[閒聊] 為何推特上的杯葛米哈遊以失敗告終
前情提要 #1cbUQnw4 (C_Chat)
從原神公布納塔改版開始,推特上陸續有不滿角色皮膚過於白皙的聲音,
因此有人發起 #BoycottHYV 杯葛米哈遊(hoyoverse)的運動。
https://i.imgur.com/ga7V53X.png
那些人發起連署米哈遊不該繼續文化挪用與洗白,結果連署兩個月都未達
標就不了了之。
推特上有人整理了為何這個運動會失敗,下面以ChatGPT翻譯圖中文字後稍加潤飾
https://x.com/i/status/1828322731256959010?s=46&t=8yl0jLBK7tqI9OLSANG8jw
https://i.imgur.com/lK933Ip.png
https://i.imgur.com/W3RveM8.png
一開始是為了文化和種族代表性的號召行動,但很快就淪為由特權白人主
導的小丑表演,直到現在,他們仍然無法理解抵制最基本的定義。
1. 他們從未停止玩這個遊戲
無論是在他們的領導者,還是在支持抵制的人們,他們從來沒有任何嘗試停止玩
這款遊戲。
劍橋詞典中對「抵制」的定義是:「拒絕購買某種產品或參與某項活動,以表達
強烈的反對意見。」
當你連抵制的基本行動都無法做到,我們怎麼能認真對待你?
2. 抵制者過於稀少
107,000 人僅占全球玩家的 0.17%。相比之下,「我們前往烈火之國!」網絡活動吸
引了 750 萬玩家,佔總數的 11.7%。即使這 0.17% 的人停止玩遊戲並與 Hoyoverse
互動,對 Hoyo 的財務結果影響也微乎其微。
https://i.imgur.com/5apXso0.png
P.S 講的是納塔的網頁活動,不確定是否有代表性就是
3.美化的博取聲望與尋求關注
杯葛行動中許多領導者與啟發納塔的文化其實毫無關係,他們這樣做只是為了個人
利益和在他們圈子內美化自己形象,而對於他們所謂在「捍衛」的同一群人來說,
他們不過是一個笑話。他們首先推動 DEI(多樣性、公平性和包容性),可能暗示
他們的意圖是像對待 Game Science 一樣,從 Hoyoverse 勒索錢財。
4.「受害者」並未參與的戰鬥
被當作靈感的族群根本不覺得有問題,對比之下,這些為了與自己毫無關聯的族群拼
命鬥爭的人在網路上反而最為大聲。許多我們的拉丁裔早就知道這事會發生,正如它
在須彌版本時發生的一樣,而現在當我們反擊時,這些人卻把我們當成種族主義者和
有毒的網絡暴民。
5. 認罪
許多抵制活動的領導者不僅承認他們繼續玩遊戲,還曝光自己是賭博成癮者,最糟糕
的例子甚至偷了自己母親的信用卡,並因此變得無家可歸。
那麼,你們怎麼有臉要求我們支持你們的運動呢?
6. 代表性已經做得很好
文化超越了它的起源地,而這樣一款受歡迎的遊戲以那些原本鮮為人知的文化作為
某個地區、音樂和藝術風格的主要靈感來源,這會讓多於一位來自該文化的人為自
己的國家感到自豪,不管動漫角色是否長得像我們或者完全不像。
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補充:
https://i.imgur.com/4dyf9FF.png
Q:為何那些杯葛發起者不直接退坑原神
A:因為他們認為繼續玩原神,可以增加米哈遊負擔維持伺服器的費用
,只要他們不花錢就能增加米哈遊的負擔
Q:那這些盃葛人就沒做出什麼成果嗎?
A:https://i.imgur.com/RfRpQ25.png
他們成功在知名MOD網站發布了一堆染黑角色的MOD,至少他們繼續玩原神時
能玩得很開心,應該是屬於他們的偉大勝利
https://i.imgur.com/R9DQ1Zt.png
只是做漂白MOD還是會被抓出來公審
最後加映:
https://i.imgur.com/WT6xeyL.png
https://i.imgur.com/7HsAVrF.png
https://i.imgur.com/uLOl8nE.png
https://i.imgur.com/elMmQje.png
https://i.imgur.com/qI3pin1.png
前天一個把鐵道角色塗黑的人說自己收到來自中國玩家的騷擾,
結果推文問他有沒有截圖之類的證據,他說沒有。
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https://i.imgur.com/N688q9X.gif
https://i.imgur.com/X50ySfu.gif
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