[發錢]LIMBUS COMPANY 前四章心得
LIMBUS COMPANY 是一款收留心碎女星臨者的遊戲
我們有 潮男
https://i.imgur.com/XQjrQzg.jpeg
帥大叔
https://i.imgur.com/C2A3KnY.jpeg
私人舞台
https://i.imgur.com/6gAAgnW.jpeg
親密關係
https://i.imgur.com/5ZeHNeU.jpeg
夢想一刀
https://i.imgur.com/H2kMEyo.jpeg
有牛不玩
https://i.imgur.com/GBpTeNw.jpeg
以上是開玩笑的,這次寫心得文主要是因為這款遊戲體驗還不錯所以趁這次瓦夜卡池還開著
看能不能多騙幾個進來玩(X
因為寫的是心得而不是推坑文,所以只會大概介紹一下,之後有雷到的劇情內容部份可以斟
酌看看,但很建議自己跑,比看我的爛文筆寫出來的梗概好多了。
你說的對,邊獄巴士(LIMBUS COMPANY)主要是一款劇情向的2D回合制戰鬥遊戲,在文明已然
因不明敵人覆滅並蜷縮在由26個公司區域組成的最後文明堡壘中,你將扮演一名時鐘頭(但
丁)與你領導的十二名罪人一同挖掘潛藏在前L公司支部深處的金枝,與之共鳴並回收,找回
失散的公司同事然後又弄丟--同時,逐步發覺「邊獄公司」的真相。
先說遊戲的缺點吧
缺點:
1.官方沒有中文化字幕及UI,這點其實還蠻勸退的,因為畢竟是劇情向遊戲戰鬥機制又複雜
(雖然PM也不會教你怎麼玩),好在民間的漢化包發展完全更新速度也很快,可惜只能在PC端
使用,目前手機端沒有相應的漢化工具。
2.承襲蠻多Project Moon前兩作單機前傳的設定以及捏他(部分直接與本作的設定有關),像
是巴士主要在幹嘛的,會牽扯到前L公司的設定,沒有理解也可以正常看,但會跟我一樣幾
乎看不懂初期在幹嘛,只知道有十三個罪人因為不知道什麼原因跟現在的L公司簽合約要收
集金枝。不過如果沒有要急著開玩,首抽刷完可以擺著先去看「廢墟圖書館」跟「腦葉公司
」的劇情懶人包,不用花太久時間就可以對世界觀有一定的了解了,世界觀本身設計的也非
常有趣過程不會無聊。
3.硬核不媚宅、劇情黑深殘,這應該算是雙面刃吧,有些人就是喜歡這味,但口味喜歡檔案
那種偏輕鬆簡單最後一定是甜的可能就比較難接受這種故事,也有且僅有只屬於這種調性才
能探討的主題,這點我放在文末再提。
4.中文圈討論相對少很多,有時候參考攻略要往英語論壇找,或剛好跟身邊有玩的人討論。
5.抽卡200井,抽卡分角色大招(EGO)跟角色人格,但這問題不大,我稍後再於優點的地方敘
述。
6.完全零課體感跟季票玩家體感差距懸殊,這點需要寫在前面,季票差不多1650羊,每季差
不多3~4個月(這季特別長從三月到現在),一款獨立遊戲的價格。
OK,落落長寫了這麼多,那我要開始吹囉
(一)、gacha系統向分析
有課季票的話,巴士是我玩過除了碧藍航線之外最佛的手遊,卡池200井但除了瓦夜(註1)沒
人要抽,原因在於除了瓦夜卡池其他新卡池所實裝的角色或EGO都可以隨時(註2)用可農素材
進行兌換,下牢一場用季票9個箱子換18個人格碎片,最久22場就夠你保一隻當期角色或EGO
出來,實際算上每日跟每週任務一定不超過20場就好,角色的出角頻率是14天一隻有時候會
有新EGO但酌情兌換即可。
角色基本上就是12個罪人的人格變換,所以抽來抽去就是這12個人的跨時空同位體。
(註1.瓦夜池,限定卡池,類似其他遊戲的FES,頻率類接近明日方舟的限定池,瓦夜開放期
間提供玩家兌換往期瓦夜UP角跟EGO,所以實際上也是可換只是要蹲三個月)
(註2.當季人格過季之後要等下下一季才開放兌換)
簡單來說,就是除了當期瓦夜限定池,其他都給你農,而且不難農。
(二)、喔!讚歎鏡牢—遊戲主要玩法
遊戲除了每日任務跟每週下鏡牢,沒有會太佔據時間的週期性活動,想農就是你手癢了想多
換幾隻角色出來湊隊伍體系,固然鏡牢就成了想著墨本遊戲玩家的歸宿,畢竟待在裡面還可
以把角色農出來。
鏡牢本體是時下許多遊戲已經有的肉鴿系統,配合前文所提到的2D回合制戰鬥系統在四個大
關卡之間選用道具強化BUFF/DEBUFF體系能力然後通關拿取兌換角色的資源,視覺上體驗起
來就是集成戰略+FGO吧,不過變化性沒有集成戰略這麼大就是了。
戰鬥系統的部分我就不多做說明,只需要理解體系卡在鏡牢往往有比較好的發揮空間,但出
了鏡牢基本上就是比誰的技能能投出的點數大,前期就是拿攻擊去撞攻擊比大小,後期比較
有趣但是也更吃對機制的理解,讀懂規則往往比角色機體性能更重要。
沒有週期更新的高難副本,而號線高難副本是真的難,基本上不用去管他,等練度湊滿再試
試也行,角色等級培養後除了主線跟素材本沒地方能用,只要把角色突破完打鏡牢就好了。
https://i.imgur.com/ACoCF2d.jpeg
(三)、劇情框架完整,故事持續收束,演出有自己的一套
講劇情就傷感情了,玩了不少手遊體驗後期劇情的通病往往並不在於更新爛尾或是內容品質
不行,而是對故事整體的世界觀進行無止盡的擴充或是追加設定,又或是永遠不去填一些基
礎設定的坑,巴士在這方面採取兩道比較讓人安心的方法避免劇情暴走。
其一是十三個罪人的名稱:
但丁、李箱、浮士德、唐吉訶德、良秀、默爾索、鴻璐、西斯克利夫、以實瑪莉、羅佳、辛
克萊、奧提斯、格里高爾。
為不同的經典文學書籍中的角色(*註),他們的背景故事及命運就目前四章來看都與原著或
多或少有所關聯,沒看過也沒差就是了,而如果看過能多一層對故事的想法。
(*註.但丁、鴻璐、李箱除外,李箱是真實存在的韓國文人,鴻璐則是取自紅樓夢)
其二,巴士的優勢在於有前兩部作品打地基,所以在劇情上可以採取比較投機的方式——亦
即跳過帶入世界觀的部分直接對角色歷程及章節主題進行探討,同時可以抑止劇情寫手發散
及因刻意製造吊人胃口的內容而開坑不填的問題,但即便如此1~3章劇情其實蠻平鋪直敘的(
好處是不會謎語),內容也偏短而水,故事直到第四章的尾巴最後一個迷宮才真正開始讓人
動容。
*以下部分有第四章嚴重雷而且是個人的murmur,請有興趣玩遊戲的跳過
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初入第四章其實蠻疑惑的,因為李箱講話還蠻謎語人,並且不清楚韓國文壇九人會的來歷,
搭配那個明顯過長的道中跟前後分配不均的劇情,九人會的故事一直到章末開啟迷宮之後才
正式揭曉,不過瑕不掩瑜,進入迷宮後的故事才是真的頂。
按照巴士劇情以往調性,這次我們一樣是要透過李箱接觸金枝共鳴並完成回收,但這次與金
枝產生共鳴的是東朗,而李箱及其他罪人則以扮演角色的方式重現九人會過往興衰。
九人會的故事其實也沒什麼好說的,在現實中的九人會就是文學論壇,放在遊戲內就是私人
科學研究社團,因各種原因大起大落,重點應該放在內部的人看待產生這些科技的意圖才對
。
最後一場打cowboy東朗的戰鬥,背景Repeat Mili 《Fly,My Wings》,那種東朗初次與幼牛
相遇的心境,而後親手殺掉象徵初心的牛,也正因為是在東朗自己的心靈裡面,我們反而看
見的不是李箱的內心而是東朗的文學中蘊含的芒草農家與牛意象。
同時身為罪人、本章節主角的李箱,其文學中隱含自殺衝動及愧疚自卑心靈,維護文學(劇
情中為發明)愛好純粹性的立場,以及在掙扎於告別人世的過程中反而因看見可能性而存續
個體的想法,以作品《翅膀》混合象徵可能性鏡子的意象在最後奪回金枝拋下迷惘將內心空
間轉換為鏡子房並在終結東朗的一擊中具象化地呈現出來。
....高潮惹
無疑在演出以及劇情運用美術資源效率方面巴士在目前第四章看來表現十分傑出。
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回到文章開頭說劇情黑深殘的部分,邊獄三部曲本身的世界觀注定故事的走向就不會是多歡
樂的場景,但邊獄其實想呈現的就是在這種後末日科技又極端的極權文明社會所能呈現的樣
態,並在此之中插入個人的故事表達個體掙扎並看到希望的故事,我的理解是這樣的。
好久沒打這麼多字了,有想討論的朋友很歡迎
每推10P發爆,快給我去玩,瓦夜絕讚UP中
最後來貼點巴士跟檔案連動的二創圖吧(雙廚狂喜
@niiya0218niiya
亡蝶瑪麗
https://i.imgur.com/oehIYQ3.jpeg
@sari
狂獵好狐
https://i.imgur.com/Rpn8xID.jpeg
@SbrrGalaxy_ha
沒有連動,只是想讓你看看我婆HOD(不是那隻白癡水母)
https://i.imgur.com/XcHLW8x.jpeg
遊戲裡的愚人節CG(對,就是遊戲裡的原CG)
https://i.imgur.com/FYNpYrI.jpeg
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