[閒聊] 會希望看到下一代AC變開放世界嗎?
應該很多人注意到
同章節大部分關卡的地圖建模其實都是連貫的
只是劃分了不同的移動區域
要做到像黑魂三部曲的無接縫地圖應該做得到
可能會有人說選關是要呈現任務簡報的演出
而且選關制才能表現同區域因為劇情流動而出現的變化
(例如第四章第一關的深度1,後面會回來這區域打赤槍部隊)
(第五章第一關也是未探索領域改配置而已)
不過這只是劇情編排的問題
遊戲機制若改變,編劇自然會因應做出適合的安排
好啦說白了,雖然打得很爽
但很希望這遊戲可以讓玩家沒事的時候亂逛
增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之類的
不要一直被關卡任務推著前進
黑魂法環都利用無接縫地圖藏了不少故事
AC系列要做應該做得到
只是刻意維持傳統的選關機制而已
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