現代3D遊戲多以第三人稱視角為大宗
通常鏡頭都在主角斜後上方 有的則是貼著後腦杓
更古早的2D遊戲則是上方鳥瞰
所有平台遊戲則都是側邊平視
極少數遊戲還會解釋說是因為攝影機、無人機、寵物鳥之類的負責當攝影師
大部份則根本不會解釋
照現實第一人稱去設置鏡頭的遊戲不是沒有 但遊戲性就會受限
第三人稱視角算是所有遊戲的最大公約數
如果現實中擁有遊戲第三人稱視角這個能力
但只能選一種 角度固定不能距離不能縮放 本來的第一人稱視角直接在大腦中被抹消
這樣的話好用嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 69.122.44.58 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659881070.A.634.html
推
推
推
推
推
推
推
推
→
推
推
→
推
→
推
→
→
推
推
推
推
→
推
推
→
推
推
→
推
→
推
推
推
→
推
推
→
推
→
推
→
推
推
推
→
推
推
推
推
→
推