Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

看板 C_Chat
作者 Satoman (沙陀曼)
時間 2024-09-19 18:15:56
留言 11 ( 2推 0噓 9→ )
回文 5則
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢? : 純粹發問討論,求解惑 因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是: 萬 人 國 戰 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就: 萬 人 跨 國 對 戰 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。 別人請頂級畫師,他們會說那我們找人來抄畫風就好。 別人請日本頂級聲優,他們就說我們包給CP值高的小聲優。 別人請頂級配樂,他們說我們素材庫找一找就好。 其他還有都快2020年了引擎還在用gamebryo等等等等。 別人用百人、兩百人開發團隊,在台灣大概50人就頂了。 有時候拍照還要找隔壁部門的或是掃地阿伯來湊數 == 說雞蛋別放在同一個籃子,事實上是連給雞下蛋的飼料錢都不想出 == 至於原因,其實就以前網遊時代他們靠著這種模式大賺特賺, 能靠低成本網遊賺錢別說3A,連出個單機都是專案提的很棒,下次別提了 == 當然啦,也不是每個老闆都這樣。 但是台灣遊戲公司終究目的是炒股, 你報紙上看到遊戲方面的新聞永遠都在財經那邊的出貨文。 當年橘子劉肥玩股票玩到差點被內褲鬆併購,只能說可惜沒成功。 -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.164.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726740958.A.289.html

留言

better83214 真假,萬人國戰是2010年前後的東西了吧,後面的萬人 09/19 18:18 1F
better83214 國戰韓廠還比較多 09/19 18:18 2F
better83214 什摸Tera劍靈之類的 09/19 18:18 3F
SangoGO 應該是大型國戰/多人在線brbr也許不是沒有市場,但就是 09/19 18:27 4F
SangoGO 已經相當紅海的遊戲類型吧,只是大作一定要同時玩家多的 09/19 18:27 5F
SangoGO 模式確實是一種台灣的迷思吧 09/19 18:27 6F
SangoGO 也真的就是以前有段時間賺過是真的,當年那台灣製/代理M 09/19 18:28 7F
SangoGO MO是真的有熱 09/19 18:28 8F
a8521abcd 以前市場吃這套代表他開發這樣的新遊戲潛在受眾也大, 09/19 18:36 9F
a8521abcd 這很正常的判斷 09/19 18:36 10F
vios10009 萬人國戰,你伺服器延遲沒處理好一樣下去 09/19 18:37 11F

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