[閒聊] 會希望看到下一代AC變開放世界嗎?

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AID
應該很多人注意到 同章節大部分關卡的地圖建模其實都是連貫的 只是劃分了不同的移動區域 要做到像黑魂三部曲的無接縫地圖應該做得到 可能會有人說選關是要呈現任務簡報的演出 而且選關制才能表現同區域因為劇情流動而出現的變化 (例如第四章第一關的深度1,後面會回來這區域打赤槍部隊) (第五章第一關也是未探索領域改配置而已) 不過這只是劇情編排的問題 遊戲機制若改變,編劇自然會因應做出適合的安排 好啦說白了,雖然打得很爽 但很希望這遊戲可以讓玩家沒事的時候亂逛 增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之類的 不要一直被關卡任務推著前進 黑魂法環都利用無接縫地圖藏了不少故事 AC系列要做應該做得到 只是刻意維持傳統的選關機制而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.3.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695088371.A.1B3.html

112 則留言

09/19 09:54, 1F不希望

09/19 09:54, 2F千萬別 現在這樣演出已經很棒了

09/19 09:55, 3F可以探索其他星球好了

09/19 09:56, 4F整個程式會變很胖 機甲的機動性要設計合適的開放世界太難

09/19 09:57, 5F不會 開放世界很難駕馭的好

09/19 09:57, 6F不要啊

09/19 09:58, 7F沒有必要 再說你包了一個案子 工班居然轉頭就出去逛街 這

09/19 09:59, 8F跟傭兵的主題完全不合

09/19 10:00, 9F不要 再說傭兵沒事在戰場上閒晃也不合理

09/19 10:01, 10F可是621的確好幾次自己接案,或是和女朋友偷跑出去啊(X

09/19 10:01, 11F有案子上班 沒案子休息 幹嘛沒單還出去找死

09/19 10:01, 12F聽起來跟外送師九成像

09/19 10:02, 13F那終究是有明確目的要做事 不是閒晃探索啊

09/19 10:02, 14F我覺得可以採用2077那種模式就是了

09/19 10:02, 15F隔壁那個跑外送的山姆就算了 621是來打仗的

09/19 10:03, 16F那朱紫也不錯

09/19 10:04, 17F我的理由很單純。這公司強項就是在任務中敘事故事 還有

09/19 10:04, 18F操作性 光這樣都妖開發5年了

09/19 10:04, 19F消防員會沒事開消防車亂逛?

09/19 10:05, 20F我覺得無縫地圖應該是沒問題的 但遊戲節奏這麼快其實

09/19 10:05, 21F很不適合塞魂系那種探索內容

09/19 10:06, 22F機戰傭兵開發五年是因為有個法環卡著 製作組說過當時

09/19 10:06, 23F人手都被抽去做法環不然其實會更快發售 英高罪大惡極

09/19 10:07, 24F其實這次地圖也不少地方藏東西了 之前去跑全檔案收集

09/19 10:07, 25F才發現一堆鬼地方能走

09/19 10:07, 26F可以改成潛龍諜影的那種開放。又一個基地做改裝升級,個

09/19 10:07, 27F據點有獨立任務讓你選擇攻略順序決定敵人強度,做一些超

09/19 10:07, 28F強野生王end game要素,然後用觸發事件做主線。

09/19 10:08, 29F尤其網格XX系列的圖 實際走起來超大

09/19 10:09, 30F跟傭兵主題不合也沒差吧 一堆開放世界馬都是主線好像

09/19 10:09, 31F很急但是玩家根本不管的 看看林克丟著薩爾達整天吃喝

09/19 10:09, 32F玩樂

09/19 10:10, 33FAssassin’s creed是一種AC嗎

09/19 10:10, 34F沒必要..高成本效益不見得高,還不如引進MH的多人出擊跟隨

09/19 10:11, 35F機任務,那感覺有趣多了

09/19 10:11, 36F不過法環當初不是英高提的,而是萬代跟老社長提案的

09/19 10:11, 37F社畜還想開公司用車去兜風啊

09/19 10:12, 38F順便在地圖上標出一大堆驚嘆號和寶箱

09/19 10:12, 39F我自己對PVP沒興趣的會希望後續多補一些PVE內容跟零件

09/19 10:12, 40F商店上架一點新東西買

09/19 10:14, 41FMGS5那種模式的話是真的挺猛的

09/19 10:15, 42F如果AC6要改開放,那大概要改成能下機的模式

09/19 10:16, 43FAssassin's Creed 還不夠開放式嗎

09/19 10:21, 44F做線上專屬任務之類,出可以多人合作的大型Boss

09/19 10:21, 45F像第四章那個一直往下的地下設施 明明可以一直走卻要

09/19 10:21, 46F玩家切三份跑其實有點多餘

09/19 10:23, 47F你說深度1~3的話,濃縮成一個任務就有點過長了吧

09/19 10:24, 48F那你有注意過它帶的修理包跟彈藥大概就是跑一張圖的量

09/19 10:24, 49F嗎 真的開放世界你需要的是運輸機而不是AC

09/19 10:24, 50F做成魔物那樣有探索模式如何?

09/19 10:28, 51F那你會需要能隨call隨到的補給機 XD

09/19 10:28, 52F其實第四章就是621每跑完一段路,沃爾特的運輸機就會跟過

09/19 10:28, 53F來補給,整備畫面的格納庫就是在運輸機裡面

09/19 10:28, 54F別 深度1~3做成一個任務 刷S會變成惡夢

09/19 10:29, 55F出外傳呢?公路旅行的流浪者

09/19 10:31, 56F任務回來可以有個小空間走走逛逛就好..阿主角是死魚

09/19 10:32, 57F變惡夢不至於,最多就放棄思考雙噴雙電針打到底

09/19 10:32, 58F深度1~3我記得S判定都滿鬆的

09/19 10:32, 59FAC的模組Size都是法環的好幾倍 建模工作量挺恐怖的

09/19 10:33, 60FXBX啊

09/19 10:34, 61F深度1~3弄在一起主要是太長還要一直弄補給點會很煩吧

09/19 10:35, 62F不用,我只希望可以來個線上合作XD

09/19 10:37, 63F目前來說能弄個線上共鬥扁超大型C兵器或PVE挑戰模式(e

09/19 10:37, 64Fx:迎擊赤槍強化版)就很滿足了

09/19 10:38, 65F觀光模擬器當然要開放世界吧?

09/19 10:39, 66F到底為啥一定要開放世界

09/19 10:42, 67F搞個冰雪大蟲共鬥版,血量是5倍一樣限3回合打死 XD

09/19 10:44, 68F那大家都會帶電針,密西根就不用罵人了(?

09/19 10:46, 69F我覺得開放式世界犧牲掉太多東西了,所以個人不太希望

09/19 10:46, 70F加個只有隊長(任務召集人)才能帶電針的設定 XD

09/19 10:51, 71F出門就要錢的世界觀做成開放式是自打巴掌嗎

09/19 10:51, 72F開不開放世界根本就不是重點,UBI的找問號嫌玩的不夠

09/19 10:51, 73F多嗎?遊戲本身好玩開不開放根本沒差

09/19 10:53, 74F角落東西不少吧 情報全收集就夠你受的了

09/19 10:53, 75F可是這年頭關卡制真的有點low,更何況還切那麼碎==

09/19 10:55, 76F走最適合自己的模式才是對的 開不開放跟好不好玩無關

09/19 10:57, 77FAC的重點不在探索,根本不需要硬搞一個空洞的開放世界

09/19 10:58, 78F會因為趨勢怎樣,就去迎合修改,今天Fromsoft就不會有

09/19 10:58, 79F這樣的成績了

09/19 10:59, 80F乾脆說這年頭還在搞回合制的也很LOW好了 笑出來

09/19 11:01, 81F蠻喜歡AC這種簡潔有力的關卡制耶,不覺得做成開放式會

09/19 11:01, 82F更好

09/19 11:03, 83F開放世界要幹嘛? 子彈算錢下次油也算錢看你敢不敢逛

09/19 11:04, 84F真的不懂盲目搞開放世界的意義在哪裡

09/19 11:08, 85F我一直覺得可以把零件做的更特化,然後用合作來實現一些

09/19 11:08, 86F超極端的機體XD

09/19 11:10, 87F例如我喜歡遠程射擊所以組了一隻白騎士,而我朋友喜歡近

09/19 11:10, 88F戰,於是就組了一隻古鐵這樣XD

09/19 11:19, 89F其實可以,開放世界探索要素會多很多,還可以加上讓

09/19 11:19, 90F玩家自己建基地做裝備升級或是研發新裝備

09/19 11:20, 91F希望能提供更細緻的裝備組成系統,讓玩家自己發揮創

09/19 11:20, 92F意組裝特殊裝備

09/19 11:26, 93F又不是每個人都想玩經營,idea factory在PS2時期就有一

09/19 11:26, 94F款經營+機器人戰鬥的遊戲,體驗不是很好,我想當駕駛員

09/19 11:26, 95F不是想當社長

09/19 11:27, 96F開放世界光是開機體飛到目的地就不知道要飛多久了..

09/19 11:45, 97F不會想改成開放世界,不過希望改成任務中能夠有多種

09/19 11:45, 98F方法與路線完成,參考幻痛

09/19 11:57, 99F不需要 只需要開放更多的零件和武器

09/19 12:00, 100F 要開放不就變成XBX...

09/19 12:02, 101F不要

09/19 12:24, 102F我寧願看到法環2

09/19 12:25, 103F不要什麼都開放世界好不好

09/19 12:25, 104F不需要

09/19 12:44, 105F不用不用,AC就是有得出擊有得戰就好,這作我玩得最

09/19 12:44, 106F不爽的就是2-1的探地圖拿記錄跟裝備,有夠煩悶。要

09/19 12:44, 107F是弄成開放世界,以這代AC那種速度跟機動性來探的話

09/19 12:44, 108F那地圖得弄多大,一堆沒意義的巨大構造物或平原真的

09/19 12:44, 109F會逛到睡著==

09/19 15:46, 110F不會

09/19 23:17, 111F做成開放世界,那地圖規模要以輕型機當標準還是重型機?

09/19 23:18, 112F之前訪談有提到,不同機體移動性很不同,不方便拿捏地圖尺寸