[閒聊] 動作遊戲的傷害判定如果認真做是否就難爆

看板 C_Chat
作者
時間
留言 24則留言,19人參與討論
推噓 7  ( 8推 1噓 15→ )
先排除做很差那種 沒摸到卻被打到的隱形壁 以前2D遊戲單純些 只要跟貼圖吻合 摸到就是判定 現在3D遊戲為了省效能 敵人看似燒金費的華麗攻擊 往往只有幾個特定傷害觸發點跟時機 讓許多人產生一種自己已經練到很神的錯覺 這也比較符合商業角度 畢竟又不是投幣接關的年代 大部份人都能得到成就感才吸引顧客 假設不顧效能 或者未來硬體強到輕鬆吃效能 攻擊有摸到就中 而不是只有拳頭有判定手臂沒判定這樣 也沒有格檔、中招後還能在光束攻擊中站起來做光浴這種事 管你有沒有檔過、中過招 只要光束砲還在進行你人還在裡面就是吃招吃到死 這樣一來動作遊戲是不是就會難到爆 沒人想玩 重回古代那種連第一關都過不了的夢靨 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618992039.A.A9A.html
1Fqwer338859: 你把一堆動作遊戲躺地無敵拿掉就很難了 04/21 16:01
2FWindSpread: 跟FPS照現實做一樣蠢 04/21 16:02
3Fisaka: 啊難度一定會平衡啊,像這樣就出招慢 前搖長 閃避機能強 04/21 16:02
4Fnotsmall: 有硬派fps啊 難到不行 04/21 16:03
5Fwu19911009: 可以啊.先手的直接贏 04/21 16:03
6Fagreerga: 難跟搞人是不一樣的東西 04/21 16:04
7Fkinuhata: 你這不就只是把閃避跟格檔拿掉而已 04/21 16:05
8Fshendos667: 判定再大無敵幀夠長都能應付 好不好躲招還是無敵幀比 04/21 16:11
9Fshendos667: 較重要 04/21 16:11
10Fpeter210731: 輕輕摸到就死太扯了啦 04/21 16:12
11Fzzro: 應該不是想做得跟現實一樣 而是3D模組的各種判定變多吧 04/21 16:17
12Ffkzj: 這季就有部作品是遊戲做得太過逼真,然後變成沒人要玩的情況 04/21 16:20
13Fgm79227922: 讓我想到以前玩R6手槍跟衝鋒槍 狙擊槍都是一槍斃命 04/21 16:22
14Fjoy82926: steam上有一款最高難度摸一下就死 04/21 16:22
15Fsssyoyo: 近代的FPS的HIT BOX判定都能做到很精準了阿,不然怎老是 04/21 16:31
16Fsssyoyo: 泡槍。傷害問題那是為了遊戲性,照現實來隨便哪個部位挨 04/21 16:31
17Fsssyoyo: 槍早就痛到躺地板抽蓄了;格鬥遊戲同理,你看MMA要嘛擊中 04/21 16:31
18Fsssyoyo: 要害分勝負,要嘛扭抱在一起等裁判拉開,這種照現實做根 04/21 16:31
19Fsssyoyo: 本就沒遊戲性可言 04/21 16:31
20FTPNEW: 現在FPS蠻多子彈可以從股間飛過 04/21 16:43
21FTsozuo: 認真做就可以躲過MH2G的轟龍老二火車了 04/21 16:45
22FDirgo: 大魔界村那種不預判就躲不過的比較過份. 04/21 16:58
23Fjaguarroco: 翻滾無敵拔掉就先死一票了好嗎? 04/21 20:37
24FCostDown: 拳頭互撞 角色在那學成龍甩手 兩方按拳都沒反應很卡節奏 04/22 02:34

C_Chat 最新熱門文章

15 [閒聊] 租借女友 187
52 c_chat 2021-05-12 01:54
18 [21春] 奇巧計程車 06
28 c_chat 2021-05-12 01:09
17 [閒聊] 鑽石王牌 252
43 c_chat 2021-05-11 23:19

最新文章