[閒聊] 《戰地風雲》新作2025年初將大規模公測,
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EA(美商藝電)本周稍早透露旗下招牌戰場射擊系列《戰地風雲》(Battlefield)新作
將由 4 組工作室開發,後續更在投資者大會宣布下一款《戰地風雲》預計 2025 年初展
開各種公開測試,並透露四家工作室分工的細節。
系列首款作品《戰地風雲 1942》由 Digital Illusions CE(DICE)開發,中間歷經 4
代、3 代的近現代戰場,以及 5 代二戰、2016 年《戰地風雲 1》一戰,直到 2021 年底
的《戰地風雲 2042》又回到近現代戰場。
然而,《戰地風雲 2042》主打「專家」系統取代兵種傳統,迎合大逃殺玩法的地圖設計
不利交火,加上 128 人戰場失焦…大量的 bug 外加連線問題,使老粉絲失望、Steam 同
上從十萬崩跌,後幾個賽季一蹶不振。
《戰地風雲》系列現由 Respawn 共同創始人 Vince Zampella 主導,有了《2042》的前
車之鑑,EA 要用新作挽救玩家信任。
在 9 月 18 日投資者活動「Investor Day 2024」,《戰地風雲》系列總經理 Byron
Beede 稱新作會是「充滿《戰地》體驗並以現代為背景的互聯世界,一切內容都是源自我
們獨特的 DNA」,他介紹四家工作室的分工如下:
多人遊戲的開發一如往常由 DICE 負責
以《極速快感》、《星際大戰:戰場前線》和《戰地風雲》舊作聞名的 Criterion 工作
室,則負責單人和多人模式
曾開發《絕命異次元》重製版和《星際大戰:中隊爭雄》的 Motive 工作室專注於開發單
人遊戲
曾擔綱《戰地風雲 2042》自訂伺服器模式「Portal」的 Ripple Effect 團隊,正致力打
造「全新的戰地風雲體驗」
外加一個《戰地風雲》中央技術團隊,專門負責為這些開發者提供技術和工具,以解放各
團隊的開發潛能
Beede 在 2021 年加入 EA 之前,曾擔任動視《決勝時刻》與《天命》系列的總經理。他
說戰地新作已經在 EA 內部測試一年多,期間團隊「幾乎每天都在玩這款遊戲」,未來將
與玩家社群合作,計劃在 2025 年初展開「大規模、社群驅動的測試計畫」。
相較《戰地風雲 2042》當初首發前夕才開放公測,新款《戰地風雲》提早半年預告封閉
測試或公測活動,儘管目前玩法細節和畫面都沒有公開,但根據 Beede 的說法,玩家們
可在 2025 年初期待測試報名消息。
其中《戰地風雲 2042》的「Portal」很可能是新作的焦點,就像連結各個次元的入口,
該功能允許玩家自訂玩法與武器,如限制刀戰、狙擊亂鬥。
地圖設定則囊括第二次世界大戰、第一次世界大戰戰場,或是三代裡海邊境、諾沙運河等
經典地圖,彷彿舊作重製版集大成。
雖然 Portal 模式在遊戲登錄畫面的角落,加上伺服器列表介面紛亂沒有後續改良,最後
沒有成為《2042》的焦點,但維持玩家自定義伺服器的設計,並能重溫舊作的氛圍使該功
能備受讚譽。
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