[閒聊] 現實中,無敵真的會寂寞嗎?

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乳題 像是金庸筆下的獨孤求敗, 其武學已達顛峰,因為武林中已經找不到實力相當的對手, 寂寞之下隱居山林與神雕為伴。 一拳超人裡的埼玉, 也說過因為自己實在太強找不到對手,導致身為人的情感逐漸流失, 感情已經不太會劇烈起伏了。 (結果被KING一句"遊戲PK我可以單手讓你"直接破防) 現實中如果有能力無敵的話, 是真的會寂寞嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695004792.A.F14.html

288 則留言

09/18 10:40, 1FKKKKKKKKKK

09/18 10:40, 2F找不到對手沒辦法盡全力是真的蠻難過的

09/18 10:41, 3F你遊戲用修改器改一改不會覺得超無聊嗎?

09/18 10:41, 4F會阿,然後就會開始亂搞追求樂子,就是那個馬投顧

09/18 10:41, 5F遊戲全成就後還會覺得有趣嗎

09/18 10:42, 6F就像玩無雙割草遊戲 沒難度很快就膩了

09/18 10:42, 7F遊戲修改大師用過一次就覺得超無聊+1

09/18 10:42, 8F你看美國有寂寞嗎?找不到人就找不是人阿,認知的上限

09/18 10:42, 9F決定你的強度

09/18 10:42, 10F獨孤求敗跟獨孤求勝,哪個比較寂寞

09/18 10:43, 11F也不用無敵,去球場打球但隊友對手都菜雞,你打得開心嗎

09/18 10:43, 12F這幾年很愛說看短影片的沒耐心 但看周遭 愛用修改器玩得

09/18 10:43, 13F才是真的沒耐心 啥遊戲都堅持不了

09/18 10:43, 14F事實是代有才人出,年紀是無敵的大敵

09/18 10:43, 15F美國是人嗎?

09/18 10:43, 16F當你在遊戲裡面練到每隻boss都是雜魚的時候做什麼都提不起

09/18 10:43, 17F勁 大概是這種感覺

09/18 10:44, 18F*江山代有才人出

09/18 10:44, 19F一般人沒辦法回答這問題,頂級運動員像網球王喬科維

09/18 10:44, 20F奇或許能回答,但他不會來這

09/18 10:44, 21F你看以前電動場太強的都沒人跟他挑只能默默的破關

09/18 10:44, 22F暗影大人是龍傲天,但他看起來不寂寞阿 (O

09/18 10:45, 23FKOF地區王者的寂寞

09/18 10:45, 24F反過來說,有強力競爭的時候發展會特別快,這倒是已經可

09/18 10:45, 25F以確定

09/18 10:45, 26F美國兵推都玩自縛的 起手就是空軍全滅或海軍全滅

09/18 10:46, 27F問F22

09/18 10:46, 28F有些遊戲擺明用金錢之類的來增加遊戲時數的我就會

09/18 10:46, 29F改金錢 去刷錢對我來說更破壞遊戲體驗

09/18 10:47, 30F日本歌牌有一個王者連續稱霸十四年沒對手退休

09/18 10:47, 31F不會 因為人類世界太多東西能競爭了

09/18 10:47, 32F不過也不會一開始改 是到後面錢不夠用差很多才會改

09/18 10:47, 33F你可以想像有一個強大的敵人,然後跟空氣鬥法

09/18 10:47, 34F你就算是一個領域的霸主 你還是能玩其他興趣享受當弱者

09/18 10:48, 35F不會 因為你會老

09/18 10:48, 36F把一個鑽研到極致時也會有差不多的感覺

09/18 10:50, 37F說的好像不無敵就不會寂寞

09/18 10:50, 38F從一開始的無知自大,到領略更多後變得謙虛,直到到

09/18 10:50, 39F達領域盡頭後的寂寞,反而會渴望世界上有人能厲害到

09/18 10:50, 40F跳出來指出自己還有哪裡不足

09/18 10:50, 41F寂寞不知道,但會無聊。心理學中有一個心流了理論

09/18 10:51, 42F喬科維奇無庸置疑是最強的但不算無敵吧 生涯多數時間

09/18 10:51, 43F跟另外兩個怪物重疊到彼此互有勝負 即使到了生涯晚期

09/18 10:51, 44F的現在也不是場場都能贏

09/18 10:51, 45F心流說中,要有適當的難度才能讓人投入。

09/18 10:51, 46F一方通行沒遇到上条算無敵嗎?

09/18 10:52, 47F喬科維奇又不是不會輸,他贏得也是很辛苦好嗎

09/18 10:52, 48F不是這樣,會覺得這個世界令你無比暢快!

09/18 10:53, 49F我沒無敵過我不知道 但遊戲開X手指有時候很爽是真的

09/18 10:53, 50F買紅牌沒地方全油門就是買一個開心但永遠沒辦法一敗

09/18 10:54, 51F我有過這種感覺是國小曾經一星期不簽聯絡簿

09/18 10:54, 52F玩遊戲全程都一刀秒有啥好玩的= =

09/18 10:55, 53F所以說有時候

09/18 10:55, 54F但多少人是真的強到無敵的

09/18 10:55, 55F就玩爬rank遊戲阿,有時一直虐菜也是很無聊的

09/18 10:56, 56F現實跟遊戲很難相比耶,遊戲你無敵會無聊是因為能做的事

09/18 10:56, 57F美國兵推都只能假設陸海空三軍其中兩軍全滅開局

09/18 10:56, 58F太強沒實力相當的對手的時候沒人可以切搓

09/18 10:56, 59F那種註定要你農 浪費生命 反覆打同一種怪 考驗你的強迫

09/18 10:56, 60F症程度 拼低機率 拼人品拿素材拿成就的時候

09/18 10:56, 61F很有限,畢竟遊戲就是有一個框架,現實的框架都是因為你

09/18 10:56, 62F能力有限而造成的框架,當你無敵全能可以突破這些框架時

09/18 10:57, 63F你的無聊都是自己造成的,可以搞可以玩的東西應該是無限

09/18 10:57, 64F囧口最強時期也沒有到大滿貫從頭到尾一局未失拿下,要跟

09/18 10:57, 65F修改器比至少要做到這程度吧?

09/18 10:57, 66F格鬥遊戲滿明顯吧

09/18 10:57, 67F試想你玩ACT遊戲 從頭到尾滑鼠左鍵一下全清包含boss

09/18 10:57, 68F超級無聊的吧

09/18 11:00, 69F美國無敵? 那是用錢堆出來的

09/18 11:00, 70F應該是會,江蕙只要出專輯就拿歌后其他人沒得玩,後來就

09/18 11:00, 71F退休惹

09/18 11:00, 72F美國可以開外掛 無限印錢

09/18 11:00, 73F像梅西就是跑去墊底球隊踢到冠軍

09/18 11:01, 74F巴黎太可惡!邁阿密真開心~

09/18 11:01, 75F沒人能回答,因為現實中即使是單一領域的無敵都沒有

09/18 11:01, 76F人敢說自己達成

09/18 11:01, 77F現實中是帥的人會寂寞,像金城武就是

09/18 11:02, 78F或是羽球的林丹,巔峰期拿了兩輪大滿貫覺得無聊也是退休

09/18 11:02, 79F一陣子

09/18 11:02, 80F菲爾普斯那屆奧運不知道算不算...

09/18 11:02, 81F現實也是框架阿,打籃球虐菜很無聊難道會跑去踢足球嗎?

09/18 11:02, 82F獨孤求敗無敵也是武術方面的又不是算數學無敵

09/18 11:02, 83F因為人會衰老 時代會進步 要說無敵也無法持久一輩子

09/18 11:03, 84F樓上 jordan就曾經跑去打棒球阿wwww

09/18 11:03, 85F運動員沒有無敵的啦,都只是排名第一而已

09/18 11:03, 86F還是會有敗場

09/18 11:04, 87FJordan再強都還有十場敗績,無敵跟永動機一樣現實不存在

09/18 11:04, 88F問火雲邪神

09/18 11:05, 89F單人運動真的有無敵的,唯一的對手是年紀

09/18 11:05, 90F難道永遠失敗的人生會讓你覺得有趣…嗎?

09/18 11:06, 91F江蕙金曲前十年輸過兩次,其他獎項不到必拿

09/18 11:07, 92F喬丹跑去打棒球不是因為無敵 是因為爸爸的遺願

09/18 11:07, 93F會 你用過修改器後 就會悟了

09/18 11:08, 94F現實不會阿,因為現實沒有結局

09/18 11:08, 95F會啊 就像玩RPG開經驗加倍玩到後面都是等級碾壓其實會

09/18 11:08, 96F有點無趣

09/18 11:10, 97F遊戲是因為限制跟盡頭擺在那阿

09/18 11:11, 98F開金手指很爽 但人家的心境就是開金手指虐完所有東

09/18 11:11, 99F西後 因為不是遊戲是現實 沒辦法這款爽完就玩下一款

09/18 11:11, 100F一生重複在同一款遊戲開金手指還會爽嗎

09/18 11:11, 101F現實很難吧。除非你比國家還有錢

09/18 11:12, 102F那是因為遊戲可以輾壓 現實誰敢說自己已經無敵了

09/18 11:12, 103F就算強到跟普烏一樣大概也不見得無聊

09/18 11:12, 104F大概要強到跟神王一樣

09/18 11:12, 105F我看某個爆肝工程師 一直開掛一直爽啊

09/18 11:13, 106F做生意太有錢 出來選總統算嗎?

09/18 11:14, 107F你玩RPG開場修改器直接改滿9999玩看看就知道了

09/18 11:14, 108F不過現實真的會因為對手太弱感到無聊嗎

09/18 11:15, 109F不是躺平等數錢才是有錢人的日常

09/18 11:15, 110F我連打LOL太順風都會想再來一場了…

09/18 11:15, 111F不一定

09/18 11:15, 112F應該說 追求本身就是一個生物需求 甚麼都不用追求那作

09/18 11:15, 113F為生物的意義是甚麼

09/18 11:15, 114F如果出現一個有可能挑戰你的就要提早弄死

09/18 11:16, 115F沒有人永遠無敵的 而且人是會衰老的 失去健康心理壓力會更

09/18 11:16, 116F

09/18 11:16, 117F現實真的會希望有個能一直挑戰你的對手嗎

09/18 11:17, 118F不是早早弄死 看下面的韭菜為樂嗎

09/18 11:19, 119F有錢真的會做一些特別的事例如潛艇

09/18 11:20, 120F我用修改器會改到剛剛好可以不費心力又能體會樂趣的

09/18 11:20, 121F程度,所以你真的太強就給自己上一點限制就好

09/18 11:20, 122F獨孤求敗就是太強到無聊 無聊到武器越用越簡化 招式越

09/18 11:20, 123F來越不需要

09/18 11:21, 124F像崎玉也會根據對手程度決定要不要用妊娠系列阿

09/18 11:23, 125F現實無敵你也能扮豬吃老虎阿

09/18 11:25, 126FVerstappen今年常常前面沒車 後面沒車 跑第一但沒鏡

09/18 11:25, 127F頭 賽道上滿寂寞的

09/18 11:28, 128F雖然蠻機車的問法應該是「什麼是寂寞?」

09/18 11:28, 129F是沒有勢均力敵的對手?還是每次都在作業化戰鬥?還是沒

09/18 11:28, 130F有人可以真正理解你的強大?這是一個起點的問題

09/18 11:30, 131F現實無敵就是錢啊 有錢人不久一直找樂子才不會無聊

09/18 11:31, 132F如果你覺得踩螞蟻很好玩的話 去多踩幾窩試試 踩他媽24小時

09/18 11:35, 133F你看轉生一堆過很爽的

09/18 11:35, 134F無敵是多~~多麼雞摸

09/18 11:36, 135F大谷翔平:笑死

09/18 11:36, 136F大木博士直接給你100等御三家

09/18 11:36, 137F遊戲破關後只能玩一些收集材料,跑支線的小任務,漸漸失去

09/18 11:36, 138F熱情供參

09/18 11:36, 139F格鬥遊戲很明顯啊 都碼會希望身邊的人實力拉上去才好玩

09/18 11:45, 140FKING:還有全要素收集 最速破關 限制Play 玩法一堆啊

09/18 11:45, 141F不會,割草遊戲我也可以丸好幾遍。有些遊戲我都是正常一

09/18 11:45, 142F輪過完,第二輪以後就是控制台修改器之類割草

09/18 11:47, 143F那是他們沒被虐過才會這樣說

09/18 11:49, 144F如果佐為被Alpha go連虐100場一勝難求還會愛下棋嗎 ?

09/18 11:50, 145F現實中不斷鑽研的絕對不會覺得自己無敵 他會不斷尋求突破

09/18 11:50, 146F的可能性持續進步

09/18 11:51, 147F就退休培養後進,UFC的小鷹

09/18 11:54, 148F真的太狹隘了,現實你無敵,那你幹嘛只做同一件事情

09/18 11:55, 149F不會,GTA我開修改反而更好玩

09/18 11:55, 150F你可以去挑戰,可以改成玩養成,或者過爽日子擺爛

09/18 11:55, 151F現實無敵能玩的東西超多

09/18 11:55, 152F關鍵就是現實沒有結局,沒有框架(只有你自己想不到)

09/18 11:56, 153F如果你的無敵不代表壽命無限,我想玩到老死都玩不完..

09/18 11:56, 154F上面一堆用修改器玩遊戲來比喻,阿遊戲就有框架阿...

09/18 11:56, 155F不管是內容還是NPC的行為都有框架在,現實就沒有啊

09/18 11:56, 156F不會 拿遊戲來舉例不太對 上面有人說得很好 你可以找

09/18 11:56, 157F別的事做啊

09/18 11:57, 158F有強的對手才能讓自己也變強

09/18 11:58, 159F而且還可以自己玩限制play,也可以扮豬吃老虎,花樣多的

09/18 11:58, 160F要用遊戲比喻大概要找GTA那種開放世界或是麥塊這種沙盒

09/18 11:59, 161F會比較洽當,簡單說這些就會只有你想不到沒有不能玩得

09/18 11:59, 162F而且這些遊戲也依然有框架在,但是現實沒有

09/18 12:01, 163F先把全世界玩弄一遍再說

09/18 12:02, 164F無敵要的不是對手,是可以做更多別人做不到的事

09/18 12:02, 165F拿MH來說就好,都一刀秒魔物你能玩多久...

09/18 12:04, 166F應該不會吧

09/18 12:04, 167F我不知道,因為我不是無敵

09/18 12:06, 168F會覺得那個方面索然無味吧,上面很多人說嘗試別的,那就

09/18 12:06, 169F已經脫離無敵的範疇了

09/18 12:07, 170F換個方式想 你有用不完的錢 會無聊嗎? 不會!

09/18 12:08, 171F我想就要先討論無敵的定義,無敵是所有領域還是單領域等

09/18 12:08, 172F不然大家討論都沒有交集的,如果你的無敵範圍很拘限,

09/18 12:09, 173F但是有人的無敵範圍是很廣的,那整個議題就不一樣了

09/18 12:09, 174F例如你說的無敵是only打籃球這件事情,還是體育都算

09/18 12:09, 175F尋找不是自己無敵的不就好了?

09/18 12:10, 176F你想想你辛苦練了這麼久 結果就秒殺所有人 完全沒有

09/18 12:11, 177F對戰的樂趣 你捏死螞蟻會覺得有成就感嗎?

09/18 12:12, 178F人類大概只有國王有類似的問題

09/18 12:12, 179F當你成為遊戲gm的時候,你就不想玩遊戲了

09/18 12:13, 180F其實不會 你隨時都可以轉換人生目標

09/18 12:15, 181F無敵不但有樂趣還很有樂趣 不然不會開掛開的樂此不疲

09/18 12:16, 182F如果拿樹枝可以打贏玄鐵劍,那真的不用練啥招式,被高手

09/18 12:16, 183F圍毆用手指把人彈10米遠,那真的很無趣

09/18 12:17, 184F不過現代人會說你有想過挑戰RTA嗎?

09/18 12:17, 185F我想說的就是,無趣的是因為你自己沒想法...

09/18 12:18, 186F有想法的人只會越玩越好玩...

09/18 12:18, 187F你可以不捏死螞蟻啊,把螞蟻抓起來養著玩

09/18 12:19, 188F現實是那些人沒娛樂才會這樣說,你看馬斯克寂寞嗎?

09/18 12:20, 189F如果你說的無敵還包含長生不老不死,那我同意最終會無趣

09/18 12:20, 190F不然人的有限生命中,能玩的花樣還真的玩不完呢

09/18 12:20, 191F你遊戲用修改器改一改不會覺得超無聊嗎?+1

09/18 12:20, 192FRTA也是大家差距都很近才好玩

09/18 12:20, 193F也不用無敵,去球場打球但隊友對手都菜雞,你打得開心嗎+1

09/18 12:23, 194F隊友都菜雞你可以去找不菜的阿 每次討論都限制條件

09/18 12:23, 195F遊戲看什麼類型,你玩麥塊只想打怪嗎?

09/18 12:23, 196F你可以挑戰81分啊,無聊是你沒找到玩法

09/18 12:24, 197F如果條件限制的很死,那我同意會很無趣,可是現實哪有這麼

09/18 12:24, 198F多限制,限制的地方都是自己的腦袋沒想法

09/18 12:24, 199F不會寂寞 嫌沒難度 可以自己限制自己 或是追求極限速殺

09/18 12:24, 200F無敵的意思就是第二強對他也像菜雞啊

09/18 12:25, 201F全部都很菜,你可以自己挑戰阿,只用一手打,只用一腳打

09/18 12:25, 202F或者挑戰單場100分之類的,這些都可以玩啊

09/18 12:26, 203F我想說的就是,現實比較像是沙盒遊戲,你要自己找目標

09/18 12:26, 204F只想別人給你目標,那不管無敵不無敵你都會很無聊吧

09/18 12:27, 205F這次1秒殺 下次拼1^-10秒殺 下次拼1秒同時殺N人 自設成就

09/18 12:29, 206F競賽角度來看才是吧不然你如果喜歡什麼種菜養魚之類的無

09/18 12:29, 207F敵能幹嘛?

09/18 12:31, 208F看看馬斯克

09/18 12:33, 209F鵰啦干

09/18 12:34, 210F大概就像選手跟朋友玩都不是認真模式一樣,那樣電朋

09/18 12:34, 211F友對很無聊,之後不是朋友了有點不方便,其他關係也

09/18 12:34, 212F類似吧,那個人辦事能力超強還要我做什麼。 另外,

09/18 12:34, 213F那種同一個人連霸N次的競賽其實很多不是分裂就是改

09/18 12:34, 214F規章了吧,畢竟對周邊也是很無聊,會影響廣告收益XD

09/18 12:36, 215F種田流小說都跟你說了無敵還挺重要的w

09/18 12:36, 216F不然肯定有不靠武力無法解決的問題產生

09/18 12:40, 217F當班上數學平均35,結果自己平均90的時候,真的會有這種

09/18 12:40, 218F感覺..

09/18 12:49, 219FMJ:

09/18 12:50, 220F事實上就沒有無敵的人類 就算你在一個行業頂級 換個

09/18 12:50, 221F領域也只是挑戰者而已

09/18 12:50, 222F這個現實嗎?端看你有沒有錢 如果你魔術方塊世界第一但沒

09/18 12:50, 223F錢你哪來時間寂寞空虛冷?

09/18 12:51, 224F現實中要到“無敵” 真要講很抽象吧

09/18 12:51, 225F真的無敵 那時間等於無限

09/18 12:51, 226F你可以去做追求目標

09/18 12:51, 227F像宇宙有其它生命?從頭打造1顆新地球

09/18 12:51, 228F但到後面你應該是會無聊 而不是寂寞

09/18 12:51, 229F或許考慮破解自己無敵?

09/18 12:51, 230F不過真的“無敵”時間 空間之類

09/18 12:51, 231F你都不會在意 你腦中有什麼 我想像不出來

09/18 12:53, 232F問kyo 筍乾爆炸

09/18 12:54, 233F主要還是他們專注武學 無敵了沒其他重心就很無聊啊

09/18 12:54, 234F會開始搞副業

09/18 12:54, 235F不會

09/18 12:58, 236F無敵就去享受生活了,寂寞個屁

09/18 13:05, 237Fㄅ會喇,有妹幹就好ㄌ

09/18 13:05, 238F求偶焦慮比較重要

09/18 13:05, 239F不會啊 我在世紀2叫了100台跑車到處虐 好爽

09/18 13:09, 240F茅場就自己調低參數下去跟桐人打啊

09/18 13:12, 241F貓科無敵

09/18 13:28, 242F無敵最磨人

09/18 13:54, 243FMJ籃球第一次三連霸之後就去打棒球

09/18 13:54, 244F

09/18 14:19, 245F不可能。因為你一定會輸給兩個東西,一,時間;二,命運

09/18 14:19, 246F

09/18 14:33, 247F果列奴表示:貓科無敵時間不會寂莫啊

09/18 14:49, 248F很有可能啊 至少在該領域會有一點 或多或少而已

09/18 14:53, 249F另一方面就像有人說的 通常無敵都是有投注一定心力的 如果

09/18 14:53, 250F再也沒有進步的感覺 會覺得無聊也很正常

09/18 15:04, 251F囧口也是拼命訓練保養才有無敵表現 而且也會輸球

09/18 15:10, 252F食人魔孤單到只能和兒子打

09/18 15:17, 253F大谷看起來不寂寞啊 還會丟隊友瓜子

09/18 15:21, 254F專項無敵後做相關事情,自然就變作業化了,因為沒有挑

09/18 15:21, 255F戰沒有激情

09/18 16:04, 256F看個性吧 像我以前玩競技遊戲 也很強

09/18 16:04, 257F但我喜歡的是虐菜 而不是很累的跟同等級對戰

09/18 16:04, 258F就算今天我無敵 那只會讓我更好虐菜

09/18 16:42, 259F你跟單機電腦一天打一場,打一年你大概就知道感覺了

09/18 16:54, 260F大谷啊 敲出HR臉上都帶一絲寂寞

09/18 17:07, 261F不會用修改器的或者每次都只會把遊戲弄得一團糟或很無聊的

09/18 17:07, 262F,代表你只是不知道自己真正適合的是什麼而已

09/18 17:07, 263F每個人都有自己適合的數值系統,不可能都跟開發者設計的那

09/18 17:07, 264F套一樣

09/18 17:07, 265F你自己要知道自己喜歡玩什麼適合玩什麼才能正確調整

09/18 17:07, 266F數值設計在遊戲設計裡是一門專業,不會用跟亂用不能混為一

09/18 17:07, 267F

09/18 17:07, 268F通常你要先知道現在這款遊戲為什麼這樣設計的理由和理念,

09/18 17:07, 269F然後才能去思考這樣的理念和你自己玩遊戲的思路是否有吻合

09/18 17:07, 270F和衝突的地方,接著思考如何調整有可能改善整體的數值設計

09/18 17:07, 271F體驗,最後才是真正用修改器或直接調整遊戲來貼合你的喜好

09/18 17:07, 272F例如Bethesda這次在星空裡等級調整血量的機制就給人一種敷

09/18 17:07, 273F衍了事的感覺,敵人血量拉伸直接就是每等加20滴血的大斜率

09/18 17:07, 274F線性成長,然而這跟玩家攻擊力的成長脫鉤,武器和技能系統

09/18 17:07, 275F的攻擊力成長是有明顯的邊際效應的,導致遊戲中後期普通野

09/18 17:07, 276F怪的血量成長就會變成子彈海綿,完美重現了經典的設計失敗

09/18 17:07, 277F你可以自行使用內建的控制台重新調整數值曲線、用WeMod調整

09/18 17:07, 278F玩家攻擊力輸出倍率修正、或者安裝熱門的重新平衡模組解決

09/18 17:07, 279F這類設計瑕疵

09/18 17:07, 280F至於拿到修改器不先研究如何正確調整參數,整天就只會開999

09/18 17:07, 281F99或一擊必殺然後抱怨遊戲變無聊的,甚至還能腦補成用修改

09/18 17:07, 282F器的連遊戲都不會玩的,只能說很多工具是需要智商才能用得

09/18 17:07, 283F好的

09/18 17:14, 284F不會 你會想很多把戲玩別人 像比克大魔王

09/18 17:29, 285F會...絕對會

09/18 17:40, 286F滅掉整個世界生物,往其他宇宙邁進

09/18 18:56, 287F無聊到寂寞

09/18 20:23, 288F我會發廢文 謝謝