Re: [鋼彈w] 零式系統在機戰是不是被nerf很多?

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NT能力只影響命中迴避,不影響傷害 零式系統是實打實的增加射擊格鬥數值 以W眾最新參戰的機戰X來說,希洛ACE能力從110就可以發動零式系統 X氣力上限到200,零式系統累積的數值更多 除非把射擊格鬥都點到400 否則零式系統就是幫希洛領先那些傷害 巴薩拉是可以增加能力,但他也不是每次都參戰 記得已經有好一段時間沒有參戰了,都是因為萬惡的馬克羅斯 巴薩拉不是每次都參戰,但零式系統是固定能力 只要W參戰就大部分會有 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.104.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620999590.A.7E9.html
1Ffragmentwing: 原來現在只要110就可以囉? 05/14 21:41
2Ffragmentwing: 不過nt增加命中迴避就代表可以把比較多點數點給射擊 05/14 21:42
3FX18999: 第一輪沒人在點能力的,除非內建再攻擊,不然光學技能就 05/14 21:43
4FX18999: 差不多了 05/14 21:43
5Fk960608: 110是ace Z之後才改成氣力越高越強 原本是固定10 05/14 21:45
6Fterry955048: NT能力雖不影響傷害,但早期很多真實系駕駛沒有必中 05/14 21:45
7Fk960608: 然後我記得要150以上才會比原本強 05/14 21:46
8Fterry955048: 導致後期除了NT真實系命中都在30%徘徊(集中給的) 05/14 21:46
9FX18999: X的氣力上限可以堆到200 05/14 21:46
10Fterry955048: 規格外學長中的學長阿姆羅雷更是大後期不開照樣打王 05/14 21:47
11Fgn0111: 每代系統能力也不一樣啊 05/14 21:48
12Fk960608: 有個小問題是早期要觸發這個130(140)氣力很麻煩 05/14 21:49
13Ffragmentwing: 真實系理想的精神應該是不屈、集中(多一命+清小兵 05/14 21:49
NT能力只影響命中迴避以及部分武器的射程已經算是歷代的慣例了 以後大概也不會改 零式系統是w系列的特色,可能改動數值以及觸發的氣力 但大致上會保持這個特色 而且w系普遍內建高等級底力,裝甲也比較厚 希洛初始底力有到7,隨便扣點血迴避率就很漂亮了 其實老機戰的腳色特性大概都固化了,不會有太大更動 向傑特的特性是打錢,卡蜜兒的特性是反擊 希洛以後就算參戰大概也保持這種特性 ※ 編輯: X18999 (118.168.104.222 臺灣), 05/14/2021 21:55:10
14Ffragmentwing: )必中、愛、魂(打boss)、加速(移動)這六個 05/14 21:49
15Ffragmentwing: 不過通常是必閃和集中一起出現啦 05/14 21:49
16FBencrie: 推殖民地 XDD 05/14 21:50
17Ffragmentwing: 早期機戰傑多有不屈就比較符合這需求 而且因為頭砲 05/14 21:50
18Ffragmentwing: 所以覺醒算很實用 05/14 21:50
19Fk960608: F 座間翔 加速、ひらめき、熱血、集中、気合、魂 05/14 21:50
20Fk960608: 人權角會拿到的精神看起來就比較厲害 05/14 21:52
21Fterry955048: 不喜歡用愛,前面代開SP一次就乾了沒空間開其他 05/14 21:53
22FCassious: 氣力需求每代不一樣,碰到130才發動、可P武器又只有光束 05/14 21:53
23FCassious: 來福跟光束劍的時候,WZC戰力就頗堪憂 05/14 21:54
24Fl6321899: 早期機戰ZZ應該不算好用才對..?傑特精神指令有點歪 05/14 21:54
25Ffragmentwing: 傑克斯也滿符合的 尤其r後的公式不少可以靠閃避、交 05/14 21:54
26Ffragmentwing: 戰來升氣力 用集中來撐到零式系統起來就變得意義重 05/14 21:54
27Ffragmentwing: 大 05/14 21:54
28Fk960608: 集中(x) 激勵(O) 05/14 21:55
29Fl6321899: 相較阿學長跟卡蜜兒這兩位精神指令就非常標緻 05/14 21:55
30Ffragmentwing: 有集中、不屈、覺醒這三個就很不錯 機戰A全武裝ZZ的 05/14 21:56
31Ffragmentwing: 頭砲還是僅次相轉移砲的超級地圖砲 05/14 21:56
32Fk960608: 以前ZZ 我記得要練個二線角 艾瑪還是普露之類的 幫忙打錢 05/14 21:56
33Fk960608: 反正ZZ不吃新人類能力 舊人類救星 05/14 21:57
34Fk960608: 直到後來伍索(+哈囉)加入 直接變成人權刷刷角 05/14 21:58
35Fl6321899: 傑特感覺被ZZ拖累,多了個打錢幸運但因MAP砲被吃掉必中 05/14 21:58
36FX18999: 新機戰系統除了熱血和魂不能靠別人給,必中必閃都可以靠別 05/14 21:59
37FX18999: 人給,問題不大 05/14 21:59
38Ffragmentwing: 其他脆皮機就沒不屈這個保險 後期面對例如機戰D的戳 05/14 21:59
39Ffragmentwing: 戳樂小兵很容易開局1%命中率就自動選擇閃避 當然 05/14 21:59
40Ffragmentwing: 基礎運動性升到130以上迴避有在點再配個biosensor 05/14 21:59
41Ffragmentwing: 基本上能把命中弄到0 05/14 21:59
42Fl6321899: 加上MAP頭砲命中不高,很常出現ZZ有更契合的其他人駕駛 05/14 22:00
43Fk960608: 新的很多都沒差 只要想練 起來都很強 太多強化選擇了 05/14 22:00
44Fl6321899: 不過後來必中這些精神指令都能靠隊友幫放,所以就還好了 05/14 22:00
45Fraider01: 我怎麼記得感應砲新的幾代都會受nt影響= = 05/14 22:01
46Ffragmentwing: 機戰A那種系統 運動性有加到命中真的靠北 05/14 22:01
47Fraider01: 除非你玩無改 05/14 22:01
48FX18999: NT等級會影響射程,這是歷代慣例 05/14 22:01
機戰本身是相對簡單的遊戲 以這幾做的慣例大部分起碼出擊的前10架機體可以改滿 認真打的話20架改滿都可以 所以每台機體的其實差距都不會很大 真正能夠脫穎而出的反而是駕駛本身的精神搭配(覺醒)跟特殊能力 以及機體本身是否有額外增傷,再不然就要有好用的MAP兵器 ZZ本身的MAP兵器配上傑特的打錢本就是絕配 第一輪初期大家錢都不夠用 安潔的維爾琪斯以及正樹的賽巴斯坦都因為MAP兵器太強常常要抑制擊殺數 不然光給他們打就好 零式的MAP兵器雖然比較小,但勝在可P,也是屬於可以單機清場的機體 ※ 編輯: X18999 (118.168.104.222 臺灣), 05/14/2021 22:07:17
49Fl6321899: 感應砲在遊戲設定常常吃強化人類跟新人類等級啦... 05/14 22:02
50Fk960608: 只影響射程 我記得7以上會+1 05/14 22:02
51Ffragmentwing: 好像機戰F就有了 最強還加四格的樣子…… 05/14 22:02
52Fl6321899: 不過傷害上記得沒差,只是要使用需要等級夠 05/14 22:02
53Fk960608: 然後有幾代 射程增加威力會提升 05/14 22:02
54Ffragmentwing: 機戰D是加二,各種加成等於內建哈囉級別的零件 05/14 22:03
55Fk960608: 因為計算傷害是用最大射程下去加的 05/14 22:03
56Fraider01: 你去看vtx的有沒有改滿後送你nt硬響攻擊力的校果吧 05/14 22:03
57Ffragmentwing: 帳面傷害提升是超能力 05/14 22:03
58Fraider01: 不是武器本身,是機體改造bonus 05/14 22:04
59Fl6321899: 記得有一款還出現攻擊距離影響傷害計算方式... 05/14 22:04
60Fterry955048: 好幾代是NT能力要1以上才能開FUNNEL,射程7格,8級NT 05/14 22:04
61Fterry955048: +1,9級+2,最高九格 05/14 22:04
62Fterry955048: 極限就是掛雙哈嘍+4變13格 05/14 22:05
63Ffragmentwing: 也可以掛三次元 還有改造獎勵可以再+1 05/14 22:07
64Fterry955048: 話說某幾代只有傑特跟卡膠能上9級NT,夏亞.阿姆羅只 05/14 22:07
65Fterry955048: 到8級,這個還蠻符合設定的 05/14 22:07
66Ffragmentwing: 倒是葵斯和拉拉感覺都給的比較少 05/14 22:08
67Fraider01: 「ニュータイプ」専用の各武器の攻撃力が特殊スキル「ニ 05/14 22:08
68Fraider01: ュータイプ」のレベルに応じて上昇。 05/14 22:08
69Ffragmentwing: 話說 同等級強化人類和nt加成有一樣嗎 05/14 22:08
70Fraider01: Z之後的我記得都有這bonus 05/14 22:08
71Fk960608: 主角都給蠻強的吧 西布克跟伍索也給蠻好的 05/14 22:08
72Fl6321899: 記得連烏索小弟新人類等級都高到不像話阿XD 05/14 22:09
73Fk960608: 強化人類的命回會稍微低一點 但是大致上相同 05/14 22:09
74Ffragmentwing: 我都讓胡索開夜鷹 就它沒合體技本身又強 05/14 22:09
75Fraider01: 不是什麼隱藏參數,就是跟你說nt會強化nt兵器 05/14 22:10
76Fk960608: 不過OG體系還有一個差不多神棍的念動力 05/14 22:10
77Ffragmentwing: 比夏亞高啊 真的莫名 他那時代就他一個NT而已 05/14 22:10
78Fterry955048: 印象中強化人跟NT能力通常都是加一樣多 05/14 22:11
79Fterry955048: 但是實際用起來我覺得NT比強化人命中閃避都更高XD 05/14 22:13
80Fk960608: 同LV的時候通常NT的等級會比強化人高 05/14 22:13
81Fl6321899: 碰過的都是強化人類弱一點,不過也不排除有設定一樣強 05/14 22:13
82Fk960608: 不過強化人麻煩的是對面一堆強化兵 很討厭 05/14 22:13
83Ffragmentwing: 零式地圖砲現在可p喔? 話說上次看到有人形容是尿尿 05/14 22:14
84Ffragmentwing: 分岔超好笑 05/14 22:14
85Fl6321899: 只是我方的強化人類不算多,常常加入的大概就那幾位XD 05/14 22:14
86Fterry955048: 當然有個重點是主角都是nt,所以基礎能力會強一點 05/14 22:14
87Fl6321899: 考慮到跟正版新人類駕駛的能力,即使效果一樣強還是有差 05/14 22:14
88Ffragmentwing: 強化加成也很驚人了 同樣配置下卡迪芝那的命中率硬 05/14 22:15
89Ffragmentwing: 是比克羅諾克路高30%以上 05/14 22:15
90Fterry955048: 強化人堪用的我只想到鳳跟普魯姐妹,沒玩過有收錄幼 05/14 22:16
91Fterry955048: 女控的不知瑪莉妲用起來如何 05/14 22:16
92Ffragmentwing: 主角都nt是不是不一定會顯示? 我也覺得主角好像有nt 05/14 22:16
93Ffragmentwing: 的加成但除了機戰A沒看到 05/14 22:16
94Fk960608: F很常見阿 強化小兵開的機體命中率比舊人類高 05/14 22:16
95Fk960608: 我記得F之後 通通都是等級制 05/14 22:17
96Ffragmentwing: 然後我覺得最強的強化人敵役是法拉 因為遊戲裡還給 05/14 22:20
97Ffragmentwing: 她用哈囉、底力+2這些配件 是說可惜不能說得 她拿過 05/14 22:20
98Fyao7174: 應該說 零式的轉圈圈砲 最近是二格圓形p兵器 跟以前p可是 05/14 22:20
99Ffragmentwing: 的兩台後期機都很帥 有一隻大招還要nt等級的 05/14 22:20
100Fyao7174: 範圍大比起來靈活多了 05/14 22:20
101Ffragmentwing: 機戰r的向前地圖砲還是免費射到爽的 但範圍真的有夠 05/14 22:21
102Ffragmentwing: 不實用 05/14 22:21
103Fk960608: 零式上下限蠻高的 因為他那個暴風砲有很多變體 05/14 22:24
104Fk960608: 兩格p必較好吧 以前要放還要把隊友擺好 範圍很大 05/14 22:25
105Fau6vmp5846: 看代數 但零式系統 基本上都是強的 配上飛翼可移動Map 05/14 22:32
106Fau6vmp5846: 沒什麼好說的吧 05/14 22:32

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15 >> Re: [鋼彈w] 零式系統在機戰是不是被nerf很多?
106 c_chat 2021-05-14 21:39

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