[情報] 2021年美國玩家課金最多的遊戲是《原神》

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U.S. Consumer Spending in Mobile Action Games Rose by 69% in 2021, Driven by Genshin Impact https://sensortower.com/blog/mobile-game-genre-growth-2021 JAN 14, 2022 - 2021年美國玩家玩《原神》課金4.06億美元 https://www.3dmgame.com/news/202201/3833401.html 時間:2022-01-15 21:13:49 來源:gamesindustry 作者:3DM編譯 編輯:豆角 由Sensor Tower發布的一份新報告指出,2021年美國玩家在動作手遊上的課金增長到了 9.67億美元。與2020年相比,該類型創收增長了69%。其中《原神》吸金最多,為4.06億 美元,幾乎占了一半。 相比之下,收入排名第二的「超休閒遊戲」(hyper casual games)則增長了43%,產生了 1.11億美元玩家消費。排在第三位的是「桌遊類遊戲」。 至於遊戲方面,報導指出三大最賺錢遊戲分別是《原神》、《漫威英雄大亂鬥》(Marvel Contest of Champions)和《七龍珠激戰傳說》(Dragon Ball Legends)。 -- https://i.imgur.com/v0cOWwo.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.2.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642258802.A.CB9.html ※ 編輯: Sessyoin (114.37.2.114 臺灣), 01/15/2022 23:01:24
1Fmapulcatt: 好扯...直接佔一半 01/15 23:02
2Fsheng76314: 左膠造成的 01/15 23:02
3Fgura9527: 要開始用影響力了,擔心 01/15 23:03
4Fgremon131: 抖內極音速飛彈 01/15 23:03
5Fnanachi: 美國資助中共黨員經營的企業XD 01/15 23:04
6Fk960608: 長程洲際導彈 準備好了 01/15 23:04
7Fken1990710: 宇宙神遊 01/15 23:05
8Fprotoss97: 美國爸爸把我們買飛彈的錢拿去給別人造飛彈 01/15 23:05
9FOrianna: 還是那句 都一年(要1年半了)沒競品 有點訝異 01/15 23:07
10FOrianna: 一般成功遊戲都會帶來跟風潮的 01/15 23:07
11Frainnawind: 老鐵們聊天室刷一波飛彈 01/15 23:08
12Fsoma2016: 右踢日本 左打美國 文化輸出 01/15 23:08
13Fmelzard: 是不是因為成本太高導致其他企業沒打算跟進啊? 01/15 23:10
14Fefkfkp: 共產黨 vs. 10/10教育企業,至尊對決你站那一邊(? 01/15 23:10
15FYLTYY: 好猛-.- 01/15 23:10
16Fyellowhow: 好賺的都是先驅阿,晚入場不划算 01/15 23:10
17Fyellowhow: 玩家其實就這麼多,要搶人又不容易 01/15 23:11
18Fnanachi: 原神目前就真的沒有一個能戰的對手 01/15 23:11
19Fyellowhow: 除非領先者自己爆掉 01/15 23:11
20Fmonkey0135: 投50賺100 跟投2賺3 大部份公司應該都會選後者吧 前 01/15 23:13
21Fmonkey0135: 者風險真的不小 01/15 23:13
22Fyellowhow: 你要投入更多的錢才能搶到人,但超過那利潤會虧本 01/15 23:13
23Fyellowhow: 最後企劃書只會被老闆駁回 01/15 23:14
24Fpoeoe: 賺翻了吧 連美國人都喜歡 01/15 23:14
25FValter: 原神的基本款是一億美金+三年研發 其他人很難做到這樣 01/15 23:15
26Fprotoss97: 原神開發費1億美,一個月營收就超過3億美了,一年營收 01/15 23:16
27Fprotoss97: 就夠做36款原神了,不進場搶餅很明顯是技術力不足啊 01/15 23:16
28Flpca: XD 01/15 23:16
29Fyellowhow: 假設事前花200億,之後每月維護開發30億,每月賺100億 01/15 23:17
30Fyellowhow: 你要砸比200億還多的錢,之後維護開發開銷差不多 01/15 23:18
31FThide: 風險啊,這個世界從來就不是高投入就保證成功的,大製作暴 01/15 23:18
32FThide: 死的遊戲或電影一直都不少 01/15 23:18
33Fyellowhow: 但只能從那100意去分一部分走...這要多久才能回本? 01/15 23:18
34Foasis404: 原神也是好幾年才弄出來的,想競爭也沒這麼快 01/15 23:18
35Fzxcv820421: 美國爸爸幫對岸造飛彈射我們 01/15 23:19
36Fegg781: 這又不是想吃就吃得到的餅,那種沒天份的廠進來玩看看阿 01/15 23:19
37Fyellowhow: 他們還有用崩三來練,所以其他跟風的得付出更多 01/15 23:20
38Fmapulcatt: 老美應該沒這麼短視近利 否則WOW之後就沒人做mmorpg了 01/15 23:20
39Ftakechance: 考量遊戲後期玩家課金意願下降這件事,早期多賺一些是 01/15 23:20
40Fyellowhow: 要說其他廠商做不到這很難說,但沒老闆會願意拚的 01/15 23:20
41Ftakechance: 好事,至少可以確定不容易爛尾 01/15 23:21
42Fmapulcatt: 但是他們那邊的廠應該對做這種規模的手遊比較沒興趣 01/15 23:21
43Fyellowhow: 畢竟失敗公司就爆了吧... 01/15 23:21
44Fyellowhow: 小公司玩不起,大公司有自己的模式,不會隨便改 01/15 23:22
45Fyellowhow: 除非有新的老闆上台以打敗神遊為目標... 01/15 23:23
46FValter: 尤其上市公司更要看股東臉色 人家不想冒險你就搞不出來 01/15 23:24
47Fegg781: 以賺錢來講沒必要硬跟原神互槓吧,做其他類型賺錢不是更好 01/15 23:24
48Fprotoss97: 一般遊戲的確是初期過後課金下降,但是原神玩家人數成 01/15 23:24
49Fprotoss97: 長了3倍....,營收也是成長.... 01/15 23:24
50Ftakechance: 現在七國才開了三國,還有四國 01/15 23:26
51Fyellowhow: 算至賺到歐美疫情紅利吧 01/15 23:26
52FValter: 市場本來就常常這樣不是嗎 看到某人做了什麼發大財結果每 01/15 23:26
53FValter: 個人都想走他的路 結果路上各種原因死一堆人 01/15 23:26
54Fyellowhow: 其他廠商要弄應該也是等玩家玩膩再說 01/15 23:27
55Fyellowhow: 畢竟要搶走客群真的不容易,除非營運自爆 01/15 23:27
56Fegg781: 要跟風潮的話~門檻應該也是原因之一,門檻要夠低 01/15 23:27
57FOrianna: GTA5門檻不低了 也是有watchdog等一票跟風 所以才一直猜 01/15 23:28
58FOrianna: 會有一票跟風潮 目前只看到幻塔1個 01/15 23:28
59Fsoma2016: 阿不就歐美沒有興趣 而日本沒有能力,所以現在只有一個 01/15 23:31
60Fsoma2016: 幻塔 01/15 23:31
61Fbluejark: 其實原神成本才這麼高 也有做三消類賺不少的 01/15 23:31
62FKrebikShaw: 要跟風也是中國自己,我不覺得其他國家能出這種手遊 01/15 23:32
63Fyellowhow: 那幾個大廠怎沒有能力勒...只是$$$$$$阿 01/15 23:32
64FKrebikShaw: 歐美出的手遊都是coin master之類的,風格完全不一樣 01/15 23:33
65Fanpinjou: 幻塔什麼咖 01/15 23:33
66Frabbit61677: 看資料原神是2017年中開始開發的,也是開發三年 01/15 23:33
67Frabbit61677: 才正式上線,當初沒人跟進就覺得作不起來吧 01/15 23:33
68Frabbit61677: 現在要做類似的競品除了開發時長跟資金,還要 01/15 23:33
69Frabbit61677: 面對和原神的競爭,也沒幾間有能力作 01/15 23:33
70Freall860523: 日本那些做家機做好幾年的,結果拿IP做的手遊長什麼 01/15 23:34
71Freall860523: 樣子就不說了,稍微有技術力的就鏡光傳奇而已 01/15 23:34
72Frabbit61677: 同樣的資金拿去作其他的遊戲也能賺,比拼風險大 01/15 23:34
73Fyellowhow: 因為不願意投太多資源下去啊 01/15 23:34
74Fyellowhow: 他們還是習慣低投入低風險低回報 01/15 23:35
75Fyellowhow: 原神那套除了手機模式以外其實也沒多創新,但品質很高 01/15 23:36
76Fyellowhow: 罷了,品質除非一堆工程猴領乾薪不然就是燒錢啊 01/15 23:36
77Fk1k1832002: 其實還有個問題就是,當初四百人團隊三年一億美,現在七 01/15 23:37
78Fk1k1832002: 百人,也要有那個打算繼續燒下去 01/15 23:37
79FStat14: 不砸錢,那就繼續玩低成本手遊吧= = 01/15 23:38
80FWindSpread: 原神投入多少他們業內的自己也會看會玩,算得比我們還 01/15 23:38
81Fyellowhow: 是阿,但人家高興你也不能怎樣... 01/15 23:38
82Fyellowhow: 畢竟開發團隊還是得看上頭跟股東臉色 01/15 23:39
83FWindSpread: 清楚,如果只是上市時光鮮亮麗後面放牛吃草那加緊造 01/15 23:39
84FWindSpread: 一艘大船進來相撞還有賺頭 01/15 23:39
85Fsoma2016: 同樣的錢跟時間他們也只想拿去做沒賺頭的單機阿,走不出 01/15 23:40
86Fsoma2016: 舒適圈 01/15 23:40
87Frabbit61677: 不過我覺得原神這種沙盒化開發,是未來 01/15 23:40
88Frabbit61677: 想做長期營運的遊戲都會走的方向,活動不會卡 01/15 23:40
89Frabbit61677: 遊戲機制,玩家反應好再加上去本體 01/15 23:40
90FWindSpread: 但顯然不是,人家也在鳥槍換砲,加大噸位,稻妻版本 01/15 23:40
91Ffalken: 歐美大廠不懂也不敢做二次元 01/15 23:41
92FThide: 因為企劃預算以及規劃等問題,放牛吃草式的更新才是常態, 01/15 23:41
93FThide: 這個根本打開推進器了 01/15 23:41
94FWindSpread: 米開了最後一槍,後面就慢慢有其他工作室凍項目跟檢討 01/15 23:41
95Fyellowhow: 反正再看看吧,誰知道之後會怎樣呢 01/15 23:42
96Frabbit61677: 再紅的遊戲,只要玩法不變久了就會膩 01/15 23:43
97Frabbit61677: 但底層難以大改導致遊戲機制無法變動也很常見 01/15 23:43
98Frabbit61677: 然後就變成要新玩法只能出二代 01/15 23:43
99FWindSpread: 計畫的新聞了,後追者一上線要已經開到水國的原神對打 01/15 23:43
100FWindSpread: ——換條路走,不好嗎 01/15 23:44
101FStat14: 講難聽就是認輸、放棄競爭 01/15 23:46
102Fyellowhow: 阿人家廠商只是來賺錢的阿,又不是拚第一... 01/15 23:47
103Fyellowhow: 大家應該也聽過很多公司轉型轉到倒的吧? 01/15 23:47
104Fa760981: 不想努力就看著人家賺錢啊 就這麼簡單 01/15 23:48
105Fa760981: 米哈遊其實也是賭一波 你要這樣搞沙盒遊戲+多平台 連卡 01/15 23:49
106Fa760981: 普空都沒那個屌肯這樣幹 01/15 23:49
107Fsoma2016: 等單機市場死的差不多,他們就會來認真做手遊了啦 01/15 23:49
108FStat14: 倒也不一定。低成本也可以很賺錢,像博弈遊戲那樣 01/15 23:50
109Freall860523: 對日本公司來說他們想的大概會是什麼時候才能把怪物 01/15 23:50
110Freall860523: 彈珠拉下第一,歐美的話大概就是candy crush就那麼 01/15 23:50
111Freall860523: 賺了,幹嘛砸錢做手遊 01/15 23:50
112Fyellowhow: 阿低成本的就現在那些阿 01/15 23:51
113Fbcyeh: 玩玩看崩三啊最新更新超好玩 01/15 23:51
114FKodachiNagi: 只做家機年營收就超過150億美元的當然不會想做手遊啊 01/15 23:52
115Fa760981: 後崩要艦長40等以上才能進去 雖然40等很快就是了 01/15 23:52
116Fyellowhow: 轉型要花的時間絕對不是一年就能搞定 01/15 23:52
117Fsoma2016: 崩三動作性跟打擊感都做得快跟卡普空差不多好了 01/15 23:52
118Fyellowhow: 更別說你還要說服上面的人願意投夠多的錢跟資源下去 01/15 23:53
119Fyellowhow: 就像是你要麥當勞去跟鼎泰豐拚那樣 01/15 23:54
120Fyellowhow: 上面的人只會當你在耍蠢而已吧... 01/15 23:55
121Fyellowhow: 除非之後低成本手遊跟單機的營收都大幅降低 01/15 23:56
122Fsoma2016: 重點是那些玩單機自以為是的核心玩家,只要那些大廠做手 01/15 23:56
123Fsoma2016: 遊就罵聲不斷,這也是讓各大廠不思進取,不願意完全投入 01/15 23:56
124Fsoma2016: 手遊的原因 01/15 23:56
125Fyellowhow: 不然這狀況很難改變吧,反正就再看看拉 01/15 23:56
126FKrebikShaw: soma真的高級黑欸 01/15 23:57
127FKrebikShaw: 你反串要先講 01/15 23:57
128Fyellowhow: 只做單機不叫啥不思進取吧... 01/15 23:57
129Fmacocu: 亂反串的比口中的單機遊戲還沒料唉… 01/16 00:05
130Fshinobunodok: 不做手遊等於不思進取 好厲害的一竿子打翻遊戲廠商 01/16 00:08
131FSinreigensou: 版號哥: 01/16 00:10
132Fsoma2016: 現在單機廠不就把手機當加減賺的工具而已,沒把手遊當成 01/16 00:10
133Fsoma2016: 一款遊戲在做,或至少花跟單機一樣的心力,不就不思進取 01/16 00:10
134Fiam0718: 美國資助對岸買飛彈 邪惡 01/16 00:11
135Fshinobunodok: 那個叫做「重心不在手遊」 照你的標準原神一年了還 01/16 00:12
136Fshinobunodok: 沒上NS 是不是也叫做不思進取 01/16 00:12
137Fsoma2016: 以後看到單機廠出手遊多給點鼓勵好嗎,不要阻礙人家轉型 01/16 00:13
138Fsoma2016: ,做單機完全變成包袱 01/16 00:13
139Fsoma2016: 有方便性跟性能更好的手機,幹嘛要上ns... 01/16 00:15
140Fdnek: 美國人第一款賭搏遊戲 01/16 00:18
141Fgood5755: 沒技術?魔物獵人: 01/16 00:19
142Fbcyeh: NS的規格已經連很多平價手機都輸了,開放世界要放上去大概 01/16 00:19
143Fbcyeh: 只能用雲端 01/16 00:19
144Fgood5755: 而且Sensor Tower的數據誤差很大 之前說二之國營收高 01/16 00:20
145Fgood5755: 被網友踢爆實際營收大概只有一半 可信度有夠差 01/16 00:20
146Fgood5755: 他又不是google也不是apple怎麼可能有後台數據 01/16 00:22
147Fsoma2016: 魔物獵人又上不了手機...有技術? 01/16 00:24
148Fgood5755: 上不了手機 跟有沒有能力是兩回事 01/16 00:27
149Fsoma2016: 上不了手機不就代表沒那個優化技術 01/16 00:28
150Fgood5755: 平台移植 從高配置往低配置走 怎麼可能做不到 01/16 00:30
151Fgood5755: 不可能是技術問題啦 你自己也分析很多原因 01/16 00:31
152Fgood5755: 最後說一句是技術問題 你不是自打嘴巴 01/16 00:31
153Ftim32142000: 同路人 01/16 00:32
154Fdickec35: NS開放世界?巫師3、曠野之息、異度神劍、黑街聖徒 01/16 00:55
155Fkeerily: 手機遊戲也是要有技術呀,家機廠不重視這塊技術力就不行 01/16 00:58
156Fkeerily: 怎麼還不少人覺得家機廠想做手機遊戲一定做的好 01/16 00:59
157Fsoma2016: 就單機玩家老看不起手遊,覺得手遊不需要技術,結果一堆 01/16 01:04
158Fsoma2016: 單機大廠連他們最瞧不起的手遊都做不好 01/16 01:04
159Faskaleroupig: 因為有你soma這種盜版雲玩家,當然瞧不起 01/16 01:07
160Faskaleroupig: 連魔物獵人都被你講成沒技術了 01/16 01:08
161Fkk4789: 一堆遊戲連移植到PC上都烙賽 去移動端做不一定會比較好 01/16 01:10
162Fkiplove114: 單機廠真的可憐還要被盜版手遊仔噴 01/16 01:10
163Fsoma2016: 不反駁,只會人身攻擊捏 01/16 01:13
164Faskaleroupig: 你不就日廠單機玩盜版,然後平常在吹的手遊一款都沒 01/16 01:15
165Faskaleroupig: 玩 01/16 01:15
166Faskaleroupig: 連魔物獵人都能被你講成沒技術了,他上的平台比你口 01/16 01:17
167Faskaleroupig: 中的手機平台性能還差 01/16 01:17
168Fsepzako: 這麼晚了還浪費時間跟盜版仔認真真是辛苦您惹 01/16 01:17
169Fcactus44: 不過我是覺得放掉手遊市場是可惜啦,各項數字都顯示手遊 01/16 01:53
170Fcactus44: 市場跟單機市場相同甚至超越了 01/16 01:53
171Fcactus44: 結果被對岸吃掉市場後,用這些錢瘋狂收購單機廠商 01/16 01:54
172Fcactus44: 商場就是這樣你不改變,就是等著被別人改變 01/16 01:56
173Fsoma2016: 蠻好的阿 不然都不會進步,對岸收購對業界是好事 01/16 02:01
174Faskaleroupig: 那你可以進步不要玩盜版跟雲遊戲嗎 01/16 02:06
175FAirPenguin: 營收查一下不就知道為什麼沒人要做了 01/16 02:20
176FAirPenguin: 益智或經營類都能賺到前幾了搞大作幹嘛 01/16 02:22
177FAirPenguin: 扣掉成本還不知道誰賺的多勒 01/16 02:22
178FRivendare: 勸你別嘴3A喔 01/16 06:14
179Fdaniel12447: 老實講崩三當初就已經是很讓人驚艷的手遊了 後來能 01/16 06:50
180Fdaniel12447: 搞出原神真的是讓人不意外… 01/16 06:50
181Fdefreestijl: 世界不是只有美國 01/16 07:17
182Fimsaint: 崩3就算到現在也是前段水準 要就先從這目標練 01/16 07:57
183FIB1SA: 10/10 vs 西臺灣黨 01/16 09:11
184FValter: 做不做手遊是不是沒技術是一回事 不過單機玩家看不起手遊 01/16 09:27
185FValter: 倒是事實 看這次電玩展被一堆人酸說是手遊展 01/16 09:27
186Fasiaking5566: 黑暗降臨 01/16 09:48
187Fastrofluket6: 說個笑話,Sensor Tower的資料有可信度 01/16 10:12
188Fkorsg: 賺爛了賺爛了 01/16 11:42
189Flongkiss0618: 原神齁勝 01/16 12:07
190FSirasawa: 只看日區的GAME-I最有可信度了 01/16 14:55
191Fntc039400: 美國爹爹是不是中共同路人啊? 01/16 16:44
192Fw22519352: 真的好玩,微課就可以玩得很舒服 01/16 18:06
193Fshiochris: 沒錯沒錯,都是買榜的其實根本沒人玩都是寺忽悠一年來 01/16 21:08
194Fshiochris: 堅持不懈地買榜 01/16 21:08
195Fblacksun998: 現在回去看剛上市時的跟風黑仔文 真的很好笑XD 01/20 12:21

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67 >> [情報] 2021年美國玩家課金最多的遊戲是《原神》
195 c_chat 2022-01-15 22:59

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