Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

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中華民國在台灣也就110年 清明時期的文化不說 光日本治台後剩下的文化本身就不多了 (我原以為這些根本沒必要說 但不少人居然在爭這個XD) 沒看到返校跟還願都落在民國初期嗎 這兩個都算很有名的東西了 也都圍繞在民國前段在談而已 試問民國100年來能有多少東西能發展? 戒嚴時期更不用說 戒嚴本身是個題材 但是這期間本身沒有什麼發展 同樣100年去看待日本 當時他們已經在發展動畫了 所以我才說 你怎麼會去期待110年歷史的民國文化 能夠發展出什麼特別的東西出來? 連原住民文化都算是很小的圈圈了 -- 再來是民族性 事實上推給民族性是個好理由好藉口沒錯 這整篇文提到的要素都是原因之一 並不單單只是推給一個面向 日韓民族性是相對強烈很多 跟風這件事情他們也相對強烈很多 一個作品要紅 跟風是一個原因之一 台灣人口基數小 民族性不如人 綜合起來本來就不易發展文創產業 -- 最後是台灣在中文圈的地位 是 近幾年有被中國後來居上 但從來就是台灣領先(後面也許是虎頭蛇尾 但起跑是贏的) 以前的偶像劇 歌手等 youtube也都是台灣為先驅 要知道到了周杰倫的地位才有機會出中文圈 難道同時期除周杰倫外沒有知名歌手了嗎? 你我都知道那個年代出個一堆知名歌手 但實際走出中文圈的能有幾個人? 想舉中國有名youtuber來說明中國是領先的 就好像舉王永慶說學歷無用論是一個樣 更不用說原則上中國是不能使用youtube而已 再者中國人口基數大 訂閱戶多根本沒參考價值 最多就是他們內需非常強大而已 內需強 別說youtube 一堆產業你也能吹中國很強 -- 最後來點建議 我是認為論A或C相對來講真的困難 (日本題材那麼多 要怎麼不跟他們重複是困難點) 除非要靠行銷和公關去洗一波跟風潮 最簡單就像是飲料店一樣 飲料店本來就是台灣特有的文化 也很早就發展到世界各地 但是前陣子各家飲料店紛紛出現 主要也是靠跟風/流行才炒作一波起來 這是好事情 (雖然風潮後可能會有倒閉潮) 好的開始總是成功的一半 而G的話我覺得就相對簡單了 (各朝代統治時期也許都能做些遊戲 舉凡冒險 恐怖 射擊等 比較怕的是同樣內容換不同年代而已) 畢竟是遊戲 人人都有可能會想玩 又或者靠公關品請實況主/youtuber去玩 也都比較容易成功 總之 內需小的前提加上對岸的管控之下 要發展ACG真的是難上加難 方法是有 只是投資報酬率不高 有愛才有辦法去做 本篇主要增加一些東西 因為上篇手機APP似乎有問題 就整篇刪掉 換一些東西避免重複的內容 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.221.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620188650.A.C81.html
1Fpoggssi: 誰說acg創作一定要用本國文化?異世界是日本文化嗎?阿 05/05 12:26
2Fpoggssi: 拉丁是美國文化嗎?牽拖什麼歷史太短? 05/05 12:26
不用本國文化 相對的你就要比人家更努力 更有吸引力 原先人家就已經使用很久的東西 有什麼理由特別要我國的創作呢? 才正想起步當然得走自己的路 走別人的路只會相對的沒有競爭力而已
3FY1999: 清朝文化為什麼不能說?你看到87%宗教相關都是明清時期的 05/05 12:27
4FY1999: 耶,110年??? 05/05 12:27
5FY1999: 冥戰錄了解一下好嗎? 05/05 12:29
可以啊 問題是這樣很容易就被中國那邊端過去 君不見中國宮廷劇 免洗手遊都那麼多嗎? 他們在這方面不僅在前面了 也成熟了 怎麼拚?
6FY1999: 又不是西台灣搞文革,台灣一堆歷史都不是這100年內的東西 05/05 12:30
7FY1999: 好嗎 05/05 12:30
非這100年內的東西 西台灣本已經走在前面 而且相對成熟了 這題答案跟樓上一樣
8FY1999: 你自己縮限100年當然沒東西,誰跟你說只有這100年的東西可 05/05 12:31
9FY1999: 以發展 05/05 12:31
很好 你可以理解這100年沒東西
10Fastrayzip: 日本穿越異世界也跟他們一百年內發展沒啥關係 05/05 12:33
11Fastrayzip: 穿越還是中國先流行的 05/05 12:33
你搞錯重點 日本因a跟c都做得不錯 所以內容愛怎麼玩就怎麼玩 台灣a跟c本來就很小 要玩重複內容本來就相對困難 所以我才會把重點放在非重複的內容當中
12FY1999: 日本:我好像把中國幾千年前的朝代發揚光大耶 05/05 12:35
13FY1999: 中國那種ACG品質(排除港漫),你去看就知道領先個刁啦, 05/05 12:36
14FY1999: 真人歷史劇領先還差不多 05/05 12:36
15FY1999: 而且一堆都是小說直接改編的 05/05 12:37
16FY1999: 他們真正超越台灣的演藝圈跟YT你反而不認為,到底哪個世界 05/05 12:39
17FY1999: 線來的 05/05 12:39
抱歉 我剛好想的跟你相反 你認為超越的我只認為是人口基數撐起來的 另外日本與台灣人口基數有差 中國又落差更大 他們能光明正大擋我們 再自己搞一套東西出來 這我想都是你沒考慮到的地方
18Fpoggssi: 日本一堆三國創作也沒看日本人在該說會被中國端走,你台 05/05 12:39
19Fpoggssi: 灣人擔心個毛?因為怕被端走所以就不用發展了?什麼邏輯 05/05 12:39
三國都已經出多久了 台灣現在才正要起步 怎麼可能又走人家走過的路? 查了一下超過20年了 晚了20年的東西 日本重啟都不見得有人要買單 台灣怎麼玩?
20Fsunstrider: 中華民國在台灣明明才71年 05/05 12:39
21Fpoggssi: 迪士尼創作白雪公主會怕被德國端走嗎 05/05 12:40
跟上面一樣 德國跟中國兩個國家不同 中國可以舉國之力擋你 再自己弄一套東西出來
22Fsunstrider: 1912創立的已經滅亡 蔣介石依靠蘇聯創立的也滅亡了 05/05 12:40
23Fmibbl0: 台灣的ACG本身就是超小眾 這還要講嗎?= = 05/05 12:43
是啊 最基本的就是小眾+人口基數小 但就是有不少人很堅持一定得做得出來 做得很好
24Fsamarium: 歷史0分 05/05 13:03
看來你只在乎歷史
25Falinwang: 返校跟還願不是在民國初期,一個50-60年代,一個80年代. 05/05 13:06
好 但總之就是以民國110年為內容的話 相對不好創作
26Fghostxx: 東西作的好還怕端走嗎,現在連能被端的東西都沒幾個 05/05 13:08
上面說過了 台灣要起步本身就困難 你要一起步就做好 運氣成分很重要 若是要一步一腳印的走 本來就需要擔心被端走 如同我上面所說 中國可以大可把你擋下來 再做個差不多的東西出來 我記得返校還是還願 其中一個就有中國製的差不多內容的東西 然而返校和還願卻會被中國擋下來 事實上已經有類似的事情發生 不知道為什麼還是有人認為不會發生
27Fhinajian: 原來風之谷、天空之城、魔女宅即便是日本文化啊 05/05 13:33
28Fhinajian: 宮崎駿一定是看到魔女飛過去王蟲爬過去才做出那些動畫的 05/05 13:34
你跟ast一樣搞錯重點
29FY1999: 人口基數這麼有用,印度早就世界前五了,你一方面杞人憂天 05/05 14:02
30FY1999: 自我限縮,一邊卻又對中國真正崛起的視而不見,政府官員都 05/05 14:02
31FY1999: 沒這麼扯 05/05 14:02
32Fghostxx: 討厭中國又想吃它市場幹嘛,東西作的好有口碑還怕它抄 05/05 14:04
33Fghostxx: 既然拿返校還願當例子,中國拿它們抄出什麼同等作品? 05/05 14:05
我記得有抄了一個很像的東西出來 事實上人口基數就是原因之一 中國市場當然是中文圈首要的目標啊 問題是 你如果拿中國本身有在做的東西 又被他們抄走 那等於是做好一個現成的遊戲送他們 ※ 編輯: mikemagic88 (111.242.221.5 臺灣), 05/05/2021 14:25:30 ※ 編輯: mikemagic88 (111.242.221.5 臺灣), 05/05/2021 14:26:16
34Fkkm99: 原PO說的是紙人嗎? 支那版還願 05/08 13:13
35Fkkm99: https://i.imgur.com/Jaz6MAp.jpg 05/08 13:14
36Fkkm99: https://i.imgur.com/4cU5zIF.jpg 05/08 13:14

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-6 >> Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
36 c_chat 2021-05-05 12:24

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