[閒聊] 格鬥遊戲手腳長度有差異嗎

看板C_Chat
作者
時間
最新
留言64則留言,33人參與討論
推噓31 ( 31033 )
剛YT上看見一款game https://imgur.com/5fBCxO1.jpg
[閒聊] 格鬥遊戲手腳長度有差異嗎
人物身高差了約1個頭 假設先不論差2顆頭 or 3顆頭以上的極端差距, 在像是上面那樣的身高差下,會對角色在操作和攻擊上帶來優勢嗎? 例如: 下踢(掃腿)可觸及範圍較長 可能某段距離時,高個子踢的到矮個子,反之則無法踢中 還是其實上面那個例子,判定範圍其實沒有差異? 影片: https://www.youtube.com/watch?v=d3r82DNwULk
PS: 坐推車好可愛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.69.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685075439.A.CA5.html

05/26 12:31, 1F快打旋風

05/26 12:32, 2F你在找SF5嗎

05/26 12:32, 3F塔爾錫:手腳當然有影響
小時候有看見高手用過,好強

05/26 12:32, 4F差異主要還是看設計者想不想而已

05/26 12:32, 5F差很多

05/26 12:32, 6F你查看看快打5的阿比就知道了...XD

05/26 12:33, 7F獅白的幾招平A其實判定範圍沒多大
專業
等等,那個根本沒打到吧!? 哈哈

05/26 12:33, 9F差很多 所以通常設計上會給一些其他東西彌補
是,原來差這麼多,感謝大家,受教了

05/26 12:33, 10F你太久沒接觸了 看看那個阿比蓋爾
好的來看看

05/26 12:35, 11F手腳長度一定會影響hitbox的範圍啊,不然設計多種不同角

05/26 12:35, 12F色就沒意義了

05/26 12:36, 13F看他設計的hitbox阿XD 這什麼廢話
小時候一直以為要公平,因此其實一樣 但又隱約覺得好像不一樣XD

05/26 12:36, 14F阿比蓋爾剛出道的時候就是做壞了

05/26 12:36, 15F看設計

05/26 12:37, 16F當然也是有手長腳長但使用的招式就很短的類型

05/26 12:37, 17FKof也有喔,手腳長度,出招速度,體型,血量都有差

05/26 12:37, 18F非想天則大小姐的抱頭蹲防因為太矮導致有些對空技會

05/26 12:37, 19F完全打不到他

05/26 12:38, 20F或是短手腳但給他一些武器或道具 像Menat或Rose師徒

05/26 12:39, 21FSF5不就有些SKIN就是因為有這個問題所以比賽禁用 看起來打

05/26 12:39, 22F的到不過其實沒HITBOX

05/26 12:40, 23F這問題可以改善吧 兩邊看到的Skin不一樣就好了吧

05/26 12:40, 24F比賽也都是打練習室 但轉播會自己套不同地圖給觀眾看

05/26 12:41, 25F看狀況,有的矮子打人動作是全身出去,有的高個畫面

05/26 12:41, 26F印度阿三表示

05/26 12:41, 27F攻擊範圍判定就不同

05/26 12:41, 28F有但沒判定
剛youtube上看見有留言講hurtbox https://www.youtube.com/watch?v=IYfFRir5seA
※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:42:33

05/26 12:43, 29F還有要注意有分”攻擊box"跟”被攻擊box" 這兩者的範

05/26 12:43, 30F圍跟生成結束時間都會有點落差 所以設計上就會充滿巧

05/26 12:43, 31F

05/26 12:44, 32F有時候你手很長但收招很慢也只是容易被人家點counter

05/26 12:44, 33F而已

05/26 12:44, 34F塔爾錫:

05/26 12:44, 35F看判定設定 身高大小不是問題 而是看他hitbox設定 通常

05/26 12:44, 36F動作演出會配合hitbox 所以看動作會比體型直覺

05/26 12:45, 37F說到收招 像原PO舉例的這款的百鬼就是全技不利

05/26 12:47, 38Fhttps://youtu.be/FuCO-_M6K5w?t=541

05/26 12:47, 39F對 要分hitbox跟hurtbox 為了平衡通常那種長武器

05/26 12:47, 40F也會有hurtbox 所以才會有那種沒打到人也算的情況

05/26 12:47, 41F很有名的Daigo打你手長破綻
感謝影片支援,這樣看來手長也不一定有利了

05/26 12:48, 42F美術是美術 hitbox是hitbox 但好的製作就是要做到沒甚麼
※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:49:00

05/26 12:48, 43F違和 這也不只存在於格鬥遊戲 但格鬥遊戲在這塊講究 ex)

05/26 12:48, 44FR6的Jager和Ash就曾經因為hotbox被酸過很多次

05/26 12:50, 45Fhttps://i.imgur.com/PTQFjSM.jpg
[閒聊] 格鬥遊戲手腳長度有差異嗎

05/26 12:50, 46F貧乳迴避

05/26 12:55, 47F塔爾錫的設定就很經典 類似的設計做在長武器上就會覺得

05/26 12:55, 48F根本沒打到 就像b2j的影片那樣 你要把他看成手腳的延伸

05/26 13:14, 49F大支角色打點比較廣阿

05/26 13:14, 50F看遊戲設計 手長腳長看幀表出招後收招可能設定硬質長 破

05/26 13:14, 51F綻時間長

05/26 13:26, 52F還有體型影響被打浮空或擊倒 格擋值高低

05/26 13:26, 53F可能會給他出招比較快一點來彌補

05/26 13:41, 54F通常手長會設計一些弱點,攻速慢或是近身就不好打

05/26 13:42, 55Fhttps://youtu.be/IcpKnytPuTA

05/26 13:43, 56F有些遊戲會有人開發工具(非官方)讓你看hit/hurt box

05/26 13:44, 57F所以就是動畫歸動畫,判定歸判定

05/26 13:45, 58F但是動畫可能會誤導就是了

05/26 13:46, 59F事實上除了hit/hurt box,還有碰撞判定

05/26 14:18, 60F快打4爪子哥的爪子被打掉後也會掉判定啊

05/26 14:50, 61F鐵拳 大隻的被攻擊判定比較大 有限定連段

05/26 15:04, 62Fbbcf也不少連段要看對面體型

05/26 15:40, 63F判定 發生時間 無敵部位 有些判定遠會被抓吸到=.=

05/26 15:41, 64F接觸乃論應該都要背體型 小隻9連特效都碰ㄅ到

C_Chat 最新熱門文章