有幾款遊戲,像是Slay the Spire 和Hades,雖然我已經通關很久了,但偶爾還是會再開起
來打個一場。
這類的遊戲雖然中途失敗是家常便飯,不過後期把卡片/裝備/遺物全開,並摸熟套路以後,
會讓勝率提高不少。
因此後期遊戲也貼心的提供自選挑戰難度,讓玩家不會因為隨便打都贏而無聊。
我個人在玩Slay the Spire (手機版在排隊等人的時候真的很好用)的時候,大致上都選進
階等級5~9,體感勝率60%左右感覺最舒適,有一定的挑戰度又不會一直死一直輸。
不知道大家在玩這類遊戲的時候,喜歡選多難的難度呢? 會堅持每局最高難度嗎? 還是選比
較輕鬆的難度玩各種神奇構築?
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1F推Melodyer: 還是看遊戲方式,如果難道只有特定幾組組合才打的過就03/19 20:33
2F→Melodyer: 很無聊了03/19 20:33
3F→Melodyer: *難到 03/19 20:34
偶爾用平常沒試過的流派過的時候真的蠻爽的,之前用點穴流過了一次
4F→oread168: 看一輪多久 03/19 20:37
我玩的款數不多,不過大概都40分鐘左右
※ 編輯: smallsalix (114.137.181.58 臺灣), 03/19/2023 20:40:54