Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2:NGS沒救了
目前NGS進度到主線故事結束,角色主職業等級15,還沒能力打緊急
筆者經驗:EP2加入、EP3中期離開
上個月底重開一隻角色回收EP1~6劇情
對於NGS的總結:很不安
----------------以下有部分劇情雷---------------
先提優點:
整體動作操作性上升了一個檔次
稍微人性化了點設計,比如強化素材(地雷或者新的礦石)不用放身上即可直接消耗
緩和特殊能力追加
合理的地圖指引
裝備穿戴條件改為角色主職業等級
符合這個年代的UI風格
再來是缺點
1.主線劇情
對比PSO2的EP1-3一氣呵成、EP4莫名其妙、EP5些微微妙但重要、EP6拉回頹勢
但這次NGS能體驗到的劇情比EP4第一段還遭
劇情過短且完全不吸引人、比起自己的身世,先來看看同伴如何成長
目前的劇情到同伴振作就直接to be continued
同樣的套路-受到創傷、假裝振作、遇險再次縮回去、同伴的鼓舞、再一次遇險縮回去、
玩家出聲、重新振作並立下功績
npc塑造完全失敗
在pso2,玩家可以從支線劇情了解npc之間的關係、他們的目的、想法、個性
但在ngs,並沒有支線劇情的設計,除了主線,只剩下教學及罐頭任務
pso2裡,兩位教官的糾葛、打情罵俏的幼馴染、唱相聲的姊妹
龍人研究師徒、同梯的相棒、迷之少女與大姐姐
ep1的前兩章可以不失雜亂又立體的塑造及介紹npc們
ngs裡,卻甚麼都沒有,出場的npc只有撿到玩家的女1與其父親、跟玩家相同背景的女2、
arks的司令以及玩家三人組的教官,共五位
主線只著眼於女1如何振作走出喪父情節
司令? 見到主角們直接徵兵、然後派任務,沒了
教官? 提醒女1該守護的對象,但比不上主角一句"大丈夫"
女2? 似乎在隱藏甚麼但完全勾不起興趣
整個城市都只是白板npc
https://i.imgur.com/ieS1Wu5.png
2.主線故事引導
為了干擾拖延玩家發現主線是是坨__,sega派出了兩位守門人,戰鬥力950與1100
貧乏的主線獎勵、消耗量大的強化素材、打不到的裝備
想看主線劇情? 先出去農個2小時我們再來談談
而這次主線長度可能連1小時半都不到
3.無法吸引人的BGM以及聲優
BGM總是不太對味、司令的聲優到底在幹啥?
4.新的農要素:礦石
想要變強先當礦工,然後礦點重生時間可能是一天(來源REDDIT討論)
筆者國際CBT確認12小時沒有重生
CBT後官方的回饋-礦點重生時間沒問題並不會修正
彷彿把所有心力用在建模與動作,其他隨便交差,然後請你繼續農裝
消失的各種PA以TECH、看似自由但是限制滿滿的主副職業、混合武器要素
從官方的roadmap短期看不見希望,而打破僵局可能要等到今年冬天
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