[問題] SE到底什麼年代在猛?

看板C_Chat
作者
時間
最新
留言416則留言,90人參與討論
推噓96 ( 11418284 )
AID
都說DQ跟FF是日本國民品牌,但我完全沒感受過欸 我02年的啦,小時候玩的日本遊戲都是什麼三國無雙,長大了在玩sony capcom 任天堂的遊 戲,我玩SEGA KONAMI都還比SE多 SE只玩過FF15 小碰過FF10會員玩了,但根本玩不下去,10個小時就快吐了...那個迷宮很無聊,而且走路 走一半會隨機進戰鬥超難推主線,對我來說太老了 很多人都說光榮是小廠,但他市值已經比SE還高了欸,SE下落多少年了啊,能從國民品牌到 打不贏技術力不行的小廠嗎? 明明其他遊戲公司都沒倒這麼離譜 https://imgur.com/a/R9Adk92 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.115.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694675981.A.B75.html

416 則留言

09/14 15:20, 1F你早個15年出生不就知道了==

09/14 15:21, 2F02年菜成這樣

09/14 15:21, 3F光榮是小廠...?這個說法我倒是沒聽過
不能說小吧,但很多人說他技術力很爛,不如大廠

09/14 15:22, 4F以前你如果是SEGA陣營的就摸不太到史克威爾和艾尼克斯的

09/14 15:22, 5FFF7阿 電玩界的勇者 把老任壓在地上打

09/14 15:22, 6F遊戲

09/14 15:22, 7F還有你現在來嫌20多年前的FF10會不會太莫名其妙XD

09/14 15:22, 8F如果你看不起SE 我會跟你說 想當年FF7怎樣怎樣的

09/14 15:22, 9F他就當時3D建模最強吧 大概FF7 FF8的時候

09/14 15:23, 10F在合體成SE之前

09/14 15:23, 11F02年的沒跟到PS那代合理XD

09/14 15:23, 12F其實一路走來始終如一 他現在一樣是用遊戲包裝電影

09/14 15:23, 13F年輕真好。再過幾年應該就有人問暴雪在什麼年代猛
我剛好是玩爐石長大的欸,以後別人噴暴雪就是在噴我的青春22222

09/14 15:23, 14F只是現在電影類看片遊戲沒那麼吃香了

09/14 15:24, 15F第三次生日是要重置了沒

09/14 15:24, 16F超任和ps1時期吧,有兩款決定主機大戰勝負的遊戲

09/14 15:24, 17F光榮技術力差?是多菜講這種結論

09/14 15:24, 18F光榮除了忍者組外很差沒有錯吧

09/14 15:24, 19FFF10比你還老耶XD 你確定要這樣評老古董XD
靠北還真的欸,但我不喜歡會撞怪的RPG

09/14 15:24, 20F忍者組也是外來種

09/14 15:26, 21F當年FF7一千萬 時之笛760萬 把老任壓在地上打
真的假的,完全想像不到SE贏任天堂的畫面跟時代...
※ 編輯: ALEX492 (114.136.115.29 臺灣), 09/14/2023 15:26:37

09/14 15:26, 22F超任時代掛方塊跟enix出來的每個都是強者

09/14 15:27, 23F史克威爾大概是唯一靠任天堂養起來的大廠

09/14 15:27, 24F不合你的胃口,但當年賣超好

09/14 15:27, 25FFF13一本道是一回事,但人物建模也是比同時代的無雙強一截
確實,當年在無雙4還5?FF13精細度真的差很多,但我還是玩習慣的

09/14 15:28, 26F老任現在聰明多了 養其他廠都要幫忙本部勞改

09/14 15:29, 27F主機遊戲原本是日廠的天下,後來歐美廠起來以後就換日廠

09/14 15:29, 28F追著跑了

09/14 15:29, 29F光榮這麼猛就是他都做些膚淺遊戲專賺輕玩家錢

09/14 15:30, 30F然後有個好老婆(重要

09/14 15:30, 31F也沒追著跑 日廠頂尖的那幾個歐美也是摸不著邊

09/14 15:30, 32F要批評光榮技術力差..因為他們最早就不是靠那個東西吃飯
確實,他們畫質爛還是好玩

09/14 15:30, 33FSE現在是比較底邊不能代表日廠都底邊

09/14 15:30, 34FSE現在也都是些膚淺手油阿 講難聽點他除了牌子之外 跟板上

09/14 15:31, 35F超任時代啊 後面變索尼二廠就鳥掉了

09/14 15:31, 36F算了,現在SE的開發部門就一團亂,能講出口就吉田有辦法

09/14 15:31, 37F把所有資源跟行程走好

09/14 15:31, 38F那些吹爆的手油其實內容都是一樣的 美美的建模 垃圾內容

09/14 15:31, 39F也不能說摸不著邊 就時代口味不同罷了 上個十年就是開

09/14 15:31, 40F放世界好棒棒 一本道遜的時代

09/14 15:31, 41F你又不是日本國民 當然感受不到了
※ 編輯: ALEX492 (114.136.115.29 臺灣), 09/14/2023 15:32:00

09/14 15:32, 42F砸很大的行銷 只差沒買網軍吹風向而已

09/14 15:32, 43F上世代買下Eidos還好期待古墓能復活 結果又死了

09/14 15:32, 44F現在一本道不遜了嗎。還有人在看(歪

09/14 15:32, 45F到ff10真的是巔峰,後面開始的作品都是無限延期

09/14 15:33, 46F怎麼會遜 賣最好的遊戲之一GTAV就一本道

09/14 15:33, 47F光榮不是技術差,是很愛低成本偷懶XD

09/14 15:33, 48F其實你看哥吉拉美版做得比日版好,就類似這樣XD

09/14 15:33, 49F光榮的技術力是很差啊 還好意思賣那麼貴

09/14 15:33, 50F光榮打工很猛就這樣WW

09/14 15:33, 51F我覺得SE不是技術爛,是製作面整體的問題

09/14 15:34, 52F02 年出來說個啥?

09/14 15:34, 53F像任天堂這種就意識到不能跟人家玩軍武競賽,所以就另闢

09/14 15:34, 54F做一半不行就延一下,工程又延一下,又去做別的延一下

09/14 15:34, 55F有給監視壓力的光榮通常能做出很不錯的作品

09/14 15:34, 56F說光榮技術力差不能接受 DOA排球根本技術力的化身(無誤

09/14 15:34, 57F蹊徑了XD

09/14 15:35, 58F就是技術爛很多想法不能實現才會一直拖拖歹歹

09/14 15:35, 59F光榮本家是真的很爛 不過人家沒亂投資。買個tecmo就猛

09/14 15:35, 60F

09/14 15:35, 61F做的手機有搖桿的時候

09/14 15:35, 62F真的爛的就不會有廠商會找他代工啦

09/14 15:35, 63F以前那個V13做個影片出來神神神 然後就變FF15了

09/14 15:35, 64F光榮要看工作室 現在技術最遜的就是那個Gust啦!

09/14 15:36, 65FSE比較像社內方針問題,現在玩家根本不知道他們在搞什麼

09/14 15:36, 66F真的就提過製作人權力太大,方案就卡住不動,SE又信這套

09/14 15:36, 67F有概念有想法 但是技術爛跟不上自己的點子

09/14 15:36, 68F光榮看起來很炫的十之八九都是texmo來的

09/14 15:36, 69FSE最大問題在流行什麼就跟著做什麼吧

09/14 15:37, 70F02年......,SE開始走下坡的時候你大概都還在阿巴阿巴

09/14 15:37, 71Fse哪有跟風。se可是到2020還在做回合制

09/14 15:38, 72F看DQ跟FF就知道了 一個始終如一 一個每代都是劇變

09/14 15:38, 73F史克威爾就要經歷過FF7、FF10的人比較能親身體會人家曾經

09/14 15:38, 74F榮光過XD

09/14 15:38, 75F回合制又怎麼了 你鐵路紅燒還不是回合制

09/14 15:38, 76FFF也算始終如一吧 很多CG影片+遊戲

09/14 15:39, 77F不過FF16我是覺得還OK,當然沒要跟以前比就是了XD

09/14 15:39, 78F啊也是

09/14 15:39, 79F遊戲只要好玩什麼制都沒關係吧XD?不然即時戰鬥也很累

09/14 15:39, 80F電影遊戲也沒什麼問題吧。頑皮狗跟小島不是都被吹上天

09/14 15:40, 81F就目前慘了2年,ff16才有值得一玩ww

09/14 15:40, 82F目前這個時代就任天堂,這就興衰起落,每個時代會有各自

09/14 15:40, 83F這3年來出的遊戲

09/14 15:40, 84F頑皮狗現在已經沒人敢吹了喔 一款遊戲就變落水狗

09/14 15:40, 85FTeam Ninja原來是Tecmo的,他那款維新時代新作看起來蠻

09/14 15:41, 86F屌der

09/14 15:41, 87F無雙要同畫面顯示一堆物件不能拿來這樣比就是

09/14 15:41, 88FSE有技術跟資源,但玩家都不認為他們現在生的出好遊戲

09/14 15:41, 89FRE衝進南歐議會ㄅ猛ㄇ?=.=

09/14 15:41, 90F史克威爾還為了拍電影破產過 現在根本還不到最慘

09/14 15:41, 91F比較突出的當代表

09/14 15:41, 92F這年代是fs吧。任天堂還是偏向縱容

09/14 15:41, 93F窩看你不知道降臨之子多潮喔

09/14 15:42, 94F當年出了超級強作蝙蝠俠阿卡漢系列的那間,現在也是烙賽XDD

09/14 15:43, 95FDQ最紅FC FF最紅SFC

09/14 15:43, 96F任島哪裡粽了 任島猛的很

09/14 15:44, 97F就算不提王國之淚等等,畢竟人家一個馬力歐電影就把今年

09/14 15:44, 98F當年靠ff7送任天堂進火葬場的等級

09/14 15:44, 99F任現在跟縱容比較無關吧,TOTK三天1000萬難不成都是

09/14 15:44, 100F綠帽粉(?

09/14 15:44, 101F好來屋電影全打趴了阿XDDDDD

09/14 15:44, 102F不是有SE還把FF原始碼弄丟要去跟分公司拿的傳聞,這家公

09/14 15:44, 103F司問題很大吧XD

09/14 15:44, 104F看那個十刃有快一半是縱容吧

09/14 15:45, 105F以前綠帽都是有名無實的代表

09/14 15:45, 106F老任就遊戲品質優又穩定 NS成功吃藍海沒對手

09/14 15:45, 107F說來也是滿有趣的 當年一千萬的作品就被吹成決定勝負的

09/14 15:45, 108F關鍵

09/14 15:45, 109F我們可以再看看今年還有沒有人能挑戰馬力歐XD

09/14 15:45, 110F不然以前只靠優質遊戲 主機這塊沒擴大就變皮客閩

09/14 15:45, 111FPs的黃金時代

09/14 15:45, 112F現在一千萬反而不太值錢XD
現在卡普空任天堂都隨便破千,以前魔物好像百萬都說大賣了吧

09/14 15:45, 113F啊 皮伊原來出去了。只剩三款

09/14 15:45, 114F這年代明明是卡普空 任天堂不算日廠

09/14 15:46, 115F我不是老任那坑的,就單純從人家戰績說嘴XD

09/14 15:46, 116F綠帽一直都是國外紅,日本無興趣…只是曠野日本才有興趣

09/14 15:46, 117F一千萬還是超值錢了 你被老任慣壞了吧

09/14 15:46, 118F別的不清楚,點陣功夫目前應該是還沒退步
※ 編輯: ALEX492 (114.136.115.29 臺灣), 09/14/2023 15:46:46

09/14 15:46, 119F現在不是要有上億銷售才是指標性

09/14 15:47, 120F上億也太扯,只有麥塊能上億吧

09/14 15:47, 121F只看銷售你回去吹手油比較快

09/14 15:47, 122F之前的一篇好像是日經還哪的評論阿

09/14 15:47, 123F現在有一千萬銷量還是很強啊,不能只看老任、R星這種

09/14 15:47, 124F單平台千萬吧

09/14 15:48, 125F日本的國民品牌 你哪國人

09/14 15:48, 126FDQ在日本本土跟薩爾達同量級

09/14 15:48, 127Fhttps://i.imgur.com/YZ2WaIB.jpg 現在十任只剩劍盾
[問題] SE到底什麼年代在猛?

09/14 15:48, 128F算縱容吧,SV本身遊戲算好玩的

09/14 15:48, 129F有點忘了詳細了。只記得在嘴任天堂的不安因素

09/14 15:48, 130F日經用手遊下載數笑老任王牌遊戲也賣得不怎樣

09/14 15:48, 131F日經講任的不是都要當反指標嗎?

09/14 15:49, 132F上億那個不是拿整個系列來戰單一作品的雙標玩法嗎

09/14 15:50, 133F以前說破百萬大賣,是因為過去遊戲幾乎只有日版

09/14 15:50, 134F國際版不會同步,一個日本就賣破百萬當然算大賣啊

09/14 15:50, 135F光榮就賣不到那個銷量呀 最賣的仁王也才300多萬

09/14 15:51, 136F日本百萬算強了,日本千萬就是真國民遊戲級了

09/14 15:51, 137F這就是光榮厲害的地方,他們的財報很不錯,經費管理大師

09/14 15:51, 138F一個台灣人說感覺不出某某遊戲是日本國民遊戲,你要不要

09/14 15:51, 139F聽聽你在說什麼==而且FF最強的時候你還是介於在爸爸體內

09/14 15:51, 140F到剛受精這段期間,是要感受個雕.......

09/14 15:51, 141F雲國人吧?

09/14 15:52, 142F光榮雖然就那樣 不過他就是賺的到 不像SE連規劃都慘

09/14 15:52, 143F不過今年真的是豐收,奇幻有BG3,機人有AC6,真的是太開心

09/14 15:52, 144F還以為要分析當年情勢 結果是晚了20年出生的雲日本人

09/14 15:52, 145F這樣嚴格說起來se沒有猛過?猛的是square?

09/14 15:53, 146F去看光榮的財報吧我記得連續好幾年到現在都是賺錢的

09/14 15:53, 147Fsquare很猛阿,猛到可以叫ENIX不準出DQ在老任上

09/14 15:53, 148F日本到現在都沒有千萬銷售的紀錄

09/14 15:54, 149F雖然最後因為電影死了被合拼了,當初的人都離職了

09/14 15:54, 150F日本國內才多少人口==

09/14 15:55, 151F集合吧動物森友會日本破千萬了

09/14 15:55, 152F記得是DQ7原本要出SS與PS版,後來SQ警告後SS版開發中止

09/14 15:55, 153F你是故意把DQB或鍋貼旅人那些東西當空氣484

09/14 15:56, 154F02連ff7都沒 回家睡覺吧

09/14 15:56, 155FN64卡帶只有64MB,放不下DQ7

09/14 15:56, 156F光榮這間真的印象就是穩穩賺XD

09/14 15:56, 157FS是用通路威脅E S不是純遊戲公司

09/14 15:58, 158F任天堂有神奇的壓縮技術。連bio2這種雙光碟都能上n64

09/14 15:59, 159F喔動森有千萬,我要更新資訊了

09/14 16:00, 160FN64 BIO2是動畫、語音、圖片過度壓縮才有可能作到

09/14 16:00, 161F64馬8mb時之笛32mb,現在一看簡直不可思議

09/14 16:00, 162FSFC時期打底,FF7讓PS確定勝利

09/14 16:01, 163F王淚16g現在看也是不可思議阿 有問題嗎(ry

09/14 16:02, 164F老任的黑技術就算了ww

09/14 16:02, 165FFF7劃時代巨作 直接左打SEGA右踢任天堂

09/14 16:03, 166F其實SE合體就是兩個衰退企業互相幫忙

09/14 16:04, 167F王國之淚從18GB還能壓縮到16GB也是很神奇啊XD

09/14 16:04, 168F要說FF7確定勝利也是滿奇妙的 畢竟N64那裝機量 馬64可是

09/14 16:04, 169FFF78910真的是S社黃金年代 回不去了

09/14 16:04, 170F所以兩家分開的時候還比較強

09/14 16:04, 171F1100萬 比FF7還高 而且FF7還沒跑車浪漫旅高

09/14 16:04, 172F日本國民遊戲和你一介東南亞小島民有何關係?要不要也問問

09/14 16:04, 173F紅白機和gameboy當年有多紅?

09/14 16:05, 174F02年小鬼==

09/14 16:05, 175F大亂鬥dlc出克勞德跟賽菲羅斯就知道連任天堂都得承認這

09/14 16:05, 176F遊戲的歷史定位有多高

09/14 16:05, 177F降低貼圖材質就可以了

09/14 16:06, 178F大亂鬥最討厭SE的角色 BGM有夠少還占位置

09/14 16:06, 179F不過SE的場地機關滿好玩的

09/14 16:07, 180F那個就是話題而已吧 不然P5歷史定位有多高

09/14 16:07, 181F野村哲也的三個角色都被收入到大亂鬥中那個含金量

09/14 16:08, 182F克勞德跟賽菲羅斯好像是票選的?

09/14 16:08, 183FP5一次反轉JRPG的在歐美的形象,我覺得蠻重要的

09/14 16:08, 184F更別說王國之心 就呼聲高的趣味 大家想看老鼠

09/14 16:09, 185F光榮技術力再爛還是割草遊戲的領頭,而且搞出狂野之心

09/14 16:09, 186F至少近幾年最接近魔物的MH遊戲了

09/14 16:09, 187F有重要性沒錯 但畢竟談的是指歷史定位

09/14 16:09, 188F當年的se就是jrpg的代名詞

09/14 16:09, 189F大亂鬥第一個付費角選了這個全球都愛的角色

09/14 16:10, 190F第一個不是貝姐嗎

09/14 16:11, 191F隨著時間過去,話題還能持續的就會變成歷史定位不是?

09/14 16:11, 192F可是FF16也沒有很jrpg

09/14 16:11, 193F那兩位沒有登上義大利國會 哪有什麼定位(x

09/14 16:12, 194Fsquare 當年是真的很屌 隨便做款垃圾放進克勞德都能日

09/14 16:12, 195F本百萬

09/14 16:12, 196F所以才說啊 被選上跟歷史定位無關吧

09/14 16:12, 197FSE應該是打算拋棄原本jrpg和回合制的市場吧

09/14 16:12, 198F光榮其實很強吧硫酸臉離職公司合併後跟各大主機商都處

09/14 16:12, 199F的蠻好的

09/14 16:12, 200F回合制跟JRPG沒有未來這樣?

09/14 16:12, 201F賣了80萬的xenogear就沒有續作了

09/14 16:13, 202FS跟E要合併的時候氣勢簡直是要一統江湖了(但結果大家都

09/14 16:13, 203F知道是什麼鳥樣)。95年當時兩社合作超時空之鑰可是超級

09/14 16:13, 204F夢幻聯動。E社在高峰時期大概所有成品都是業界標竿。卡

09/14 16:13, 205F普空只能幫他提鞋子。法爾康連提鞋子都不夠格。SE合併後

09/14 16:13, 206F反而沒有以前的地位高度。

09/14 16:13, 207F也沒有吧,回合制目前FF7 EC還挺賺的ww

09/14 16:13, 208F光榮代工從那時開始嶄露頭角

09/14 16:13, 209FSE是比較分裂啦 你可以感受到裡面有一派堅持回合制

09/14 16:13, 210F就DQ跟八方那些人

09/14 16:13, 211F義大利國會笑死XDDDD 搞不好白宮也很愛用(?)

09/14 16:14, 212F也沒有吧 當年合作才是一統江湖的感覺 合併時S已經快破

09/14 16:14, 213F日廠技術力真的普偏差的地方也只有擬真的場景畫面效果

09/14 16:14, 214F做得相對差,比較難用來玩電影式遊戲而已,但其他地方

09/14 16:14, 215F明明還是跟歐美廠各有千秋,還是大家都覺得畫面擬真物

09/14 16:14, 216F理擬真才等於技術力好

09/14 16:14, 217F產了 不會有當年的氣勢

09/14 16:14, 218F等一下會不會有人來講這串老人臭XDDDDD

09/14 16:14, 219F就說了回合制根本不是問題 不然隨便抓一把抽卡手油還不都

09/14 16:15, 220F企業合併通常就是有人要死了才會做啊XDDD

09/14 16:15, 221F是回合制的 再怎麼退十萬步講都還有麻將這個傳統回合遊戲

09/14 16:15, 222Fse有一陣子人才大量外流啊一堆去cy一些人跑走連下村陽子

09/14 16:15, 223F都跑走

09/14 16:16, 224F到現在三不五時要請人回來幫忙真丟臉

09/14 16:16, 225F02的確跟不到se榮光,後來跟著索尼後越來越爛

09/14 16:16, 226F物理擬真很嚴重影響遊玩感受啊,你看瑪莉歐一直主打的跳

09/14 16:16, 227F到現在還一堆公司做不好

09/14 16:17, 228F倚天屠龍雙劍合璧。結果比新手村+3小鐵劍還不如

09/14 16:18, 229FENIX老闆被SQUARE老闆叫出去說「如果你們把DQ7出在N

09/14 16:18, 230F64或GB上,那你們永遠別想用便利商店通路」 後來ENI

09/14 16:18, 231FX老闆還為了這件事跑去跟山內溥土下座

09/14 16:18, 232F真的也是唏噓。昔日的日廠霸者

09/14 16:18, 233F作曲家獨立出來接案是常態 不然植松伸夫光田康典伊藤賢治

09/14 16:19, 234F那些是不是也要臭一下

09/14 16:19, 235F東有史克威爾,西有暴風雪,不勝唏噓

09/14 16:20, 236F目黑將司也獨立了所以這個不方便臭啦

09/14 16:21, 237F現在就燒燒老本還過得去 冷飯學學隔壁怎麼炒就行了

09/14 16:22, 238F如果當年沒搞那部電影 不知道現今會是怎樣的光景

09/14 16:23, 239F有啊,今年跑回來抱瑪莉歐RPG

09/14 16:23, 240F我覺得要是幾年前的SE一定不屑做這個XD

09/14 16:24, 241F02年出生的話,確實是錯過SE輝煌時期

09/14 16:26, 242FS家當初會合併不就拍電影賠了一屁股 還敢跟E社嗆這種

09/14 16:26, 243F話喔

09/14 16:26, 244F我以為鄉民都是DQ跟FF伴隨長大的 XD

09/14 16:26, 245F最猛是FFX的時候吧

09/14 16:26, 246F當然阿,S家當初就FF7真的如日中天,又掌控通路阿

09/14 16:26, 247F今年如果SE賣最好的是RPG瑪會不會很諷刺

09/14 16:27, 248F雖然嗆的合拼後就離職了

09/14 16:28, 249F不會啦光榮賣最好的無雙也是薩爾達無雙啊XDDDD

09/14 16:28, 250F抱對大腿有錢賺比較實在

09/14 16:28, 251F蔡逼八

09/14 16:29, 252F1999年前後的老任不知道有沒有現在的SE落魄

09/14 16:29, 253F肯定沒有啊 老任掌機沒輸過 怎麼落魄

09/14 16:30, 254F我90的一直都沒有玩過FF,覺得看不懂日文是有什麼好玩的

09/14 16:30, 255F問就是沒有,那個時候再慘都有黃老鼠撐著

09/14 16:30, 256F我對SE最大印象是尼爾 那時候印象非常好QQ

09/14 16:30, 257F02年怎麼會上PTT 這世代不是D卡天下嗎

09/14 16:30, 258F1999年前後大概是四色=>金銀那波 你覺得有多落魄

09/14 16:30, 259FFF大概從4567一路都是佳作往上,現在玩過6之前的都是老宅

09/14 16:30, 260F了吧

09/14 16:31, 261F對吼 還有神奇寶貝 我把次世代主機戰爭看的太重要了

09/14 16:31, 262F至少要1990以前出生的才懂SE多強

09/14 16:31, 263F以前一堆看不懂日文的 DQ SF FF都照樣全破 超好玩啊

09/14 16:31, 264F當初老任再慘都有掌機一片天阿

09/14 16:31, 265F後來從懷舊機玩到最初版的美版FF6,才覺得幹史克威爾被

09/14 16:31, 266F吹不是沒原因欸

09/14 16:32, 267F而且剛剛不就跟你說了N64裝機量不到PS的一半

09/14 16:32, 268F但老馬64賣得比FF7還多

09/14 16:32, 269F是能落魄到哪去

09/14 16:33, 270F想到我DQ5前後玩了二十年跨三平台SFC PS IOS 才破關XD

09/14 16:33, 271F巴哈大哥正式來之前,宅宅也沒去看喜羊羊,語言真的不是問

09/14 16:33, 272F

09/14 16:33, 273F每個年代都有那個遊戲紅的原因

09/14 16:33, 274F拿現代的眼光看過去的遊戲真的蠻菜的

09/14 16:33, 275FSE很明顯就是過去太爽

09/14 16:33, 276F老本吃了好幾年結果大眾口味改變

09/14 16:33, 277F再加上黑船來了整個追不上

09/14 16:33, 278F我DQ456還有7&8是玩NDS跟3DS的ww

09/14 16:33, 279FSFC mini黃金21款,Square就佔三款,很屌

09/14 16:33, 280FS最常被吹的還是FF7啦...會提FF6以前的都老人

09/14 16:34, 281F應該說老任之後就不跟索軟玩效能競賽了

09/14 16:35, 282F主機戰打過一次就會覺得不重要了XDDDD

09/14 16:35, 283FFF最後一次玩的就是13吧 覺得S社一直都有在想再做出進

09/14 16:35, 284F步 但是這種遊戲好像就只能這樣了

09/14 16:36, 285F選自己喜歡的遊戲,跳陣營也沒什麼XD

09/14 16:37, 286FFF保持RPG模式沒差,但幾乎砍爛了其他動作遊戲企畫

09/14 16:39, 287F想想看以前的魔力寶貝,唉,自己愛亂搞沒辦法

09/14 16:39, 288FSE社就這樣一路上來的,要講歷史不就這樣

09/14 16:39, 289FPS時期叫好叫座的有流浪者之歌 異域神兵?

09/14 16:41, 290FXeno不是落魄到製作人到處找乾爹嗎,直到被任天堂包了才

09/14 16:41, 291F安定下來

09/14 16:41, 292F等20年後應該也有像你一樣的人出來靠北你現在力挺的遊戲

09/14 16:41, 293F製作商

09/14 16:42, 294F那個時代的全球四大天王 PM第一 GT第二 FF第三 MARIO第

09/14 16:42, 295F

09/14 16:44, 296FXeno高橋沒有落魄到到處找乾爹啦 石碑社是南任合資

09/14 16:44, 297F後來才全部轉移給任天堂

09/14 16:44, 298FMario只能第四我TMD笑了www

09/14 16:44, 299F當年也想不出暴雪殞落的畫面啊 一樣的道理

09/14 16:45, 300F因為你不是日本人啊!就像尪仔標是台人灣小時候國民玩具

09/14 16:45, 301F因為你不是日本人啊!就像尪仔標是台灣人小時候國民玩具

09/14 16:45, 302F異魔何時重製阿ww

09/14 16:46, 303F,但你問日本人有感受到嗎?日本人大概只會有一堆問號~

09/14 16:47, 304F瑪莉歐第四 笑死人

09/14 16:47, 305F翁仔標就日本傳到臺灣的遊戲啊大哥XDDDD

09/14 16:48, 306F沒有故意要烏鴉嘴,哪天任天堂衰弱了我個人也不會覺得驚訝

09/14 16:49, 307F只是日本退流行的時間比臺灣早了快30年

09/14 16:49, 308F任天堂跌最慘那次就wiiu那時期吧

09/14 16:49, 309F遊戲公司本來就會興衰,索尼哪天把遊戲主機收掉也不是什麼

09/14 16:49, 310F絕對不可能的事,就會把其他人來補而已

09/14 16:49, 311F史克威爾一開始是以新系統在挑戰DQ,職業、轉職、ATB、技能

09/14 16:49, 312F現在ns不鎖區應該要感謝wiiu死的非常徹底的原故

09/14 16:50, 313F點、魔石…一路過來,不過現在只看到3D畫面的小朋友太多了

09/14 16:50, 314F集各種低能政策於一身的主機

09/14 16:51, 315FFC/SFC時期的Capcom跟Konami也有很多經典遊戲

09/14 16:52, 316F沒法了解超時空之鑰那種DQ角色與坂口系統合在一起的改革吧

09/14 16:54, 317F就算是小廠Falcom 曾經有段時期也是超猛的

09/14 16:55, 318FYS光能出到這麼多代就已經超猛了好嗎....

09/14 16:56, 319FFALCOM還是猛吧ww,員工數少還穩定出作

09/14 16:57, 320F索尼遊戲是差點收掉沒錯啦 PS4當時如果失敗就只剩微

09/14 16:57, 321F軟跟老任了

09/14 16:57, 322F現在看起來是Xbox隨時不做了也不意外

09/14 16:58, 323F你懂個

09/14 16:58, 324F啊 職業跟轉職系統是DQ先的喔 DQ3的技能繼承自由度F

09/14 16:58, 325FF要一直到5才追上

09/14 16:59, 326F確實 其實主機廠都在走鋼索 哪天搞砸了 三家都有收掉的

09/14 16:59, 327F可能

09/14 17:00, 328F微軟大不了就是不做主機完全退守PC吧 老任大概就真的

09/14 17:00, 329F如他們說的直接收攤關一關了

09/14 17:02, 330F開始覺得像法社一樣小成本穩穩出也不錯了 現在遊戲都等

09/14 17:02, 331F太久又壓身家 炸了之後把系列雪葬也沒比較好

09/14 17:02, 332F02年 老兄 你真的體會不到

09/14 17:03, 333F要知道SE年代的應該80跟90初出生吧

09/14 17:04, 334F沒說FF有超越啊,就是弄創新而已

09/14 17:04, 335FFF7入坑的 要說FF7是當代最頂的RPG也不為過

09/14 17:05, 336F開發成本真的跳太快了,紅白機時代還是個單人拼幾個月就能

09/14 17:06, 337F尪仔標紙牌是中國傳來台灣的,可追朔到明朝的馬吊牌、酒

09/14 17:06, 338F出貨,超任大概半年~一年一作,現在都要搞好幾年

09/14 17:06, 339Fff7 1997年 你連精子都不是要怎麼體會啦

09/14 17:06, 340F設計方向沒弄好就整個炸裂… 賭太大了

09/14 17:07, 341F還有那個沒人看懂故事在寫啥但還是大賣的KH

09/14 17:07, 342F牌和清朝默和牌一類的「葉子戲」所以記得感謝偉大的中國

09/14 17:07, 343F史克威爾時代比較猛,FF4 FF6 復活邪神,這些故事性

09/14 17:07, 344F很有吸引力

09/14 17:08, 345F現在作遊戲,除非是手遊或是staem上的小製作,不然都是在比

09/14 17:08, 346F公司身家的

09/14 17:09, 347F另外還有FFT吧 當時也是戰棋類RPG頂峰了

09/14 17:09, 348F翁仔標日本也有啊 藤子F不二雄小時候就玩這個長大的

09/14 17:10, 349F所以你拿這個當例子完全就是錯誤舉例

09/14 17:12, 350FFFT是把FF5的系統抽出來做戰棋,坂口成功與松野泰已合作

09/14 17:13, 351F那時史克威爾是真的做到比瑪莉歐大沒錯,是後來一路下跌

09/14 17:15, 352F沒超越過瑪莉歐吧 那時任系真的只靠瑪莉歐撐住了

09/14 17:16, 353F最高峰就FF7吧,決定一個世代主機大戰的贏家

09/14 17:17, 354F查了一下 尪仔標應該是日本傳到台灣跟中國的沒錯...

09/14 17:17, 355F因為玩法跟葉子戲之類的根本不同 所以記得感謝偉大的日

09/14 17:17, 356F本(?

09/14 17:23, 357Fsfc時代的s出過無數佳作,ps 靠 ff7 成為統治者的故事

09/14 17:23, 358F應該聽過很多次了吧

09/14 17:23, 359F97年FF7出來時、瑪莉歐已經好一陣子沒有好作品了

09/14 17:24, 360F記得再來是瑪莉歐64吧

09/14 17:28, 361Fse要從紅白機就開始講了吧

09/14 17:28, 362F瑪64 1996

09/14 17:28, 363FN64開始瑪莉歐機乎一機一作

09/14 17:29, 364F那就往前… 64再前面我有印象的只有瑪莉歐RPG 今年要重製

09/14 17:29, 365F64再往前還有我無敵的超瑪世界啊

09/14 17:30, 366F一機一作真的隔太久啦,不過那也是任社不急著賺軟體就是了

09/14 17:32, 367F清楚 其實就簡單回答問題就好 不是你的年代

09/14 17:32, 368F我查了一下FF7後到FF10,全球銷量都是千萬上下,那時品

09/14 17:32, 369F牌價值比瑪莉歐高沒錯

09/14 17:32, 370Fsfc的s比今天的fs還安心 看到牌子買就對了 半熟英雄 復活

09/14 17:32, 371F應該說品牌形象

09/14 17:34, 372F邪神 魯多拉秘寶 超時空之鑰 神龍奇兵 live a live 不提ff

09/14 17:34, 373F也是橫著走

09/14 17:35, 374F其實馬64銷量比FF7還高就是了 然後8是860萬 9是550萬

09/14 17:35, 375F你應該是查到後續幾年跨平台甚至上STEAM才有的千萬銷量

09/14 17:36, 376F馬沒有弱過 馬最弱的時候就是他還在給大金剛滾桶子的時候

09/14 17:37, 377F那時候他甚至還沒有名字(ry

09/14 17:38, 378F超任 PS一代 時期稱霸

09/14 17:38, 379F喔原來是後續上平台的額外銷量

09/14 17:38, 380F不過就算這樣我還是覺得很猛,瑪莉歐在N64-NGC時期其實

09/14 17:38, 381F沒有賣的特好,除了冠上64的那兩款

09/14 17:39, 382F沒有瑪的話任就要直接退守到掌機線了

09/14 17:39, 383F時代不一樣呀,以前大家都拿Nokia呢

09/14 17:41, 384F瑪莉歐最低谷就陽光吧,64的歷史定位還是很高

09/14 17:41, 385F確實 陽光馬只有630萬 反而DS的新超馬有三千萬

09/14 17:41, 386F是說剛剛查還以為多打一個零

09/14 17:42, 387F陽光銷量628萬

09/14 17:43, 388F要說GC時期老馬氣勢輸FF其實沒差太多

09/14 17:43, 389F我查到的是631萬 但感謝你提供了兩萬差值...

09/14 17:43, 390FFF10 PS2版 800萬

09/14 17:44, 391F我是看日本wiki

09/14 17:44, 392F老馬靠新超馬一整個拉回氣勢

09/14 17:45, 393F陽光太hardcore

09/14 17:49, 394F600萬算低谷不就跟下一代主機估計只能賣一億台一樣幹話(ry

09/14 17:53, 395F目前的3D瑪的確是陽光賣最差吧XD

09/14 18:03, 396F手遊天尊

09/14 18:04, 397Fsfc ps1時期

09/14 18:11, 398F還沒有合併改名前

09/14 18:27, 399F樓上正解。就是還叫 SQUARE/史克威爾 的年代

09/14 18:27, 400F有一說一就是PS ps2時代 那時只要square出品都是吹到飛天

09/14 18:27, 401F 武藏傳 陸行鳥大賽車 都好玩到不行

09/14 18:27, 402F自從續作都爛到不行後 就知道這家公司差不多了

09/14 18:35, 403F巔峰就ff78910 ps2的年代

09/14 18:36, 404Fsfc看到史克威爾的標誌就是品質保証

09/14 18:37, 405F幾梯的問這種問題?但SE現在是手遊天尊了 其他領域廢很正

09/14 18:37, 406F

09/14 18:41, 407F對耶 曾經se 在ps ps2就是品質保證

09/14 18:42, 408F3D瑪銷量一直比2D瑪少,奧德賽算特例了

09/14 19:08, 409F哇靠02年?ptt起碼都30歲起跳,至少差2個世代

09/14 20:44, 410FSE我最愛太五、六、七、八,其他的我都沒有玩完

09/14 21:59, 411F被遊戲耽誤的音樂公司

09/15 14:57, 412Fmario第四不懂好笑在哪 ps1.ps2時代就是那樣阿

09/15 18:35, 413F八九年級教育改革後的抖音小朋友還是乖乖回低卡討論神魔

09/15 18:35, 414F之塔、傳說對決、圓神吧

09/16 21:25, 415F那個回不去的時代FF7阿

09/16 21:27, 416FFF10猛到有陣子科技廠跑動畫是用他的祈禱舞說