[討論] 中國二次元美術日益內捲化?
http://youxiputao.com/articles/22032
內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」
當代中國定義是「有增長而無發展」
上文提到
"中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid
Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和
材質表現。"
"這種美術風格的安全區,把所有的繪師和廠商全都關在了裡面。對於經驗豐富或者具有一
定名氣的繪師而言,行業經驗或許還會告訴他們應該怎麼做,但對於目前還處於成長期的
繪師,他們需要將大量學習成本投入到當下這種「可以找到工作的風格」上。到了未來,
遊戲廠商是否還能有其他風格可以選擇,選擇其他風格需要多少成本,可能就是一個難以
忽視的問題了。"
因為沒玩中國遊戲
想請教各位這是一個常見現象還是只是徵兆?
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