Re: [閒聊] 有趣/印象深的"PvP"坦職"仇恨"機制?

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其實古劍的坦 幾乎都有輸出技能 因為pve的時候 副坦也要打輸出 結果就是放到pvp裡面 就變得又硬又痛了 主要還是切換型態的問題 一種是硬度取向 一種是輸出取向 然後挑pvp星蘊跟殘卷就好 重點 就是打出影子 然後對方就不知道打啥好 然後打你的時候開隔檔反血 打起來就比較有不是靠硬度而是靠幻影來玩弄敵人的感覺 ※ 引述《dinyao ('_')》之銘言: : 最近版上線上遊戲職業討論不少 : 不過主要是討論PvE : 不如來聊聊PvP吧 : 好像大多線上遊戲 : 仇恨技都可以說是PvE限定 : 畢竟玩家又不會隨你的仇恨技轉頭 : 而嘲諷會強制轉頭的遊戲(像lol) : 嘲諷跟暈都是無法控制 個人覺得算是種cc技吧 : 坦在PvP中的強度(威脅度?)好像除了坦度就是cc? : 不知道大家還看過哪些有趣有印象的PvP坦克機制? : 個人最有印象的是 : 戰錘wrath of heroes裡的矮人碎鐵大媽 : 除了緩速暈人跟吸收盾外 : 大媽有一小招是目標不是鎖定你的話會打更痛 : 有一場敵方都不理我 : 直接打出殺人數第一 傷害第二XD : 一種你敢打我隊友我就痛扁你的概念XD -- --
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c_chat 2021-05-05 14:15

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