[閒聊] 任天堂的遊戲是不是爽賺啊?

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留言 158則留言,72人參與討論
推噓 33  ( 50推 17噓 91→ )
討論串 3
我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了 然候一樣是破千萬的在賣 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/10 這樣對比 任天堂算爽賺嗎 ? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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1Flolic: 粽 11/25 10:48
2Fhank81177: 不過總收入好像還是索尼娛樂比較高 11/25 10:48
3FKoyomiiii: 三天四百萬vs一週一千萬 再想想== 11/25 10:48
4Fchen31502: 你怎麼知道開發成本不用很高 11/25 10:48
5Fhomeboy528: 人家養IP養很久,寶可夢馬力歐薩爾達都幾年了 11/25 10:49
6Fkrousxchen: 爽賺呀,所以才會有一堆索粉看不起老任 11/25 10:49
7Fjeffguoft: 賺也是他該得的啊,不如去探討抽卡賭博遊戲 11/25 10:49
8Fxxx60709: 任天堂也只有頂尖的才能破千萬好嗎 11/25 10:49
薩爾達 花枝 馬利歐 寶可夢都有吧?
9Fchen31502: 光是一個ip能養這麼久就是厲害啦 11/25 10:49
10FSaberMyWifi: 創意想法的成本很難量化,但這都是開發成本 11/25 10:49
11Fxxx60709: 大多數還是百萬級 11/25 10:49
12Fckniening: 縱容 11/25 10:50
13Fmealoop: 因為都在搞畫質 所以不好玩 11/25 10:50
14Fhomeboy528: 然後索尼砍IP砍得很認真,覺得不賺的都拔掉了 11/25 10:50
15Fscott032: 人家一直在開發新玩法 跟車槍球比起來算爽嗎 11/25 10:51
16Fkrousxchen: 我還認識有索粉看到朱紫贏戰神氣到罵髒話的,笑死 11/25 10:51
17Fkuninaka: 沒玩過,你還買?任天堂是要怎麼輸? 11/25 10:51
我也沒辦法啊QQ 當初為了玩蓓姐啊QQ 4年前為了玩2買的 然後吃灰吃到上個月 玩完3代現在又繼續吃灰了...
18Ftom11725: https://i.imgur.com/W0aHLDX.jpg 11/25 10:51
19Ftom11725: 迴轉壽司忍者表示: 11/25 10:51
20Ftom11725: 這款真的是近期任天堂最失敗的遊戲 11/25 10:51
21FKoyomiiii: 可惜搜馬和旅遊大師在桶裡 11/25 10:52
22FKoyomiiii: 不然就能看連續崩潰文了ww 11/25 10:52
23Fw790818: 老任遊戲能玩3 5年起跳 索尼是要怎麼比 11/25 10:52
24Ftacticalandy: 用心經營的成果啊 11/25 10:53
25Fkrousxchen: 壽司的成本那麼低,應該也是賺wwwwww 11/25 10:54
26Fbenson60913: 沒玩過在那黑什麼 11/25 10:54
我黑什麼了?
27Fchen31502: ps被打成這樣還不錯自己搞的 11/25 10:54
28Fchen31502: 還不是 11/25 10:54
29Ftacticalandy: 其實其他廠也是有很多優質IP,不過都因為商人只看眼 11/25 10:54
30Ftacticalandy: 前利益,覺得不賺就放棄掉了 11/25 10:54
※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:54:56
31Fkrousxchen: 遊戲製作成本過高從PS2喊到PS5,總算狼來了 11/25 10:55
32Fyukitowu: 之前貝姊原聲優事件我整理過 就算有賺有可能只是填補 11/25 10:55
※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:55:58
33Fbenson60913: 遊戲本來就不是畫質至上 要堆畫質誰不會 但又不代表 11/25 10:56
34Fbenson60913: 會大賣 11/25 10:56
35FRockZelda: 「成本不用很高」是怎麼得出的?養活IP變成系列作品 11/25 10:56
36FRockZelda: 也是要花錢的耶 11/25 10:56
音效打錯 我想講的是特效 我是跟SONY本家遊戲比 對比是低很多沒錯吧 不用配音 也不用音效 然後SONY的遊戲機乎都要開發好幾年
37Fyukitowu: 回去 甚至得先投資下去 11/25 10:56
38Fkayliu945: 比較像正常人在做遊戲 另一邊不知道在想什麼 11/25 10:56
39FChHChen: 就做法不同啊,歐美主流遊戲業界喜歡堆砌畫面,成本就不 11/25 10:56
40FChHChen: 斷上加,任天堂則比起單純堆砌畫面,更重要的是堆砌創意 11/25 10:56
41Fspeedingriot: 蓓優妮塔跟異度系列都是人家不要老任撿回家當寶養大 11/25 10:56
42Fkrousxchen: 成本高低是相對的,相對於索尼那些電影遊戲成本低 11/25 10:57
43Fkrousxchen: 老任靠的是累積玩法的研究,隱型成本很難估算 11/25 10:57
44FDarkHolbach: 曠野之息我覺得成本也不少吧,開發好幾年耶 11/25 10:57
45Frockmanx52: 任天堂手上現金量好像全球前幾的 11/25 10:58
46Fkrousxchen: 老任比其他廠商更需要研究新玩法,這是他們的命脈 11/25 10:58
47Fchen31502: 你都評論任系不用什麼成本隨便出隨便賺還不叫黑喔 11/25 10:58
不過我沒說遊戲不好玩啊 好玩才是重點不是?
48FKoyomiiii: 我是覺得西方喜歡把錢浪費在找模特兒身上 11/25 10:58
49FChHChen: 偷偷說老任當初看上石碑社是因為霸天開拓史,不是異度 11/25 10:58
※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:59:03
50Fyukitowu: BoTW還是雙平台 決策是做對了 不然怎麼想怎麼可怕 11/25 10:59
51Fkrousxchen: 老任現金量也是能讓他們有資本去搞品質控管,但PM例外 11/25 10:59
52Fsyk1104: 曠野已經算是再研究了...花超多人力測試遊戲體驗 11/25 10:59
※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 10:59:41
53Fkuninaka: 任天堂開發遊戲也要好幾年啊 11/25 11:00
54Fkuninaka: 你以為是複製貼上? 11/25 11:00
55Fspeedingriot: 反正就是看上石碑社做JRPG的能力,你懂我的意思 11/25 11:00
56FMScorsese: 招牌遊戲都沒買 你真的有NS嗎? 11/25 11:01
57FChHChen: 任天堂遊戲開發上最重要的成本其實是員工們的創意,而且 11/25 11:02
58FChHChen: 幾乎在每一款作品,都有遺憾、無法實現的事情,卻能在後 11/25 11:02
59FChHChen: 來的作品將其打磨成熟加進遊戲裡,這才是最重要的 11/25 11:02
60Fkuninaka: 任天堂遊戲你一款都沒玩過,就可以說成這樣? 11/25 11:02
61Fsmallsalix: 養IP不用錢嗎 11/25 11:03
62Fsyk1104: 親自去玩就知道他們成本都花在哪..比起那種強調畫面的 11/25 11:03
63Fhitsukix: 任天堂的遊戲平衡感很好,沒有什麼是多餘的 11/25 11:03
64Fchen31502: 任天堂就證明遊戲性比效能重要啊 11/25 11:03
65Fkuninaka: 你玩過再說別人爽不爽好嗎 11/25 11:03
※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 11:03:57
66Fkuninaka: 創意的成本可高可低。 11/25 11:03
67Fkuninaka: 這些都是人力成本,你用特效模組材質看不出來 11/25 11:04
68Frockmanx52: 任天堂遊戲是品質穩定比較多吧 很少出大包的 11/25 11:04
69Fhitsukix: 他們很專注在玩家體驗這件事,所以知名遊戲都很耐玩 11/25 11:04
70Fsd106: 原來不用特效不用配音 開發成本就能超低就能爽賺喔? 11/25 11:04
71Fkuninaka: https://www.youtube.com/watch?v=ai7pBxHAcvU 11/25 11:04
72Fkuninaka: 建議你看一下這影片,櫻井政博談遊戲的難度平衡 11/25 11:05
73Fkuninaka: 你覺得這不用成本嗎 11/25 11:06
74FRockZelda: 我找個圖片來看一下 11/25 11:06
75FRockZelda: https://i.imgur.com/9UTAdBJ.jpg 11/25 11:06
76FRockZelda: 這條龍細節如何?這可是《馬力歐 奧德賽》的頭目喔 11/25 11:06
77Fkuninaka: 另外任天堂的薪水我記得是日本業界最高的 11/25 11:06
78FRockZelda: 然後這是WiiU上異劍X的畫面 11/25 11:08
79FRockZelda: https://i.imgur.com/wFzFPsI.jpg 11/25 11:08
80FRockZelda: 地圖非常精細和遼闊,可是石碑社開發工期太久 11/25 11:08
81FRockZelda: 搞到最後聰哥出手喊卡 11/25 11:08
82Fkuninaka: XBX是不是不會移植到switch了XD 11/25 11:09
83Fjs0431: 算啊 他是純靠遊戲賺到這麼大間公司的 不爽賺有辦法做到嗎 11/25 11:09
84Fkuninaka: 到底哪裡爽? 11/25 11:10
85Ftsukasaxx: 現代玩家很挑嘴的 要說爽賺你也得拿出實力才有辦法啊 11/25 11:12
86Fhorse2819: 人家是做遊戲 跟做畫面的不同 11/25 11:12
87Fkuninaka: soma浸水桶了,你是不是想繼承衣缽? 11/25 11:13
88Fchen31502: 真的爽賺的是手游吧 無腦出角色堆強度就有人買單了 11/25 11:14
89Filovptt: 要擔心會不會10/10的是索粉吧?索尼力挺教育神作欸 11/25 11:14
※ 編輯: a516013 (1.171.179.180 臺灣), 11/25/2022 11:14:33
90FChHChen: XBX感覺更像是第一次做開放世界,沒有經驗,開發整個陷 11/25 11:14
91FChHChen: 入了泥沼,實際玩起來雖然世界很大很壯闊,但很多地方確 11/25 11:14
92FChHChen: 實看出來沒有到很完善(像那個BGM啥的) 11/25 11:14
93Faaronpwyu: 宣傳要花很多錢的 跟化妝品一樣基礎低成本 PR刷爆 11/25 11:15
94Fkuninaka: 很多地方沒有很完善的部分原因是沒做完 11/25 11:16
95Faaronpwyu: 然後遊戲本體不是賺錢根據 其他才賺… 11/25 11:16
96Fhoshitani: 索尼的FGO也是低成本賺大錢啊 11/25 11:17
97FWinRARdotrar: 這麼簡單其他家幹嘛不做 11/25 11:17
98FTsukasayeo: 不是,原神才是 11/25 11:18
99Fqweertyui891: 我覺得就是運氣不好去撞寶可夢,間隔一個月就沒事 11/25 11:19
100Fqweertyui891: 啦 11/25 11:19
101Fgekisen: 開發費用跟好不好玩本來兩碼子事 11/25 11:21
102Fchen31502: 不會吧 戰神跟寶可夢受眾差這麼多 11/25 11:21
103Fqweertyui891: 不然這兩個作品根本是平行線,有什麼好比? 11/25 11:22
104Fchen31502: 一個是ps累積半年以上怨氣放出來的大絕 一個是任系日常 11/25 11:23
105Fchen31502: 能量釋放 11/25 11:23
106Fw790818: 賣輸就說運氣不好 啊如果賣贏就不是這樣講了 11/25 11:24
107Faa091811004: 怎麼說呢,你以為為什麼老任的那幾款遊戲能賣得這麼 11/25 11:25
108Faa091811004: 好 11/25 11:25
109Fh75311418: 任的遊戲都老少咸宜呀,戰神跟法環都有受限族群 11/25 11:25
110Faa091811004: 這中間的鑽研被一句“開發成本都不用很高吧”帶過, 11/25 11:26
111Faa091811004: 難怪被嘴 11/25 11:26
112Fa22880897: 曠野開發多久 這不算成本喔 11/25 11:26
113FFate1095: 然而索尼已經很久沒做出好玩的遊戲了 11/25 11:27
114Fa22880897: 你看王國之淚有馬上接著出嗎 真的都以為是年貨喔 11/25 11:27
115Fqueen100000: 任天堂爽賺是爽在哪?如果遊戲有這麼好養,一堆手遊 11/25 11:28
116Fqueen100000: 早就取代老任了,問題是有嗎? 11/25 11:28
117Fkuninaka: 不用很高為什麼SONY的大亂鬥沒人玩? 11/25 11:29
118Fqueen100000: 遊戲不是砸錢就有百倍以上的回報的,你把超過半世紀 11/25 11:29
119Fqueen100000: 經營的時間也算進去了? 11/25 11:29
120FSolzeta: 任天堂頂尖的IP太多了 11/25 11:41
121Fcivic0960: 説爽賺不太對吧 用便宜的食材做的好吃 你也不會說他是 11/25 11:42
122Fcivic0960: 爽賺 11/25 11:42
123Fhayate65536: 你成本是怎麼算的… 11/25 11:43
124Fhayate65536: 按到推,樓下幫噓 11/25 11:43
125FSolzeta: 索尼都把時間花在畫面了,以為是在互動式電影 11/25 11:43
126FHinaGikuYanG: 4,人家1889年爽賺到2022年,怕了吧 11/25 11:47
127FYohachan: 創意不用錢啊 不然勒 11/25 11:49
128Fhotrain13: 你以為ip很好養? 11/25 11:52
129Fireina723: 再爽也沒手遊爽啦 11/25 11:53
130Frfx0315: 說成本低有資料依據嗎 11/25 11:58
131Fc24253994: 明年一定島 11/25 12:01
132Fbladesinger: 爽賺? 你看那個叫你買大禮包玩高清原神的索尼好嗎? 11/25 12:04
133Fleoleoaakk: 11/25 12:05
134Fkunxue0320: 遊戲好玩才是重點 11/25 12:07
135FLayase: 說索尼淨賺比較多的數據是索尼還是索尼娛樂啊 11/25 12:12
136Fqqq3501: 開發成本你只看到錢那就沒什麼好說的了 11/25 12:22
137Fa880512003: 沒玩過還敢講 滾 11/25 12:39
138Fnpc776: 超困難 用落後的主機規格以遊戲性取勝 扛的每個招牌都不能 11/25 12:49
139Fnpc776: 砸鍋 真以為任島跟手油天尊一樣換皮貼上亂出一通喔 11/25 12:50
140Fyo0529: SIE營收的確比老任高啦,但淨利就是老任比SIE高了 11/25 12:51
141Fhugo0015227: 哪裡爽賺了 創意不是憑空摸出來的好嗎 我也可以說索 11/25 12:51
142Fhugo0015227: 尼是不是爽賺阿 只要塞更高的畫質換個劇情人設就好 11/25 12:51
143Fhugo0015227: 根本不需要創意發想阿 但事實就是兩邊都稱不上是爽 11/25 12:51
144Fhugo0015227: 賺 那種換皮手遊才是爽賺 說那邊爽都不公平 11/25 12:51
145Fwillytp97121: 不能用畫面估成本啊 你看隔壁祖克柏花兩兆做出什麼 11/25 13:02
146Fwillytp97121: 鬼玩意 11/25 13:02
147Fsxxs: 笑死,這言論根本黑粉標準說法 11/25 13:04
148Frs813011: 覺得那種只搞畫質沒遊戲性跟創意的才是爽賺錢 11/25 13:07
149FWindowsSucks: 你以為只有雕畫質跟配音需要時間是不是 11/25 13:29
150Fstoryo11413: 老任賣不好的作品被你自動刪掉了? 11/25 13:32
151Fkillheken: 你真的有玩過老任的遊戲嗎 我很好奇 :) 11/25 13:32
152FnobyE: 11/25 13:56
153Fsilence5566: 薩瑪寶人家養超過30年了 成本不用算? 11/25 17:54
154Fsilence5566: 斯普拉遁也是打開新局面 這不是成本? 11/25 17:55
155Fanonaxa: 索尼創意不如任,又比任政確,還有臉怪任爽賺?想爽賺就 11/25 22:04
156Fanonaxa: 讓閃亂繼續出啊草! 11/25 22:04
157Fkmkr122719: 覺得任爽賺,索怎麼不自己也來做呢? 不就是因為索做不 11/25 23:23
158Fkmkr122719: 到,才在酸葡萄心理找機會來貶低任. 11/25 23:24

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33 >> [閒聊] 任天堂的遊戲是不是爽賺啊?
158 c_chat 2022-11-25 10:47

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