[光榮] 信長之野望.新生遊戲概念:獨立思考
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「信長之野望」系列最新作《信長之野望・新生》公開遊戲概念,家臣將藉由 AI 而擁有
獨立思考行動能力
由光榮特庫摩開發的日本戰國歷史模擬遊戲「信長之野望」系列,堂堂邁入第 16 部作品
《信長之野望・新生》,官方於東京電玩展 2021 搶先公布了遊戲的概念,遊戲預計將於
2022 年推出。
由 AI 驅動的武將們
在以往的系列作品中,武將一直依照玩家的指令行動,而在本作當中,部下武將將成為能
獨立思考並採取行動的「家臣」來輔佐玩家,與玩家一同為統一日本全國而奮鬥。這也更
加貼近了真實的戰國歷史,雖然戰國大名往往給人一種專制君主的印象,但現實中往往卻
是君臣共同決策,大名並不能永遠獨斷專行。織田信長亦是在打敗今川、齋藤、淺井乃至
朝倉等強敵,憑實力樹立威望後,才獲得了絕對的權力。《信長之野望・新生》便是這樣
一款讓玩家體驗織田信長發展壯大歷程的,前所未有的「信長之野望」,帶來更引人入勝
的戰國體驗。
在之前作品中,如果沒有玩家下指令,家臣們並不會擅自行動,但在本作中,他們能夠依
據自己的判斷而行動。針對勢力發展進行提案,迅速應對敵對勢力的入侵,分析戰局下達
進軍指令,發展作為知行獲封的直轄領地,家臣們將作為獨立自主的武將立身於戰國時代
。玩家將透過多姿多彩的家臣們體驗到更加真實的戰國亂世。
君臣齊心一統天下
玩家將作為大名,給予家臣知行,被授予知行的家臣則會盡領主的義務為玩家效力,大名
在得到家臣相助的同時,也作為領導者向家臣下達方針並時而做出指示,君臣齊心朝統一
天下的道路邁進。因為家臣們的能力及個性各不相同,如何把握並發揮其才華將考驗玩家
的統率能力。
各式各樣的戰場
本作的戰鬥有兩種形式:全國一張地圖上的戰鬥,以及玩家直接進行指揮的「會戰」。在
會戰中,進軍路線與能否攻下「要地」會極大地影響戰局。聽取家臣的意見、採用他們的
提案,還是親自下達命令?玩家需要仔細分析戰局,才能奪取勝利。
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看起來這代就是主打AI,讓玩家不用再手把手的操作,當個甩手大名
三國志都督:......
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被繼姐嫌棄又臭又窮酸的女主
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被繼姐笑不懂餐桌禮儀的女主
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不准女主叫她們"小姐"的繼姐
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不准女主叫她母親大人的繼母
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打掃的不夠徹底讓繼母生氣了
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因為女主不坦誠而生氣的繼姐
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