Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎
※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言:
: 如題
: 最近黑猴子非常紅
: 我也很愛看黑猴子的劇情動畫
: 但不可能去玩,首先沒設備,再來沒技術不想凹
: 今天查了一下黑猴子價錢
: 啊..竟然比手遊一單還便宜
可是印象中,根據調查75%的手遊玩家也不會課到1單
所以說有沒一種可能,能課到一單的族群,
其實跟買得起3A的族群有很大的重疊?
: 手遊一單可是讓你打水漂的,在手遊這一單都不能激起水花,黑猴子卻是低價就把高質量
: 遊戲給你
如果前面的假設成立,那其實就是3A的產量不夠那些能課超過一單的玩家玩,
所以才會進一步轉移到手遊上。
也才會產生後面
: 光這定價單機跟手遊真的沒得爭
這樣的感覺
: 不只訂價,各方面來說手遊是真的大贏
: 單機內容再豐富又如何,手遊勝在隨時可玩,有個手機就能入門
但如果前面的假設成立,問題其實就是單機內容不夠豐富,
所以高消費能力的族群才會將消費能力轉向手遊。
: 單機遊戲需要技術需要學習,手遊課金就能變強沒手也能玩
是說單機也有沒手也能玩的阿
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39114&snA=1095
: 單機遊戲買進後頂多出賺錢dlc,手遊到處都是課金點,角色拆分 武器拆分 環境硬抬又
: 拉踩舊角色
單機也能出角色DLC.武器DLC吧?
: 而且有很大一部分人,終其一生都不可能碰單機的設備,也不會對單機有依賴性
不如先說說為何你沒設備?
: 手遊光靠抽卡刺激出的多巴胺跟每日任務的制約教育就能綁住很多人了
所以台灣最成功的手遊就娛樂城,但是似乎賣不出台灣。
說到底或許台灣手遊上的失敗,
就源於對手遊理解的只能到這步,也說不定?
然後回到標題的問題,
單就黑神話悟空的成績,拿去跟成績差的手遊比一定能贏的吧?
但這大概不是原PO想比的?
那要比就是比頂尖的,但黑神話悟空是頂尖的那個嗎?
應該不是
Minecraft 賣了3億份,外加還有一堆DLC
GTAV 賣了2億份,也是有一堆DLC
那有手遊的營收超越這兩個單機了嗎?
恩,查不到資料,或著說沒法輕鬆查到,
但標題的問題基本上就是拿營收比一下就有結論的問題吧?
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