04/08 12:06
29F→llabc1000: 不動隨便按都能隨便刷,覺得無趣的感覺 04/08 12:07
30F→llabc1000: 但是D3不會有人建議改穿散裝打T16說這樣可以提高難度吧 04/08 12:07
不知道你在說哪一代
不過站著隨便按都能爽贏真的超無聊
尤其當團隊中有這樣的隊友時,更顯得自己像白癡一樣
(不是在說魔物系列的經驗)
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:09:20
31F→llabc1000: 應該說要像大密那樣提高關卡難度 也就是MHR需要更後面 04/08 12:08
32F推ifyoutry: 老實說我D3就是這麼做的. 04/08 12:08
33F→llabc1000: 的end game內容 更強更猛的魔物 04/08 12:08
那些就後來追加的內容吧
不過有時候確實追加太強,記得MHF那時我也不知道後面在幹嘛惹
難度高到已經容不下野團,只有親友團或SpeedRun程度的玩家能幹贏的程度了
34F推lovez04wj06: D3打寶遊戲,誰跟你降輸出,而且本來就爽game好嗎, 04/08 12:09
35F→lovez04wj06: 要難度去玩專家啊 04/08 12:09
不管別人說什麼你都這麼不爽的話(尤其也沒有逼迫別人幹嘛)
自己去開一篇吵架不就好了==?
36F→lovez04wj06: 現在就有人嫌簡單,有專家模式又不選,然後說幹嘛要 04/08 12:10
37F→lovez04wj06: 選專家懲罰自己(??? 04/08 12:10
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:13:28
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 12:18:31
38F推sc22: D3有開能一直提難度的大密 就沒人會在那喊T16太簡單 一直叫 04/08 12:19
39F→sc22: 人脫裝的話就變得在搞笑 04/08 12:20
40F推DoraB: D3那個大秘系統也是很多人不喜歡 因為各種配裝的強弱直接被 04/08 12:21
41F→DoraB: 比較出來w 04/08 12:21
42F推sc22: 一直覺得D3被罵的多樣性問題 像D2一樣只開到地獄就不是問題 04/08 12:24
43F推ericyou0122: 魔物獵人難度不是這類型遊戲最高的 04/08 12:33
44F→zsp9081a: 拿大秘類比很奇怪啊,大秘怪物成長的只有血量 04/08 13:11
45F推j1551082: 大師模式就是這種脫光重玩www 04/08 13:44
46F推s84760143: 增加難度又要成就感,去開火事力場啊,2g3g不都開火事 04/08 14:36
47F→s84760143: 挑戰極限嗎 04/08 14:36
48F推henry1234562: 簡單說 你認為樂趣是遊戲要自動展現給你 04/08 15:47
49F→henry1234562: 而不是自己去發掘 04/08 15:47
我覺得就是這樣的差異
許多遊戲都是在既定範圍內,設計樂趣給玩家
但也有不少遊戲讓玩家在不受拘束的地方找樂子(自創玩法等)
我認為魔物比較偏向前者
50F→henry1234562: 遊戲設計好難度曲線讓你感覺每場緊張刺激 04/08 15:47
51F→henry1234562: 跟你自己降等脫裝讓戰鬥變得緊張刺激 04/08 15:48
52F→henry1234562: 當然這無可厚非 用上自己所有的一切來越過這障礙 04/08 15:49
53F→henry1234562: 跟降等脫裝來假裝這是個挑戰 感受確實差很多 04/08 15:49
一樣都是到達終點(獲得樂趣)
但過程就不一樣惹
我比較喜歡典型的那種,按照官方設計的關卡去享受樂趣
事實上最新版的魔物獵人也是如此,只是一部分方向和我想的有落差
我最黑人問號的還是,
一些人認為我應該作繭自縛來找樂趣
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/08/2021 16:25:34