[今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

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《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電 玩遊戲設計講師的日本網友,就指出他觀察到的年輕學生們,竟然有超過一半都沒有買《薩 爾達傳說 王國之淚》,而是繼續玩《特戰英豪》或是《原神》這類,基本免費遊玩的遊戲 ,讓他擔憂不已!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他究竟為什麼會如此擔憂吧…… 「我發現遊戲設計系的學生有一半以上都沒有買《薩爾達傳說 王國之淚》,前作當然也沒 有玩過。但是大家都有玩《特戰英豪》和《原神》。遊戲設計系都是這樣的人。我也不是不 明白,比起只能玩遊戲的Switch,年輕人更偏好智慧型手機,但是將來都不知道主機遊戲的 話,那真的很可怕。」 https://image1.gamme.com.tw/news2/2023/20/4/qZuXoqaYw9CcrKzKmZ2elY3Y1d4.webp 圖片來自: https://twitter.com/Fumble_D/status/1658642185255002114 這位名叫オオタキ ユウ(Otaki Yu)的日本推特網友是一位遊戲設計師,作品涵蓋了電玩 遊戲和桌上遊戲,平常也有在專科學校擔任遊戲設計系的講師。 他最近發文談及自己在學校觀察到,年輕人對於基本免費的遊戲有著強烈偏好,對於需要付 費遊玩的主機遊戲就興趣缺缺的現象,引發了熱烈反響。很多網友跟他抱持著相同的擔憂, 認為身為遊戲製作者,怎麼能夠不碰主機遊戲,甚至是像《薩爾達傳說 王國之淚》這樣的 話題大作呢?但也有網友抱持不同觀點,認為這個世代就是基本免費的遊戲容易走紅,所以 學生們只玩那些遊戲也不能說錯吧! 他接著說…… 「原因之一或許是轉賣黃牛長期掃貨PS5和Switch,導致長期缺貨,讓大家失去了接觸主機 遊戲的機會吧。我希望學生們可以對各種東西都提起興趣,不希望大家只把手機當成遊戲世 界的入口,甚至當成遊戲世界的全部。這件事真的令我深思。」 https://image1.gamme.com.tw/news2/2023/20/4/qZuXoqaYw6aeqauYmp2el43Y1d4.webp 「由於話題傳到好友圈外了,我再補充一下。我只是將我在電玩遊戲專科學校看到的情況分 享出來,他們都有為了開發遊戲而買了高效能電腦。我想說的不限於《特戰英豪》和《原神 》,而是『一直玩基本免費的遊戲』這件事。」 https://image1.gamme.com.tw/news2/2023/20/4/qZuXoqaYw6Oc2KOfkp2emI3Y1d4.webp 「我認為這種將娛樂限定在一個範圍,甚至抗拒對有趣的事物花錢的心態,其實是很危險的 。我也不是要否定所有基本免費的遊戲,而是希望他們,既然將來是要從事『販售讓人提起 興致的作品』的工作,就應該要建立相對的意識才行。」 https://image1.gamme.com.tw/news2/2023/20/4/qZuXoqaYw6ec3dbMmZ2emY3Y1d4.webp 「有些班級學生開口閉口都只是《虹彩六號》和《Apex 英雄》。他們將來找工作也不會順 遂吧。真希望他們可以對更多東西提起興趣。」 https://image1.gamme.com.tw/news2/2023/20/4/qZuXoqbJk8_Z2aiXkZ_dl5Kblayg.webp 「每年我都會問學生,有沒有玩過除了線上版的《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》作品 ?總是只有幾個人舉手。今年大概是5人裡面有1人!」 https://image1.gamme.com.tw/news2/2023/20/4/qZuXoqbJk8_Z29nNxp_dl5Kblayg.webp 「現代人能玩的遊戲的確太多了,就現實來說不可能全部玩過。但是完全不去接觸評價有趣 的作品,那就是怠慢了。絕對不可以放棄去了解爆紅的作品和知名的作品。」 https://image1.gamme.com.tw/news2/2023/20/4/qZuXoqbJlKadp6mdl5_dl5Kblayg.webp (゚д゚)你又認不認同他的擔憂呢? 網址: https://news.gamme.com.tw/1757636 備註: 其實就是免費下載的要玩 花錢買的也要玩 不就是那句 https://i.imgur.com/5ObMN9C.jpg
[今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
毒也要吃 營養也要吃 只玩其中一種的話 作為將來的遊戲開發者是不行的 https://i.imgur.com/n5nUqqc.jpg
[今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
純度太低了 如果都只玩這種的話 能開發出像原神、瓦羅蘭那樣的賺錢貨還好說 不能的話就只是幾十幾百萬的換皮遊戲中的一個 就像常常在YT看得那種白癡廣告 都是免洗貨 https://i.imgur.com/0DhWTxu.jpg
[今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
不用了 我已經看過很多次了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.200.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684561578.A.898.html

688 則留言

05/20 13:47, 1F系列文預感 其實就是不同族群

05/20 13:48, 2F

05/20 13:48, 3F現在是分工細化的社會吧

05/20 13:48, 4F兩種不同領域的市場,他們將來可能都要擠同一邊不會太好過

05/20 13:49, 5F應該是說遊戲設計系的要多接觸不同類型的遊戲吧

05/20 13:49, 6F免費/免洗遊戲一片紅海,不是你推出就會有人買單

05/20 13:50, 7F免費手遊為了黏著度、課金,也是有他跟其他類型不同且花

05/20 13:50, 8F功夫的地方

05/20 13:50, 9F但學生你要出錢買,就是一個關卡了

05/20 13:50, 10F手遊最重要第一個宣傳,第二個包含數值設計的營運

05/20 13:51, 11F特戰英豪完全是電競遊戲 重點在經營賽事和實況

05/20 13:51, 12F就跟免洗手遊一樣,就當個免洗設計師,有薪水就好

05/20 13:52, 13F說不定只是沒錢買遊戲啊QQ

05/20 13:52, 14F老師以將來發展而言~差不多就是這樣吧

05/20 13:52, 15F呃不是,學校要當教材的話要公費出錢買啊。

05/20 13:52, 16F玩這兩種遊戲,確實對這科系沒什麼幫助

05/20 13:53, 17F彩虹六號也中槍喔==

05/20 13:53, 18F不去接觸其他人的東西就不會有甚麼進步

05/20 13:54, 19F薩爾達這種遊戲賺不了大錢啊,除了任天堂,哪間公司願

05/20 13:54, 20F意讓你磨六年做遊戲?

05/20 13:54, 21F多接觸其他類型對將來本來就比較好

05/20 13:54, 22F學生玩基本免費遊戲本來就最大宗

05/20 13:54, 23F支遊仔 不EY

05/20 13:54, 24F沒錢買去玩免費的最貴的手遊喔

05/20 13:54, 25F不過反正這種科系出來大概也有90%以上不會進遊戲業吧

05/20 13:55, 26F要多接觸也沒錯吧 但學生錢的問題是很現實的

05/20 13:56, 27F把薩爾達吹太高了吧?我平常也不是只玩手遊一樣沒買

05/20 13:56, 28F王國之淚啊

05/20 13:56, 29F就算是這種科系的學生也不是每個學生都對遊戲有熱情的

05/20 13:56, 30F搞設計最重要的還是靈感吧 如果他們不願意接觸其他新

05/20 13:56, 31F

05/20 13:56, 32F東西 那確實是蠻糟糕的

05/20 13:56, 33F免費遊戲最貴的就是時間阿,但學生時間最多了,不值錢

05/20 13:56, 34F做成教材就更多人沒興趣了,將來工作上需要獲得哪些知

05/20 13:56, 35F識經驗,那是自己的課題

05/20 13:56, 36F老任的一堆作品都是遊戲製作教科書等級的,學遊戲設計

05/20 13:56, 37F卻不碰任天堂真的蠻扯的

05/20 13:58, 38F當然如果他的志願就是抽卡手遊廠,那確實無所謂了

05/20 13:58, 39F要抄也要知道在玩甚麼吧

05/20 13:58, 40F說不定人家想做手遊阿

05/20 13:58, 41FNS哪來的轉賣黃牛啊

05/20 13:58, 42F要島了

05/20 13:59, 43F老任都大方地說他們怎麼設計可以讓玩家自然探索

05/20 13:59, 44F都聽過從事遊戲設計工作好幾年也不買Switch了

05/20 13:59, 45F重點是他是針對遊戲設計系的學生吧,一般人玩啥當然是你

05/20 13:59, 46F的自由

05/20 14:00, 47F不意外啦,小日子的ソシャゲ只能被中韓二次元手遊薄紗,

05/20 14:00, 48F廢到笑

05/20 14:00, 49F你只玩Apex那些,連類劍遠和寶貝大聯盟都做不出來吧

05/20 14:00, 50F我比較好奇為什麼一定每個人都要玩薩爾達

05/20 14:00, 51F其實我覺得就是沒錢而已

05/20 14:01, 52F老人在玩的

05/20 14:01, 53F小島都會去玩其他人作品了 普通設計師有甚麼本錢不玩

05/20 14:01, 54F有些人就沒興趣 玩免費或手遊又怎樣 有那麼嚴重?

05/20 14:01, 55F身為未來要做遊戲的設計系學生是很怠慢,身為玩家就

05/20 14:01, 56F沒辦法,賺最多就手遊阿

05/20 14:01, 57F薩爾達算很便宜了吧.....

05/20 14:01, 58F玩自己喜歡的就好了,不過同意這種學生出去大概連UBI

05/20 14:01, 59F沒差吧關我屁事,反正找不到工作又不是我

05/20 14:01, 60F打工製造罐頭都做不到吧

05/20 14:02, 61F日本人自己都說ソシャゲ泡沫已經破了 現在中韓自己市

05/20 14:02, 62F場都玩膩了跑來日本搶 就知道這個領域已經走到極限

05/20 14:02, 63F人家學遊戲設計的,玩了是當學習啊,你可以嫌教材你沒

05/20 14:02, 64F興趣就不學喔==

05/20 14:02, 65F薩爾達只是舉例而已 就像電影系都不去看史匹柏電影

05/20 14:02, 66F這個前提是遊戲設計系的大多真的想設計遊戲

05/20 14:02, 67F吉田都在FF14節目上玩王淚了,但確實是做手遊比較有錢途

05/20 14:02, 68F學生就沒錢啊 當然玩免費手遊

05/20 14:02, 69F往遠一點看就是這一批進職場會有一段時間很歡樂

05/20 14:02, 70F原又贏

05/20 14:03, 71F一般玩家無所謂 但從事遊戲業卻對各方評價頂尖的遊戲沒

05/20 14:03, 72F有興趣 這可以說怠慢沒錯吧

05/20 14:03, 73F不太確定日本遊戲產業有多少是遊設系出來的

05/20 14:03, 74F樓上舉例還不錯 就像電影系只看漫威一樣

05/20 14:03, 75F泰迪哥可以把你斗V的錢花在提升自我嗎

05/20 14:03, 76F反正世界也才一間任天堂

05/20 14:04, 77F如果遊設系大多不是遊戲產業主要人才來源,只是混畢業的

05/20 14:05, 78F聽起來是沒錢也賺不到錢只能玩元神

05/20 14:05, 79F吉田也說玩的時候,他會去思考這邊為什麼會這樣設計之類

05/20 14:05, 80F

05/20 14:05, 81F設計師要多接觸各種遊戲比較好吧 比較容易有靈感

05/20 14:05, 82F只是消費者愛玩哪種遊戲沒人可以管你

05/20 14:06, 83F但這些學生將來都是要投入遊戲界的開發

05/20 14:06, 84F這麼重要那就跟任天堂談教育版兩折 發下去當教材啊

05/20 14:06, 85F與其抱怨 不如由學校慮引進薩爾達教育版 讓學生上課體驗

05/20 14:06, 86F手機也能玩到麥塊這類能激發創造力的遊戲吧

05/20 14:06, 87F就不能只偏好某種類型了 必須各方面遊戲設計優缺點都

05/20 14:07, 88F他文內有說這些學生都有個高效能電腦 會沒錢?

05/20 14:07, 89F要能分析跟涉足吧?

05/20 14:07, 90F文中他們選手遊也不會選麥塊這種的

05/20 14:07, 91F講師上課直播玩給他們看 雙贏了吧(X

05/20 14:07, 92F不過這些學生未來大概也不會進遊戲產業就是了

05/20 14:07, 93FSTEAM打到骨折的好遊戲總不可能買不起吧

05/20 14:08, 94F小島、櫻井這些頂級製作人 只要好遊戲都會去涉略

05/20 14:08, 95F不就沒錢,你免費發放switch跟薩爾達保證全校都玩啊

05/20 14:08, 96F搞不好人家未來是做apex 怪物彈珠這種遊戲

05/20 14:08, 97F不玩薩爾達有那麼嚴重?

05/20 14:08, 98F還在學習階段的學生現在就定下來不太好吧

05/20 14:08, 99F只吃手游那種養分以後能當甚麼多好的設計師

05/20 14:08, 100F文內主要是說大部分學生對主機遊戲沒興趣

05/20 14:09, 101F有看YT分享過在美國大學學遊戲設計科系的,第一堂課就

05/20 14:09, 102F是分組討論分析馬力歐初代的關卡和遊戲機制設計

05/20 14:09, 103F免費的才是最貴

05/20 14:09, 104F劣幣驅逐良幣

05/20 14:09, 105F原又ㄧㄥㄅ

05/20 14:09, 106F又贏

05/20 14:09, 107F我到現在玩的手遊沒一款沒課破千的

05/20 14:09, 108F從頭到尾只接觸手遊的設計師我還真覺得做UBI罐頭都有困難

05/20 14:10, 109F學校也可以設置公共遊戲廳 裡面放多台家機 跟他們覺得好

05/20 14:10, 110F的遊戲 學生下課可以去免費玩 一定很多人就迷上家機啊

05/20 14:10, 111F現在ACG的劇本力低下就是當年富野講的沒人在聽

05/20 14:10, 112F雖然遊戲設計很多人也只是進業界再學就是

05/20 14:10, 113F系列文預感,

05/20 14:10, 114F不玩王國之淚也該玩法環等各年GOTY,而不是只玩免費遊戲

05/20 14:10, 115F我是不相信這些人玩手遊不課金啦,課金的金額跟單機遊

05/20 14:10, 116F大學原文書一本一千多 為了上課還不是得買 遊戲一片

05/20 14:10, 117F一千多 如果變成上課指定教材 學生就得想辦法弄到手

05/20 14:10, 118F戲一比,說沒錢也是蠻好笑的

05/20 14:11, 119F下課去玩連開頭動畫都過不了吧

05/20 14:11, 120FUBI自己都會說自己受了多少任天堂遊戲的影響,只玩手遊

05/20 14:11, 121F的大概真的連UBI罐頭都做不了

05/20 14:11, 122F這種學校的學費普遍不便宜,不是學生有沒有錢的問題吧

05/20 14:11, 123F一般人無所謂吧阿 只是學科相關的東西也不敢興趣也

05/20 14:11, 124F沒去碰那自然就會跟那教授講的差不多

05/20 14:12, 125F不過看ps版主以前分享的經驗,有些人確實只是去混的

05/20 14:12, 126F不說遊戲設計,只要跟創意掛鉤的工作本來就是要一直接

05/20 14:12, 127F觸不同東西

05/20 14:13, 128F玩免費遊戲課一堆金>>>買一款只要1800就能玩到爛的遊戲

05/20 14:13, 129F看kuku321的分享 很多人去這種專門學校就是去混的吧?

05/20 14:13, 130F畢竟手遊好賺

05/20 14:13, 131FFF就不用了 老人遊戲還要硬推

05/20 14:13, 132F對於遊戲設計的學生 不去接觸市場上的話題大作 本來

05/20 14:13, 133F就說不過去

05/20 14:15, 134F不過內文是說超過一半的人沒接觸,但相反不就30~40%

05/20 14:15, 135F就擺明混混日子而已你說這麼多做啥,難道就有人會醒悟?

05/20 14:15, 136F學生比較懂阿 哪種遊戲比較賺錢ww

05/20 14:16, 137F怎麼知道他們沒有抽卡花更兇

05/20 14:17, 138F就這情境遊設系學生根本來混的,那擔心是真的沒啥意義

05/20 14:17, 139F手遊那麼好賺~盡量投入,到時看有沒有覺得真的那麼好賺

05/20 14:17, 140F會支撐起遊戲設計的現在不是這系學生,未來也不會是

05/20 14:18, 141F當然講師不能講這種話就是了

05/20 14:19, 142F我也覺得他擔心太多了 這種學校有2~3成的人認真學習

05/20 14:19, 143F就已經很多了==

05/20 14:19, 144F大部分都應該只是繳錢混個學歷而已

05/20 14:19, 145F不過這問題也不單是對單機沒興趣,在台灣,其實也很多

05/20 14:19, 146F清玩家被影片燒到去嘗試,或許這也代表這些人對周遭現

05/20 14:19, 147F在的流行也不感興趣

05/20 14:19, 148F不過現在很多學生族群都覺得只玩手機遊戲就好了

05/20 14:20, 149F台灣也是 學生族群就對主機遊戲沒興趣啊

05/20 14:20, 150F玩原神就等於玩薩爾達了 不要太不滿

05/20 14:20, 151F這篇又不是單指薩爾達是指遇到的大多數學生都不太去玩

05/20 14:20, 152F那些話題名作

05/20 14:21, 153F對流行不感興趣(X,對他們來講另一種才是流行(O

05/20 14:21, 154F學生就沒錢呀....老師出錢買給學生玩的話誰會不玩?

05/20 14:22, 155F30歲以上的人小時候要玩遊戲有一定要買主機,但現在

05/20 14:22, 156F很多小孩從小到大可能都沒碰過主機遊戲

05/20 14:22, 157F這種科系都是來混文憑的多,有三成真的想入行的就該偷笑了

05/20 14:23, 158F還ok吧 日本人愛玩槍戰遊戲 但熱門槍戰遊戲幾乎都別人家的

05/20 14:23, 159F問題才不是沒錢 這些學生可是都有組高效能電腦欸

05/20 14:24, 160F是說玩主機遊戲的玩家也很少玩那些免費遊戲不是嗎

05/20 14:24, 161F沒錢這種理由很好笑 都敢花錢來讀這種科系了

05/20 14:24, 162F一台NS的錢連一張好的顯卡都買不到

05/20 14:24, 163F這種學校不是普通學校,別再說學生沒錢= =

05/20 14:25, 164F文中不就說他們都有高效能電腦 那就不會是沒錢了

05/20 14:25, 165FApex,特戰英豪,荒野行動 對本國而言這塊還是待開發領域

05/20 14:25, 166F小孩不玩主機是一回事,重點你這是遊戲設計系,不是路

05/20 14:25, 167F邊隨便抓一個小孩來訪問

05/20 14:25, 168F抽箱抽卡隨便都花得比單機更多

05/20 14:26, 169F如果他的學生是學程式或美術的那沒問題,因為這兩個職

05/20 14:26, 170F位不需要玩很多遊戲也能夠工作,但問題是他的學生是寫

05/20 14:26, 171F企劃的,企劃是所有職位裡最需要接觸大量且不同類型的

05/20 14:26, 172F遊戲的工作,所以他的擔憂老實說很合理。畢竟我們很難

05/20 14:26, 173F想像一個只玩過2、3款遊戲的人能夠想出什麼有趣的企劃

05/20 14:26, 174F。但實際上遊戲設計科系畢業後真的能進到業界的頂多也

05/20 14:26, 175F就1、20%而已,所以5人裡面只有1人舉手還蠻符合現實的

05/20 14:26, 176F電玩系要自己去談學術版遊戲給學生當教材用吧

05/20 14:27, 177F個人狹隘觀點而已啊,沒人發現他字裡行間自打嘴巴嗎?

05/20 14:28, 178F學生有沒有經濟能力去負擔買一台主機再買遊戲也是一點吧

05/20 14:28, 179F 而且在朋友之間apex 之類的怎麼想都比薩爾達有話聊得多

05/20 14:28, 180F反正畢業也不一定去遊戲業工作吧 只是混個文憑罷了

05/20 14:28, 181F高效能電腦買完就沒錢了(X

05/20 14:30, 182F說不定教授想要學生玩什麼遊戲全都各幫買一套 他們

05/20 14:30, 183F就會玩了

05/20 14:31, 184F一半 會不會要求太高

05/20 14:32, 185F沒問他們想設計什麼遊戲 可能都答抽卡手遊吧

05/20 14:33, 186F你看一下索尼 遊戲沒賺錢馬上砍工作室 有可能付6年薪水做

05/20 14:33, 187F一款遊戲?

05/20 14:33, 188F台灣一堆企劃也沒大量接觸遊戲啊,境界之詩不就是個例

05/20 14:33, 189F子,現在也不活的好好的

05/20 14:33, 190F現實就是不然學校免費每個學生發一台啊

05/20 14:35, 191F境界之詩靠幾位在課就能活那麼久,也是有點猛

05/20 14:35, 192F幹嘛,你讀大學原文書沒錢也是自己想辦法啊,還要學校

05/20 14:35, 193F幫你買喔==

05/20 14:37, 194F薩爾達有賺得比原神多嗎? 你賺多少啦ㄏㄚ‵

05/20 14:37, 195F黃牛掃switch 呵

05/20 14:38, 196F就不用功而已啊

05/20 14:39, 197F大學教授也跟我如果是想要玩遊戲的心態來設計遊戲 請轉系

05/20 14:39, 198F不用功也不是什麼大事

05/20 14:41, 199F人的時間就這麼多,什麼都玩哪可能辦得到啦

05/20 14:41, 200F難道不玩薩爾達終身就撿角嗎?

05/20 14:42, 201F是說沒玩曠野,能做出原神嗎

05/20 14:42, 202F遊戲設計系所也不一定每個人都要開發同一種類型的遊戲

05/20 14:42, 203F大學不用功的一大票吧,更別說一堆畢業的都不是作

05/20 14:42, 204F本科系工作

05/20 14:42, 205F電資學院裡面也不是每個人畢業專題和擅長的領域都一樣

05/20 14:43, 206F一部分學生是沒錢玩吧,付費線上遊戲也不一定體驗很好

05/20 14:43, 207F我覺得不是這個講師過度擔憂的話就是他是個薩粉而已

05/20 14:44, 208F原文遊戲學科不一定是設計的 專門寫程式的也是有但這

05/20 14:44, 209F個人的經歷倒是有過設計和企劃的經歷就是

05/20 14:44, 210F換個角度想超過一半沒買王淚,代表也有快一半的人買了啊

05/20 14:44, 211F大學原文書如果不是必買 我也不想買 又不是上課必

05/20 14:44, 212F備各種家機和遊

05/20 14:44, 213F戲 管他玩不玩家機

05/20 14:44, 214F是在擔憂個屁

05/20 14:45, 215F現在學生人手一隻手機 但不是人手一台切換欸

05/20 14:46, 216F不是上課必須 想要學生玩家機就自己想辦法說服學生

05/20 14:46, 217F買 或自掏腰包

05/20 14:46, 218F給學生玩

05/20 14:48, 219FWiki寫的日本遊戲學科分為 重視程式的遊戲程式科和重

05/20 14:48, 220F視製作遊戲企劃的遊戲綜合科就是 原文也只寫遊戲學科

05/20 14:51, 221F有什麼好可怕的...時代變化罷了,老人終究要被淘汰

05/20 14:52, 222F用熱情作遊戲又不賺錢,炒短線的手遊才好噱。

05/20 14:53, 223F不去了解為什麼現在人喜歡手遊 然後整天說以前的遊戲怎樣

05/20 14:53, 224F怎樣來貶低現在的遊戲 基本上就老害而已

05/20 14:53, 225F買個兩套放系圖視聽室吧?登記後借用

05/20 14:54, 226F王國之淚不是以前的遊戲吧

05/20 14:55, 227F還在那邊老害,現在手遊用的遊戲模式有哪個是自己的嗎

05/20 14:55, 228F,不都是從家機遊戲來的,沒了這些被說老害的東西抽卡

05/20 14:55, 229F手遊什麼都創造不出來,甚至連轉蛋抽卡都不是抽卡手遊

05/20 14:55, 230F原創的==

05/20 14:55, 231F老害的是講師,和遊戲有個屁關係

05/20 14:56, 232F而且也不是貴古賤今,而是對於單一口味、沒有興趣這幾

05/20 14:56, 233F點提出擔憂

05/20 14:56, 234F但要說這個講師是老害也言重了就是

05/20 14:57, 235F反正和業界脫離的才會來當老師

05/20 14:57, 236F如果還要考慮多人遊戲 最少4套含影音設備

05/20 14:57, 237F你們不是都有手機嗎.jpg

05/20 14:57, 238F頂多說他不太適合現在的環境

05/20 14:58, 239F他是說希望學生對各種遊戲都要接觸看看 這樣也要被叫

05/20 14:58, 240F老害?

05/20 14:58, 241F他是講師,他的角度提出這點算合理,但整體來講沒意義

05/20 14:58, 242F如果遊戲不好玩,那究竟是人玩遊戲,還是遊戲玩人

05/20 14:58, 243F遊戲模式是抄的沒錯啊 問題就是他有去了解學生為什麼不玩

05/20 14:58, 244F

05/20 14:59, 245F原神免費wwww

05/20 15:00, 246F希望學生有多元一點的想法是好事,但他好像也沒有很多元

05/20 15:00, 247F因為沒玩薩爾達就開始擔憂,這還滿奇怪的啦

05/20 15:01, 248F他也沒看到班上也有快一半的人有買有玩,悲觀的思維模式

05/20 15:01, 249F表露無遺

05/20 15:02, 250F反正薩爾達是抄原神的 你我沒什麼差別吧.jpg

05/20 15:03, 251F我是覺得,應該分成「有玩過」「沒玩過,但了解過」

05/20 15:03, 252F「沒玩過,也沒去了解」這幾個等級。如果太多「沒玩

05/20 15:03, 253F過,也沒去了解」的人,再去對產業未來憂心吧

05/20 15:03, 254F可是原神真的沒有薩爾達好玩啊

05/20 15:04, 255F未來設計遊戲要是不小心蹭到薩爾達那怎麼辦 鐵定被噴抄

05/20 15:04, 256F襲的

05/20 15:05, 257F至少還有接近一半的人有玩已經算不錯了,這種科系畢

05/20 15:05, 258F業還有三成人能進入業界已經很好了

05/20 15:06, 259F原神就是好玩又成功啊,原黑真的藉口一堆

05/20 15:07, 260F其實就只是在抱怨日本遊戲設計業內人士不會去強迫自己去

05/20 15:07, 261F玩不感興趣的熱門遊戲的情況,跟十幾年前設計mmorpg居然

05/20 15:07, 262F沒有人玩過wow一樣,十年來都沒有任何改變。

05/20 15:07, 263F任天堂自己都出來開講座,他沒怕你抄啊,問題是那些抽

05/20 15:07, 264F卡手遊個個都只想抄他的皮,沒人願意抄他的設計精神

05/20 15:08, 265F我覺得啦 他如果說 希望大家可以了解這款遊戲為什麼能吸

05/20 15:08, 266F引人買單 那就很好

05/20 15:08, 267F他這樣講好像在噴人

05/20 15:09, 268F我覺得他不是想噴,就是講師身份兼薩法在感嘆怎麼學生都

05/20 15:09, 269F他噴人錯了嗎,就跟你讀文學系結果說我只看輕小說一樣

05/20 15:09, 270F,老師不噴你才奇怪

05/20 15:09, 271F不懂薩爾達的好,去玩吃雞和手遊

05/20 15:09, 272F而且只對免費FPS遊戲感興趣其實也不錯吧,畢竟日本紅

05/20 15:10, 273F他感嘆這個就多餘的,難道這世界上沒有比薩爾達更好的嗎

05/20 15:11, 274F的FPS基本都國外的,假如能讓日本出一款很紅的也是很

05/20 15:11, 275F他可以舉例別的遊戲但就是要拿薩爾達來說

05/20 15:11, 276F不錯了

05/20 15:11, 277F因為薩爾達就是現在血洗遊戲榜的最熱賣遊戲啊

05/20 15:11, 278F管太多,這種老人最惹人厭

05/20 15:12, 279F好像沒玩薩爾達就不理解主機遊戲一樣

05/20 15:12, 280F這個推主講話一股老人臭,什麼時代了,遊戲不是只有

05/20 15:12, 281F實際玩才知道在玩什麼,不然實況誰看,窮學生上課忙

05/20 15:12, 282F死了下課還要花錢一款一款了解?

05/20 15:12, 283F人家也有舉FF+DQ,日本玩家沒碰過這兩款乾脆休學好了

05/20 15:12, 284F講得薩爾達可以代表主機遊戲了,這觀點還滿偏頗的

05/20 15:13, 285F不玩薩爾達沒關係去玩其他主機遊戲啊 原神???

05/20 15:14, 286F只能說這群學生以後真的能在遊戲業混出名堂的大概也

05/20 15:14, 287F沒幾位 甚至只是來混文憑

05/20 15:15, 288F樓上這種蓋棺論定的講法也是一種老害思維

05/20 15:16, 289F因為王國之淚的評價與概念是現在當紅的話題,而且這不

05/20 15:16, 290F是一般人而是相關科系,這就好像法律系對新的修法完全

05/20 15:16, 291F沒興趣一樣

05/20 15:16, 292F就像長輩看到你玩電動就說沒出息一樣

05/20 15:17, 293F這麼早就知道別人有沒有未來,通常都是來酸的

05/20 15:17, 294F其實原神也賺爛了吧 他們如果學得到手遊商業模式的精髓

05/20 15:17, 295F搞不好以後也可以設計賺爛的手遊啊 例如娛樂城

05/20 15:18, 296F當初ff14的開發人員沒有一個人玩過wow可是被大肆嘲笑的

05/20 15:18, 297F問題不是薩爾達代表主機遊戲,而是他在業界引起的效應

05/20 15:18, 298F,不只是一般人有興趣,也不少其他知名IP的製作人也都

05/20 15:18, 299F在第一時間發表看法,作為相關科系的人士沒有接觸,也

05/20 15:19, 300F沒有興趣,這才是發文者的擔憂吧

05/20 15:19, 301F講難聽點 設計的遊戲沒賺錢 對公司而言不管內容多棒都是

05/20 15:19, 302F失敗吧

05/20 15:19, 303F過期老人不知道現在最賺錢的是轉蛋賭博遊戲

05/20 15:20, 304F遊戲設計系都嘛三流學校

05/20 15:20, 305F唉 建築系學生都不住豪宅 機械系學生都不開跑車

05/20 15:21, 306F薩爾達抄原神的,玩原神沒毛病

05/20 15:22, 307F免費最貴? 手遊加起來一年花不到500路過

05/20 15:22, 308F手遊玩太多是不是會邏輯不好啊?學遊戲設計的不大量

05/20 15:22, 309F接觸主機遊戲都能護航

05/20 15:23, 310F所以才說他可能已經跟不上時代了吧,免費遊玩的模式在他

05/20 15:23, 311F眼裡就是比不上主機遊戲

05/20 15:24, 312F我活著的年代有任天堂就好~他們以後只剩手遊也沒我的事

05/20 15:25, 313F與其擔憂這個,不如直接開個研討會,讓大家來研討一下當

05/20 15:25, 314F紅的知名遊戲

05/20 15:26, 315F就只是觀察到這個現象但什麼都沒辦法改變

05/20 15:27, 316F唸中文系不讀四大名著,還嗆教授老害輕小說比較賺錢看

05/20 15:27, 317F輕小就好

05/20 15:27, 318F以後都只會有一大票拉機無聊的手遊

05/20 15:27, 319F還每日任務 公會戰排班 我是玩遊戲還上班啊

05/20 15:28, 320F豪宅和跑車差太多了吧,但是想辦法參觀還是有辦法吧

05/20 15:29, 321F不過手遊開發者開發的單機遊戲會變很糟沒錯,像那個超

05/20 15:29, 322F可撥賽車就是手遊開發者搞的

05/20 15:30, 323F另外Win11也被搞得像是滑手機用的系統

05/20 15:30, 324F何去

05/20 15:31, 325F手遊賭博機制還是延命用的不完全劇情還是留在手遊吧

05/20 15:33, 326F學生沒錢啊,等出社會就會投入單機遊戲的懷抱了?

05/20 15:33, 327F覺得如果是遊戲行業的話這種單機大作還是要當教科書去玩

05/20 15:33, 328F跟修車一樣 台灣一堆TOYOTA 但你只會修TOYOTA也不太行

05/20 15:34, 329F還是要多少修一點尼喪福特

05/20 15:34, 330F人家可能目標就是開發手遊或者敲可撥那種遊戲吧,人各有志

05/20 15:37, 331F老害肯定也不熟區塊鏈 nft

05/20 15:38, 332F就被淘汰而已啊 日本人材還好 其他國家才真的慘

05/20 15:39, 333F手遊也需要單機遊戲拿來抄

05/20 15:39, 334F共三小

05/20 15:40, 335F不玩薩爾達又不會怎樣 奇怪

05/20 15:40, 336F有點像廚藝學校老師說學生只對中式西式有興趣 日式無感

05/20 15:41, 337F志向就算是手遊,也不表示就不需要接觸大作

05/20 15:41, 338F對日式有感當然很好 但如果就想成為西式廚師也無妨吧

05/20 15:41, 339F音樂系只聽抖音歌 文學系只看輕小說 電影系只看漫威一樣

05/20 15:41, 340F為什麼一定要玩薩爾達 這些學生休閒玩槍game 或原神 只是

05/20 15:41, 341F抒壓吧

05/20 15:42, 342F總會有回流遇到的一天 但也不是急迫必須

05/20 15:42, 343F閒暇時間的興趣和專業進修是兩件事

05/20 15:42, 344F原又贏

05/20 15:45, 345F其實如果這些學生有辦法能開發出原神或apex也已經

05/20 15:45, 346F夠厲害了

05/20 15:45, 347F我是覺得這位講師等多數學生設計出的單機遊戲長得跟手

05/20 15:45, 348F遊有87%像時再來談這個比較好

05/20 15:46, 349F如果是廚藝學校就好比學生說出只吃速食跟迴轉壽司,正

05/20 15:46, 350F統的料理則是因為太繁瑣所以沒興趣那樣

05/20 15:47, 351F而且薩爾達 任系 那種畫風 也不是每個人都愛

05/20 15:47, 352F拿槍突突突也是有它的爽感

05/20 15:48, 353F先解決主機門檻吧 系上買個一台切換一台PS上課講解用之類

05/20 15:48, 354F

05/20 15:50, 355F說實在手機免費遊戲碎片化的機制其實讓體驗變得很差,但其

05/20 15:50, 356F實手機遊戲一樣可以做單機版的流程跟豐富度,只是現在市場

05/20 15:50, 357F變得跟快時尚一樣。

05/20 15:50, 358F創造或是藝術性質高的專業一定都需要廣泛的學習,只接觸小

05/20 15:50, 359F部分然後就成為那部分佼佼者的,那個叫做天才,萬中選一的

05/20 15:50, 360F,拿這種人來講沒啥意義

05/20 15:50, 361F要學生多接觸也沒錯啊,任何創作都是一樣,多接觸才

05/20 15:50, 362F

05/20 15:51, 363F原神也不是只玩免費手遊的人做出來的

05/20 15:53, 364F日本的話,很多人畢業還是會去主機遊戲廠吧,那就需

05/20 15:53, 365F要會一點主機遊戲的設計

05/20 15:53, 366F如果像中國那種幾乎都手遊市場的就沒差

05/20 15:54, 367F王國之淚只是最近當紅所以他拿來舉例而已,他的是說只玩免

05/20 15:54, 368F費遊戲

05/20 15:55, 369F研究做得多好玩 還不如研究人性弱點怎麼讓人花更多錢抽

05/20 15:55, 370F我自己switch玩完朱紫後就沒碰了

05/20 15:55, 371F沒錢本來就可能是原因啊 為了將來工作擠出錢買高價電腦

05/20 15:55, 372F大宇徵人都會要求要玩過P5跟歧路旅人了

05/20 15:55, 373F跟檢討的年輕人不買房不買股票一樣

05/20 15:56, 374F設計系的薪水低到只能勉強活下去

05/20 15:56, 375F還要再花錢另外買主機和遊戲片? 這種賣夢想性質的科系

05/20 15:56, 376F要走那行就是要廣泛接觸,像Gordon Ramsay也是到處

05/20 15:56, 377F吃同行餐廳

05/20 15:56, 378F或職業本來很多都是勒緊褲帶用愛發電去經營的

05/20 15:57, 379F哪怕沒錢的時候都會擠出錢去吃高級餐廳午餐

05/20 15:57, 380F島啦 哪次不島

05/20 15:57, 381F講師太偏激 講的好像從事相關人員的人

05/20 15:58, 382F不玩薩爾達 就一輩子檢角一樣

05/20 15:58, 383F只玩免費遊戲還好吧,認真來講免費遊戲其實也很多

05/20 15:58, 384F真的王國之淚加上主機,也才一萬左右,也不是真的說去打

05/20 15:58, 385F個工啥的,還得湊個一年半載的

05/20 15:59, 386F要研究人性也是要多方面接觸才更知道有什麼弱點啊

05/20 16:00, 387F遊戲學科就不限於設計了 在遊戲業能混出名堂被人記住

05/20 16:00, 388F名字的都馬製作人 還是你各位會記得staff roll一大堆

05/20 16:00, 389F有時候是沒興趣 每個人喜歡遊戲的類型不同

05/20 16:00, 390F名字 誰會在意法環寫程式的是誰都馬記得英高罷了

05/20 16:00, 391F就算是做免費手遊的,很多也是玩過一堆遊戲的

05/20 16:00, 392F最糟糕的是只玩特定幾個遊戲

05/20 16:00, 393F像騰訊天美工作室一堆遊戲大神

05/20 16:01, 394F課金課了好幾萬不貴,一台ns很貴,這不就現在人心態嗎

05/20 16:02, 395F能當製作人英高,就是一般學科的大佬,你拿這個舉例

05/20 16:02, 396F其實有講到一個點,身為設計師不想去了解這種評價高的

05/20 16:03, 397F的遊戲本身心態就很危險

05/20 16:05, 398F原神畫風比較香

05/20 16:09, 399F日本有知名製作人是遊戲設計系出身的嗎?

05/20 16:09, 400F感覺美術系的還比較多

05/20 16:10, 401F學生又沒錢 免費載不是正常

05/20 16:10, 402F老屁股最喜歡檢討其他人了

05/20 16:14, 403F免費的最貴

05/20 16:15, 404F感覺抽卡跟社交媒體比較有關係 別人曬卡你會想跟著抽 可

05/20 16:15, 405F是別人曬切換不會想跟著買

05/20 16:20, 406F兩個不同市場 有大有小而已

05/20 16:25, 407F人家混學分的 出社會搞不好做保險好嗎

05/20 16:29, 408F一般人當然可以不用懂,但人家可是拿這個吃飯的

05/20 16:31, 409F確實 作為專業者應該要對目前市場喜歡的各種面向有

05/20 16:31, 410F了解

05/20 16:33, 411F如果遊戲設計系本科人不喜歡 就不要嘴砲有名的製作

05/20 16:33, 412F很正常吧,沒玩過當然不想花兩千塊去買啊,買了不好

05/20 16:33, 413F人都不是本科出身 因為本科環境根本無法培養良好製

05/20 16:33, 414F玩怎麼辦

05/20 16:33, 415F作人

05/20 16:35, 416F畢竟是跟設計系的人講的 做遊戲設計不去研究法環、薩

05/20 16:36, 417F爾達之類現象級的遊戲 感覺會有點危險

05/20 16:36, 418F薩爾達要花一萬買 要是不好玩怎辦

05/20 16:36, 419F做手遊比較賺還是做薩爾達比較賺

05/20 16:36, 420F他要是來台灣,我覺得他一定會覺得台灣的遊戲設計系根本

05/20 16:36, 421F沒救

05/20 16:39, 422F連玩什麼都要指點江山

05/20 16:42, 423F遊戲設計系只想玩免費手遊,根本混學歷吧

05/20 16:45, 424F遊戲不說,主機你要出錢嗎==

05/20 16:47, 425F設計業本來就要花這些錢啊 你沒看隔壁演藝系的一個

05/20 16:47, 426F月花多少去看劇場

05/20 16:48, 427F建築系花一堆錢買作品集跟工具 設計系買麥克筆 這些

05/20 16:48, 428F本來都是成本 說難聽一點不爽就滾

05/20 16:48, 429F學設計大四畢業的新一代花個兩萬都很正常的

05/20 16:49, 430F反正這些學系賺的也超少 快滾去理組賺大錢才是好事

05/20 16:51, 431F科目不同啦,花費本來就不同

05/20 16:57, 432F藝術類科系這種花費本來就是基本的 你不去看人家好的

05/20 16:57, 433F創作(劇場/書/展覽/畫/遊戲/...) 怎麼知道別人玩到了

05/20 16:57, 434F什麼程度?

05/20 17:01, 435F早就說年輕人的無腦速食已經導致遊戲市場越來越慘了

05/20 17:01, 436F主機遊戲終究不是主角

05/20 17:05, 437F現在花在電子產品的開銷大 能花在遊戲上的就少

05/20 17:06, 438F台灣高中跟大學生也一定是玩原神的比薩爾達多啊,現

05/20 17:06, 439F在年輕人就都喜歡玩手遊,也沒有什麼對錯單純就遊戲

05/20 17:06, 440F界的趨勢罷了

05/20 17:11, 441F現在講的不是一般高中生 而是專業科系 身為專業科系

05/20 17:11, 442F這樣的情況是很不應該的

05/20 17:11, 443F是認為挑食偏食可能讓專業素養不足吧,比如自主閱讀的

05/20 17:11, 444F興趣只看轉生系網路小說的文學系學生

05/20 17:12, 445F不想花錢不就代表是來混的

05/20 17:12, 446F別的不說 讀遊戲設計的話還是得認識一下的

05/20 17:12, 447F確實 樓上的比喻很好欸 中文系但只看速食輕小說

05/20 17:25, 448F管太多 如果他能從免費遊戲找到快樂幹麻要花錢買

05/20 17:27, 449F這很像你讀設計 但不去看/研究一些經典作品怎麼構成

05/20 17:28, 450F他們不是一般人是遊戲設計系學生,不能相提並論

05/20 17:28, 451F等等,R6要錢欸

05/20 17:29, 452F為什麼薩爾達可以不知不覺的引領玩家去探索,卻讓玩家誤

05/20 17:29, 453F以為是自己發現,這真的值得研究

05/20 17:29, 454F反面教材就是UBI的刺客也想搞解密探索卻被罵爆

05/20 17:30, 455F在瓦和A中間冒出一個R6,怪怪的吧

05/20 17:33, 456F人家搞不好以後想作槍game 或魂類 或手遊之類的 幹嘛逼人

05/20 17:33, 457F家玩

05/20 17:37, 458F人家搞不好以後想研究無機化學 幹嘛逼他學有機化學

05/20 17:37, 459F<-我也很希望我可以跟系辦這樣說

05/20 17:38, 460F只專注在某方面對未來求職也不好啊,難道履歷要寫我只會

05/20 17:38, 461F我記得老師自己也沒玩薩爾達啊 講屁話

05/20 17:38, 462F做射擊、手遊嗎?

05/20 17:38, 463F先說學校偏差值吧,如果是學店這樣不是很正常嗎?

05/20 17:43, 464F薩爾達就只是開放世界這塊 又不代表所有類型遊戲 不懂必玩

05/20 17:43, 465F的點在哪

05/20 17:45, 466F難怪現在的遊戲越來越無聊

05/20 17:47, 467F對於專業科系學生至少要知道熱門的東西在幹嘛吧 你

05/20 17:47, 468F是學生也會知道你領域中現在熱門的研究是什麼啊

05/20 17:47, 469F列入教材就好惹,手邊沒原文書還不是要自己去找二手或花

05/20 17:47, 470F錢買,真的覺得經典必玩的話

05/20 17:48, 471F都已經是把遊戲設計當專業的科系,偏食成手遊的形狀不好

05/20 17:48, 472F

05/20 17:53, 473F是在哭喔 r6那麼貴= =

05/20 17:56, 474F哪來的野雞大學講師 不看遊戲人口上揚?

05/20 17:56, 475F就老害管太多 我覺得空洞騎士必玩 十三機兵必玩

05/20 17:56, 476F你們這些學遊戲設計的怎麼不玩 對你們有幫助阿

05/20 17:57, 477F都不玩 整天玩原神 APEX 要檢角了啦

05/20 17:59, 478F那有管太多 要設計遊戲的人不多接觸不同類型的遊戲

05/20 18:00, 479F主機PC這幾年是在拓展的 純手遊糞到幫助核心玩家增加

05/20 18:00, 480F這是專門科系啊 又不是一般玩家

05/20 18:03, 481F專門科系就會被當今潮流短期影響 就像台灣也開電競系

05/20 18:04, 482F念過都說不知在幹麻 遊戲設計科系的學生自然也暴增

05/20 18:05, 483F這樣就老害,你都讀遊戲設計系了,不去看看人家三天賣千

05/20 18:05, 484F萬的作品,不然要玩啥

05/20 18:05, 485F其實我覺得日本現在很需要手遊人才。

05/20 18:06, 486F發現這行的深度決定退出也是再自然不過

05/20 18:07, 487F如果這些人能從原神或者特戰英豪之中獲得啟發也不是壞事啦

05/20 18:07, 488F,手遊的操作創意畢竟沒有家機這麼多,這兩個市場其實有點

05/20 18:07, 489F分化開來的趨勢

05/20 18:08, 490F遊戲類型是很廣的,老任本身是可以獨立一門課出來研究的

05/20 18:08, 491F,但現在手遊大眾化也是事實

05/20 18:08, 492F如果這人 也是有多接觸手遊 或免費遊戲 了解生態

05/20 18:08, 493F那他說的話 多接觸不同的作品 沒道理 如果也是沒有

05/20 18:08, 494F那跟他講的人根本也是半斤八兩

05/20 18:08, 495F手遊廠商也逐漸變成多平台 糞手遊現在根本賺不到錢

05/20 18:08, 496F如何在娛樂玩家與賺錢之間平衡算是遊戲業者需要學習的

05/20 18:10, 497F薩爾達每代設計語言完全不同 但他大紅大紫也是最近

05/20 18:10, 498F學生就沒錢啊

05/20 18:12, 499F阿不然換個角度,說我想做賺大錢的抽卡手遊,然後說我

05/20 18:12, 500F對原神沒興趣不想碰

05/20 18:12, 501F類型差很多 你薩爾達玩在深入 去作槍戰類或格鬥類 手遊

05/20 18:12, 502F類 魔物狩獵類 搞不好也作的很爛

05/20 18:13, 503FSwitch根本就不缺貨 工三小

05/20 18:13, 504F早期的薩爾達rogue like惡魔城like也很多模仿者

05/20 18:14, 505F翻譯:有一半的人買了

05/20 18:14, 506F樓上一堆人只看標題嗎?

05/20 18:14, 507F不是叫你只玩薩爾達,只是以這個話題為開頭帶出學生只玩單

05/20 18:14, 508F一種類遊戲

05/20 18:14, 509F然後說沒錢的,內文也提到不乏學生組高階電腦

05/20 18:14, 510F只是你在求學過程本來就要多接觸,除非是下了決心,一定

05/20 18:14, 511F要做某方面的遊戲

05/20 18:14, 512F有時根本不用回到源頭去學 後繼者更能玩花式設計

05/20 18:15, 513F老任的遊戲設計技法不是只有在特定遊戲類型才能適用的

05/20 18:15, 514F,就像當初能在時之笛得到啟發的不是只有同樣類型的遊

05/20 18:15, 515F戲,而是所有的3D遊戲

05/20 18:15, 516F又不是台灣,主機跟遊戲是有多貴啊

05/20 18:16, 517F就算是台灣,打個工半年就有了,除非家裡完全不給,你沒

05/20 18:16, 518F有辦法存錢的

05/20 18:19, 519F曠野裡對遊戲目標的軟性引導的設計技法、世界裡物件的

05/20 18:19, 520F交互邏輯、神廟的謎題設計,這些都不是只有要做開放世

05/20 18:19, 521F界才需要去學習的東西

05/20 18:21, 522F就算分工細化有時候也還是得靠別的領域取得靈感

05/20 18:29, 523F沒差吧,這世界本來就不需要那麼多遊戲設計師

05/20 18:30, 524FR星的創始人也說過如果有那個3D遊戲開發者說自己沒有在

05/20 18:30, 525F薩爾達傳說和馬力歐身上學到什麼,那一定是在胡扯

05/20 18:32, 526F是不會推薦一些便宜又好玩的嗎?像是空洞騎士

05/20 18:33, 527F這人講的好像很多元 要多接觸 但內容又很矛盾

05/20 18:33, 528F年輕人偏好智慧型手機,將來都不知道主機遊戲 很可怕

05/20 18:33, 529F可怕的點在哪?

05/20 18:34, 530F沒矛盾啊,就跟小時候老師叫你多閱讀絕對不是指讓你多

05/20 18:34, 531F看漫畫一樣

05/20 18:34, 532F他是以對方是學習遊戲設計的學生這個角度來講的

05/20 18:35, 533FR星就作開放世界為主的公司阿 問題是遊戲又不是只有開放

05/20 18:35, 534F世界

05/20 18:35, 535F課堂難道還問 沒訂FF16的舉手 太怠慢了

05/20 18:38, 536F都不去了解有趣的作品 整天玩無聊免費的東西

05/20 18:39, 537F思想好像很多元 但處處矛盾阿

05/20 18:40, 538F對遊戲設計師來說本來就有盡力了解的義務 不然要怎麼設計

05/20 18:41, 539F免費抽卡手遊的遊戲性就是慘輸主機遊戲啊,這沒爭議吧

05/20 18:43, 540F沒人說要向源頭學,但你要知道普世的傑作或經典是在玩

05/20 18:43, 541F什麼,就像你目標是壽司師傅,你不可能說出只吃過迴轉

05/20 18:43, 542F壽司吧

05/20 18:53, 543F哎喲哎喲 "不關心○○○就是╳╳╳" 這句型又双叒出現惹

05/20 18:54, 544F真TM頭疼吶

05/20 18:57, 545F又是一個沒看內文的= =

05/20 19:00, 546F是是是 你最強 你什麼都懂 你最厲害

05/20 19:03, 547F一堆某還原遊戲的粉 在那邊臭賺多少要是每個人都這種想法

05/20 19:03, 548F以後誰還要做品質更好的遊戲 都去做免洗手遊吸錢就好

05/20 19:04, 549F台灣設計系都沒這麼誇張

05/20 19:05, 550F等個十幾二十年後 這些只玩某還原遊戲 不玩薩爾達的人

05/20 19:06, 551F要說他們能做出多頂尖的遊戲 或是達到三上、小島那種傳奇

05/20 19:06, 552F製作人的高度 我是打死都不信

05/20 19:10, 553F很多人中了盲點喔 是因為你們先入為主了

05/20 19:11, 554F假如有人說現在代年輕人都沒看過迪士尼了只看日本動畫

05/20 19:11, 555F其實思維模式一樣的喔 但會被講老害

05/20 19:14, 556F所以?玩遊戲就是要爽而已 還要你來教育我?

05/20 19:14, 557F但王國之淚不是過去的名作,而是近期、而且有口碑的大

05/20 19:14, 558F作,另外從也可以推測不只是王國之淚,近期的單機大作

05/20 19:14, 559F應該也都不曾接觸,更遑論過去的經典

05/20 19:18, 560F而且他故意不講日本作的手遊

05/20 19:19, 561F他講敢年輕人不玩薩爾達只玩FGO 馬娘 怪物彈珠

05/20 19:22, 562F這種都拉基不要玩啦他應該要被炎上了

05/20 19:23, 563F這篇在雙葉看過討論了 結論是遊戲專門學校本來就是這

05/20 19:23, 564F種程度不用擔心 大公司也不會錄取專門學校的人

05/20 19:24, 565F想進大公司至少要大學 任天堂還要一流大學

05/20 19:24, 566F遊戲設計系出去的會去任天堂的還是去做手遊的比較多呢?

05/20 19:25, 567F你要看什麼人啊,你動畫系的當然要看迪士尼,一般人又沒

05/20 19:25, 568F

05/20 19:34, 569F然後並不是大公司眼界太高 是競爭率太高了 跟投台積電

05/20 19:34, 570F都是碩士以上你沒有怎麼跟人家比意思一樣

05/20 19:35, 571F那不是遊戲設計系是專門學校 跟啥代代木動畫學院一樣

05/20 19:35, 572F 混日子的

05/20 20:00, 573F學古典音樂也不可能跟教授說你只聽電影配樂不聽巴哈貝

05/20 20:00, 574F多芬吧。藝術相關科系一定都跨不過經典的。至於為什麼

05/20 20:00, 575F是薩爾達?前幾天不才一篇,「歷史上」只有7款遊戲在3

05/20 20:00, 576F大媒體同時拿滿分,這裡頭薩爾達就佔了3款,你學遊戲

05/20 20:00, 577F能不學薩爾達?(一般玩家當然無所謂)

05/20 20:04, 578F推特原文就提到專門學校 又不是你各位想的大學生考進

05/20 20:04, 579F去遊戲設計系 人家就算進業界也是起薪比大學生低

05/20 20:06, 580F欸484有人邏輯怪怪的啊 講得一副基本免費的遊戲不算遊戲

05/20 20:36, 581F的確不是遊戲

05/20 20:42, 582F這種大概就是大葉教授以為自己在教哈佛學生

05/20 20:44, 583F薩爾達一直是遊戲教科書啊,玩原神那怎麼不玩原型的薩

05/20 20:44, 584F爾達

05/20 21:04, 585F免費入門簡單 有錢的玩爽了自然會花錢 甚至花的比單機

05/20 21:04, 586F

05/20 21:07, 587F現在專門學校跟以前不一樣了 現在不少人是從專門學校

05/20 21:07, 588F出來的 以前專門學校等於混日子狀況不一樣了

05/20 21:24, 589F以遊戲設計師為志業 當然要接觸不同種類的遊戲阿

05/20 21:24, 590F就算沒興趣至少也要知道為什麼這樣的遊戲會好玩

05/20 21:25, 591F既然是專門科系,學校應該要出錢買吧

05/20 21:51, 592F推樓上 如果這"商業"產品是"自備教科書"那就該在開課前

05/20 21:51, 593F寫進課綱 而不是正式開課才怪學生沒準備; 如果不是 那沒

05/20 21:51, 594F道理要求學生都有一套

05/20 22:08, 595F玩原神學到的就是抄是王道

05/20 23:13, 596F一點進來果然有熟悉的米衛兵在秀

05/21 00:27, 597F上一代永遠都會覺得現在流行的娛樂是人類文明發明出的最

05/21 00:27, 598F墮落的垃圾,當然為解放軍賺軍費的原神不但墮落且邪惡

05/21 00:52, 599F有沒有可能是學校都有得借,但學生就是不去借來玩?

05/21 01:11, 600F一半以上持有switch一半有買?很多啊

05/21 01:34, 601F第一次聽說學校在借的又不是教材 通常都馬是有那個

05/21 01:34, 602F閒工夫打遊戲不如先做好自己的作品去投遊戲公司履歷

05/21 01:47, 603F玩那兩個垃圾的還會選遊戲設計系喔= =

05/21 01:47, 604F”只”玩

05/21 03:06, 605F台灣喔,遊戲相關畢業要過的爽就是進博奕類公司吧(逃

05/21 03:07, 606F不管是玩原神或是薩爾達,在台灣就是沒那個產業力跟市場

05/21 03:08, 607F哪有差XD

05/21 03:49, 608F為什么一定要玩薩爾達,對人物建模沒愛也不想玩偏操作類

05/21 03:49, 609F的遊戲不行嗎?

05/21 04:12, 610F笑死,遊戲這麼多想玩哪款還要教?

05/21 04:16, 611F怎不講日本遊戲界,手遊佔了多少?

05/21 04:56, 612F任任不意外

05/21 06:00, 613F正常吧 以前你各位小時候也是玩橘子免費遊戲

05/21 08:05, 614F通常會去當講師的幾乎都跟社會脫節

05/21 08:06, 615F覺得多元化也不錯

05/21 08:19, 616F講啥小幹話 手遊定位本來就不是遊戲性 至於為啥不玩薩爾

05/21 08:19, 617F達倒是自己要好好檢討原因 是太硬核還是設備問題

05/21 08:23, 618F「這麼好玩一定要大家都玩過」,這種方式根本就是負面

05/21 08:23, 619F宣傳

05/21 08:29, 620F智慧型手機持有率約佔世界人口的一半50%,Switch只佔1.5%

05/21 08:29, 621F左右。要玩要先有硬體設備才能玩,持有率差這麼多,怎麼

05/21 08:29, 622F比?

05/21 08:43, 623F只碰手遊的設計師能做出什麼好遊戲

05/21 09:08, 624F講老害的那位聽聽看自己在說什麼!這是今年的遊戲

05/21 09:16, 625F手遊有什麼遊戲性啊…不就一直丟錢抽而已嗎

05/21 09:18, 626F一半學生有買已經蠻多了吧,即便switch,ps,pc玩家

05/21 09:18, 627F基數大但還是有些人對薩爾達這類遊戲不感興趣啊

05/21 09:55, 628F以設計系來說只玩免費遊戲確實滿爛的

05/21 10:18, 629F學生哪來的錢 供三

05/21 10:22, 630F講白了,與其整天糾結學生怎麼利用自己的課餘時間你不如

05/21 10:22, 631F出一點精實的作業

05/21 10:23, 632F搞得好像這些學生不按照你們理想的遊戲設計師那樣活著就

05/21 10:23, 633F是一種錯誤一樣

05/21 10:24, 634F講得遊戲設計系很偉大一樣,人家就不屑玩,說不定學

05/21 10:24, 635F生只是繳錢來混你個學位過水,回家還要繼承任天堂董

05/21 10:24, 636F事長職位咧

05/21 10:27, 637F5人裡面有1人很多了 要知道有些人只是分數到隨便選

05/21 10:27, 638F科系讀 你還真的當遊戲設計的學生對遊戲都有興趣喔

05/21 10:29, 639F作業有交考試沒勞賽還要被嘴怎麼課餘時間不去提升自己我

05/21 10:29, 640F只會想關你屁事

05/21 10:40, 641F設計割韭菜手遊的只玩那2款沒問題啊

05/21 10:41, 642F市場不會說謊 人跟著錢走沒問題

05/21 10:48, 643F日本年輕人 意外嗎?

05/21 10:53, 644F攻三小 遊戲這麼多種 有一定要玩薩爾達?

05/21 11:05, 645F窮學生買不起正常吧 教授你可以開列表要求學生去玩

05/21 11:05, 646F

05/21 11:15, 647F還好吧,不一定有人對這種RPG有興趣,搞不好他想做經營策

05/21 11:15, 648F略類的

05/21 11:48, 649F人生在世哪有那麼多時間,沒玩過雲一下就好了

05/21 14:24, 650F我玩很多遊戲但就是對薩爾達的美術風格沒興趣不行嗎

05/21 14:35, 651F正論,不過會被噓。不然不要讀遊戲設計系當個玩家爽玩

05/21 14:37, 652F系所相關的作品著作要接觸這種常識都沒有是在??

05/21 15:04, 653F一般來說如果不接觸源頭「只」從經由他人揀選過的產物

05/21 15:04, 654F去學習,能做出的東西只會越來越狹隘。

05/21 15:04, 655F就算真的能生出什麼不同前面保留下的元素,也很有機會是

05/21 15:04, 656F元祖就已經玩過,而且還玩的比自己在那邊閉門造車或偏食下

05/21 15:04, 657F的成品還要強。

05/21 15:04, 658F去看看源頭、經典或是其他領域的東西,有個優點是降低

05/21 15:04, 659F花了一堆時間結果做出垃圾的機率。

05/21 15:04, 660F畢竟你也無法確定後繼者們是不是遺漏一些可學習的精華,

05/21 15:04, 661F然後無意間把可以剔除的糟粕保留下來。

05/21 15:04, 662F在學習的時候本來就是越廣越好。我知道的人,即便學習目標

05/21 15:04, 663F是主機遊戲,也會三不五時幹你中國,但還是會去了解陰陽師

05/21 15:04, 664F跟原神的遊戲機制及美術。

05/21 15:07, 665F我就沒買switch 薩爾達出到哪個版本關我什麼事

05/21 15:17, 666F系列文看完回來補:台灣中文教育失敗連閱讀測驗都不及格

05/21 15:19, 667F這又不是像書一樣有圖書館可以借

05/21 15:20, 668F書有一堆公共的可以借免錢,遊戲可沒有

05/21 15:25, 669F搞到二手的 console 不難吧!比十連抽便宜多了

05/21 15:44, 670F薩爾達很花時間

05/21 15:50, 671F課金一單的錢都夠買四份STEAM特價大作了,以前有陣子傻傻

05/21 15:50, 672F玩手遊,課一堆後才發現真的傻。後來就升級顯卡玩STEAM了

05/21 15:50, 673F

05/21 17:03, 674F遊戲設計師不玩得獎作品 那還是別設計比較好

05/21 17:28, 675F原來台灣有遊戲設計師嗎 lol

05/21 17:51, 676FR6哪有免費= =

05/21 18:02, 677F說到底就是手遊跟單機派的對立而已,推文一堆看不起手遊

05/21 18:02, 678F的也沒啥資格說人只玩手遊,而不去玩經典單機遊戲。R6與A

05/21 18:02, 679Fpex說實話也是該類型的經典之作

05/22 07:52, 680F別搞錯了 看不起手遊的通常都玩過手遊 玩手遊的呢?

05/22 09:38, 681F這就像講師抱怨技職餐飲科新生怎麼沒吃過名菜一樣,

05/22 09:38, 682F又不是到畢業了還只玩手遊,職業學校剛入學而已,你

05/22 09:38, 683F不教誰會

05/22 09:45, 684F拿DQ跟FF來說根本沒考慮到,現在小孩根本不知道這兩

05/22 09:45, 685F個IP,這兩款遊戲上一次出新作是什麼時候的事情,又

05/22 09:45, 686F不像薩爾達一樣人人知曉

05/22 10:59, 687FDQ 跟 FF系列 至今仍在出新作吧

05/22 11:00, 688F其中也不乏手遊就是了