[討論] 為啥FGO那麼吃效能啊?

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(開頭備註,煩請各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以後的所有劇情,2-5以後的劇情我還 沒有打,懇請包容與合作,謝謝。) 另備註,內含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者請迴避。 最近換了新的手機,而且也直上到了頂規的旗艦款,日常使用上因為螢幕更新率、相機與喇 叭等等使用體驗大幅提升而感到爽快舒適。 而除此之外,另一個讓我很有感的地方,就是玩FGO時,很多某些角色的寶具動畫有時候會 很卡,結果沒想到的是,居然也變得非常的順暢不卡頓了。 最有感的,就是山之翁的寶具動畫了。 https://youtu.be/v_xNG5bY0VE
因為…… 山翁爺爺周圍的煙霧,好像真的非常吃手機效能。 從YT連結影片就能夠看出,山翁當山翁周圍的煙霧出現時,他的攻擊動作就會有一點點的變 卡。 寶具動畫的時候更不用說,寶具動畫剛開始的時候,山翁爺爺會開始走一小段路,走路的同 時身後也會釋放出藍黑交雜的煙霧。 結果以前的幾台舊手機(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁寶具動畫播到這段,煙霧一出現 的時候,畫面就會開始卡起來了。 即便是經歷多次遊戲版本更新,開發商這麼多版本以來的優化,但這麼久以來,只要是跑到 這一段寶具動畫,就一定會卡一下。 甚至於,我所附上的影片連結中,在山翁走路+放煙霧這段,也出現了卡頓現象。 嗯……很明顯這影片的是使用六年前的iPhone錄製的,但如此更說明了一個可怕的事實。 那就是,連系統相對封閉不少但因此對各個App的優化都很要求的iOS,在六年前都無法順利 跑好山翁的寶具動畫……。 另外,尼托的寶具動畫在我換手機前也很長出現卡頓現象。 https://youtu.be/1SD10y8tR_g
幽靈只要一出現,畫面就會卡起來。 而這些現象,都在我更換新手機後迎刃而解。 但是這又帶出了,我今天心中最大的疑惑。 為啥FGO的開發人員,能夠把遊戲做的這麼的吃手機效能呢? 而且更誇張的是,我所舉例的兩個我個人認為吃效能的寶具動畫,其來源都是源自於6年前 的角色。 可見得FGO的開發人員在當時,根本就沒有考慮到那個年代的手機到底跑步跑得動這個寶具 動畫,就直接把它上架了。 是直到這一兩年的手機效能的進步,才讓手機能順順跑山翁、尼托或者是其他從者的寶具動 畫。 這真的是仔細想想就會覺得非常誇張的一件事情。 那麼,想請問版上的大大們,為啥FGO會那麼吃效能呢? 我是有看過一些角色模組的解包,是知道其實很多角色的模組其實是包含3D模組的,是因為 它同時2D跟3D的東西都在跑嗎? 版上的各位有沒有其他玩FGO的時候有什麼卡頓的經驗嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.23.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679153825.A.C07.html

03/18 23:38, 1F我記得 安卓 放妖龍女 寶具最後一段也會掉FPS
※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/18/2023 23:38:48

03/18 23:39, 2F印象中我們看場景一小片但背後圖片超肥大==

03/18 23:39, 3F就單純沒去弄最佳化吧,不過手機效能起來之後遊戲還是

03/18 23:39, 4F那樣就沒差了

03/18 23:39, 5F就他們程式寫的爛吧

03/18 23:40, 6F跟原PO說個恐怖故事,之前源賴光的寶具,牛王招雷天網恢恢

03/18 23:40, 7F會一次召喚四個分身+賴光本體+場上三個敵人=卡到當機。

03/18 23:40, 8F現在好點了吧 我記得以前更爛

03/18 23:41, 9F我也不懂FLASH等級的演出為啥會卡

03/18 23:41, 10F肥大的3D背景 虛胖的3D骨架皮影戲 沒意義的超多光粒吧

03/18 23:41, 11F後面修正過後才好一點,原因是分身跟本體一樣是吃模型運算

03/18 23:41, 12F因為FGO的模組是一次讀滿N套在裡面再依照靈基跟變化顯示

03/18 23:42, 13F還有不要看實際畫面就那一點

03/18 23:42, 14F一個畫面塞太多模組

03/18 23:42, 15F實際上地圖大到一個意義不明加上一堆光粒效能

03/18 23:42, 16F我也記得當年源賴光 放寶具前跟放完好像都讀超久

03/18 23:43, 17F明明是皮影戲,檔案大小可不是開玩笑的

03/18 23:43, 18F用手機或平板都很卡,尤其是順便看影片時卡爆

03/18 23:43, 19F拿冬木舉例好了

03/18 23:43, 20F你以為只有你看到的地方在燒光粒嗎

03/18 23:44, 21F沒有 至少是你所見的好幾倍大都在燒光粒

03/18 23:44, 22F說穿了不就程式寫的爛

03/18 23:44, 23F再配合賴光的寶具光害跟模組演出 妙不可言

03/18 23:46, 24F印象深刻的還有大奧 聽說每按一次對話重載一次地圖

03/18 23:47, 25F上班摸魚就摸魚做這些多餘的演出跟特效做啥

03/18 23:47, 26F有時候開寶具畫面拉遠就可以看到了 那地圖毫無意義的大

03/18 23:47, 27F8g2嗎?
沒錯,我新手機處理器是8Gen2。

03/18 23:48, 28F大奧根本是本質上的設計不良了 稍微玩一下就知道讓玩家

03/18 23:49, 29F走個地圖要讀取三次有多白癡了

03/18 23:50, 30F自信一點 他就是程式寫的比其他手遊爛

03/18 23:52, 31F好像完全沒有考慮過安卓的優化,我用哀鳳玩就蠻順的
可是看YT的影片錄製,好像連當時的iPhone跑山翁寶具都顯得有些吃力了耶。

03/18 23:52, 32F大面積且複雜的半透明的處理吧,如果寫得差的話,程度低

03/18 23:52, 33F還不明顯,嚴重的情況就很慘
※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/18/2023 23:59:33

03/18 23:59, 34F因為這遊戲拔掉tm ip 的話各方面都是一坨屎

03/18 23:59, 35F包括程式

03/19 00:00, 36F以前奶光超可怕
※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/19/2023 00:00:34

03/19 00:02, 37F因該4沒想過代理那麼爛

03/19 00:04, 38F安卓現在讀取速度好很多了 以前慢得跟鬼一樣

03/19 00:07, 39F程式一開始就爛@@

03/19 00:07, 40F不過老實說他們地圖放大看是真的塞蠻多無意義的東西

03/19 00:07, 41F...

03/19 00:08, 42F最頂的皮影戲

03/19 00:12, 43F記得討論到爛掉了,程式寫超爛+角色其實是真的3D還一

03/19 00:12, 44F直疊圖層上去,整個浪費效能

03/19 00:14, 45F說真的,都賺這麼多了,人物直接換成3D模組不是比較方

03/19 00:15, 46F便?內裡都已經是3D骨架了,3D模演出效果還更多元,這

03/19 00:15, 47F白癡皮影戲限制了動作的天花板,一直侷限在皮影戲是在

03/19 00:15, 48F?那個什麼安生(還在嗎?)的做模組做的要死要活,從

03/19 00:15, 49F大臉寶具出現後,基本沒有令人驚艷的演出,爛死

03/19 00:18, 50F他們就沒技術做3d 演出

03/19 00:18, 51F指戰鬥3d人物

03/19 00:22, 52F宇宙神遊內容多阿

03/19 00:22, 53F偷偷跟你說 營運到現在完全沒在管手機跑不跑的動 我日服的

03/19 00:26, 54F他們的3D捏角 看看那群機器人就知道啦

03/19 00:27, 55F宇宙神遊

03/19 00:31, 56F要不是為了宇宙神遊 我諾特9還能繼續玩= =

03/19 00:31, 57F但是已經到了打一場可能要重開3.4次的地步了 必須換

03/19 00:37, 58F因為他們程式的骨架寫的很爛啊 再加上一開始只想偷懶

03/19 00:37, 59F所以角色模組才做成本身2D+武器3D 這樣除了武器和角色

03/19 00:37, 60F的皮外 角色的動作模組就可以互相套用 更何況一開始

03/19 00:37, 61F的角色動作都超級單調 皮也只有一面而已 那時候才是真

03/19 00:37, 62F正的皮影戲

03/19 00:40, 63F殊不知後來遊戲做起來了 才變成每個角色需要有各自的

03/19 00:40, 64F模組加複雜一點的動作 但是問題來了 他們這一套 角色

03/19 00:40, 65F動作越複雜 所要花的心力也沒比3D模組少多少 效果還不

03/19 00:40, 66F一定比較好 根本事倍功半 難怪安生會做的要死要活的樣

03/19 00:40, 67F

03/19 00:40, 68F我S20也覺得莫名其妙的LAG...

03/19 00:41, 69F雖然不算頂級機種,但應該也沒那麼差吧

03/19 00:50, 70F2-7有對手機特攻的關卡,你可以試試看會不會卡。我的pi

03/19 00:50, 71Fxel6畫面超卡

03/19 00:55, 72F我以前用哀鳳7,開貴妃寶具必卡
楊貴妃的寶具也是,甚至比起山翁跟尼托的還更可怕,卡的更兇。 https://youtu.be/I6-KPr6PFcg
那團火焰真的吃掉太多效能了,手機直接卡成狗。

03/19 01:03, 73F我的老手機Redmi note8 pro不時會畫面凍結
※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/19/2023 01:10:11

03/19 01:36, 74F宇宙神遊會卡是正常的吧

03/19 01:43, 75F以前的舊手機連聖誕刷箱時的吹雪效果都會卡

03/19 02:54, 76F玉玉跟外鄉狐的寶具被我拿來當作手機效能測試XDD

03/19 03:17, 77F我用i7+正常能玩 但也會在播過場動畫卡(關聲音又正常

03/19 03:48, 78F那之後的2.7你要有心理準備了,進一場閃退兩次,連ROG都

03/19 03:48, 79F會卡喔

03/19 04:59, 80FFGO的畫面會卡真的匪夷所思 整個玩法從n年前出到現在就

03/19 04:59, 81F解析度啦一下而已那時候的手機都能跑怎麼這麼多年過去

03/19 04:59, 82F還能卡也是很神奇

03/19 09:46, 83FUnity引擎的問題,他本來就是個3D引擎

03/19 10:08, 84F應該是若要弄新的,那整批舊角都得弄新的圖像資源,這樣

03/19 10:08, 85F會很麻煩

03/19 11:18, 86F舊架構優化不好啊

03/19 12:16, 87F因為是技術力的展現吧

03/19 13:06, 88F山翁保具以我粗淺的判斷應該是Overdrall爆了

03/19 13:08, 89F早期很明顯是程式跟美術整合力不夠,譬如一張只需要4Kb的素

03/19 13:08, 90F材卻硬生生給你塞到4mb,現在就不知道了

03/19 13:45, 91F我s22+的,部分畫面會卡像是拿章節獎勵時,開4g的ram

03/19 13:45, 92F plus會好狠多,可以試一下

03/19 20:55, 93F日式通病,渣程式

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