[閒聊] 多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那趴

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推噓11 ( 12124 )
AID
想把標題打完整,但太長了只好把最後縮寫一下, 不是要故意混台式英文的== 「多媒體企劃裡面手遊是不是最容易拖的那部分」 剛剛在巴哈補番,看到有部封面很漂亮, <<宿命迴響:命運節拍>> 進去看了幾集, 感覺還不差,然後退出全螢幕做事的時候瞄到彈幕有人提到手遊... 蛤,這也是款有手遊的動畫? 然後查了一下評價, 喔,又是部多媒體企劃,但是動畫出了兩年多, 手遊才姍姍來遲,接著...就...也不好直接說涼,但就熱度不夠。 我自己的認知中, 先不提地錯這類先有原作,紅起來改編動畫推出遊戲的, 或是FGO這種先有遊戲,紅起來後推出動畫了。 原本就作為多媒體企劃推出的案子, 動畫/漫畫多半是當作大型廣告用, 手遊則是吸金主力, (舞台劇/演唱會又是另一回事,這推起來也是有很強的吸金能力) 但怎麼好像常看到多媒體企劃中, 動畫推出來後手遊一直沒有跟上, 等到熱度過了手遊才上來被市場洗禮, 手遊,又是你,你最慢。 像是這款宿命迴響, 還有我很喜歡他動畫的Lapis Re:LiGHTs supernova有夠讚的,主角群的拉薇也很討喜, 但就動畫推出,然後說我們有手遊喔... 隔年才出,也是個涼,最後他就死掉了。 (雖然手遊本身體質也有問題,但沒吃到動畫的熱度也是真的) 馬娘其實也是,動畫出來,結果手遊直接晚了三年才上, 不過CY把拔比較厲害,有二期跟著, 算是很成功的案例。 能像少女歌劇這樣舞台劇打頭, 然後動畫出來後手遊就接著順利跟上的, 好像真的不多。 看一看,拖延到檔期的多半是手遊這部分, 這東西的研發進度...在多媒體企劃的案子中,真的那麼難控制嗎? -- Sent from my T65K2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.64.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695142471.A.76A.html

37 則留言

09/20 00:57, 1F當初如果動畫回響不錯可能就順勢推手遊,只是當時動畫

09/20 00:57, 2F炸了所以才拖這麼晚吧

09/20 00:58, 3Flapis relights 這點很可惜,不過那遊戲看起來也活不久

09/20 00:58, 4F不只手遊,遊戲製作本來就很長延期啊

09/20 00:59, 5F寫程式某部分是玄學的領域

09/20 01:01, 6F部分不會寫喔
塞不下,真的塞不下

09/20 01:03, 7F但是リラ也是一坨大便 :)

09/20 01:05, 8F不是換皮遊戲的話 一款功能健全的遊戲兩年算非常快了

09/20 01:06, 9F工序比動畫複雜更多

09/20 01:08, 10Frelive 雖然沒拖但它也無疑是整個少歌企劃裡最爛的部

09/20 01:08, 11F
是戰鬥不是音遊既意外又好像情理之中, 有熱忱的時候PVP可以打到前百, 但...玩到塔羅牌快出完的時候也還是退了==

09/20 01:13, 12F製作差那麼多,動畫劇本寫完角色設計完,就開始畫了,

09/20 01:13, 13F確實 那些招人入坑 自己就回去玩relive的長頸鹿都是

09/20 01:13, 14F手遊還要觀察市場研究玩法,課金模式,換皮當然容易啦

09/20 01:13, 15F,但日本紅的手遊也沒多少換皮的

09/20 01:13, 16F用生命在推坑

09/20 01:14, 17F亂講 平心而論寸劇比手遊還屎==

09/20 01:16, 18F還有那個shinepost手遊已經可以放棄了吧

09/20 01:16, 19F像馬娘雖然也是抄的,但應該也是企劃一直推翻一直推翻

09/20 01:16, 20F才找到的
如果當初是搞個馬娘三消轉珠,還能吸金嗎
※ 編輯: Bewho (61.218.64.162 臺灣), 09/20/2023 01:24:24

09/20 01:26, 21FLapis Re:LiGHTs動畫熱度就還好了吧

09/20 01:32, 22F這種要搞新IP要撐住一陣子 熱度要少女歌劇 突襲莉莉 結

09/20 01:32, 23F城友奈系列那樣吧

09/20 01:39, 24F那趴改部分你跟我說塞不下==

09/20 01:40, 25F剛看了一下shine 竟然還有在更新推特 不過上一個遊戲情

09/20 01:41, 26F報 六月喔 藥丸 lapis這IP應該已經算是被放棄了

09/20 01:43, 27F多媒體硬搞就.hack 不能賺早點放棄就好 能賺就愛惜羽毛

09/20 07:03, 28F契約之吻也是很慘的那個,動畫角色群比手遊角色群香,

09/20 07:03, 29F完全沒有想要玩手遊的動力= =

09/20 08:07, 30F只能說還是需要一點運氣 lapis動畫很好看但沒一個爆紅契機

09/20 08:07, 31F就沒希望了 可惜

09/20 09:25, 32F你提的兩個失敗案例都是因為遊戲給中國做 被中國那邊卡

09/20 09:25, 33F住 如果企劃全部由日方主導 遊戲部分比較不會延遲 像我

09/20 09:26, 34F有玩的偶像榮耀也是動畫播完馬上上遊戲 遊戲劇情就是接

09/20 09:26, 35F動畫之後 不過這款也受疫情影響 線下Live拖很久才開始

09/20 12:32, 36F把"那"拿掉直接寫部分不就好了...

09/20 12:33, 37F"裡面"吧面刪了也行啊xd