Re: [問題] 為什麼很多人覺得黑悟空屌打FF7rb?
我單純論劇情和戰鬥
劇情
這兩款劇情對整體遊戲的重要性差別很大
黑悟空的劇情比較偏輔助,像是薩爾達和魂系,悟空劇情比重可能比前面這兩款稍高。
但還是一款主要是動作探索劇情為輔點綴的遊戲
縱使是這樣章末的小故事基本都還是受到好評,主線反抗天庭但最後卻無能為力的主軸,
也很受歡迎。
有人說他沒打上天庭所以劇情沒做完我是覺得莫名其妙,首先你已經先確定黑悟空是像戰神一樣
主軸是該打上去把神殺光光嗎?
真結局最後拿回六根戴上緊箍咒前返回記憶確實算是個後面結果留白的完整結局啊。
FF7RB就不一樣了,他是一個有大量劇情動畫的遊戲,如果它的劇情不精彩那是會看得很痛苦的。
而我看到的是舞台劇演出、大量我明明玩過RE但卻沒有印象的角色、不太精彩的劇情
一堆不精彩的動畫過場讓人想睡,實在是讓我覺得,我為什麼不開動畫瘋起來看就好?
我沒印象的角色多這有幾個可能,一來可能是最常被罵的一作隔四年我忘了,一來是真的沒
出現過是衍生作的角色,像是要塞都市有個人出現我根本不知道他是誰又不知道他在講什麼
。後來查了一下才知道他是手遊角色??你要看懂劇情還得把所有衍生作品都看完?
黑悟空你要說它好或差,至少沒有這種超高門檻的問題,我頂多就沒看過西遊記不懂,但
西遊記要查比FF7衍生作好查多了。
戰鬥
黑猴光是作為打打滾的戰鬥遊戲我覺得就夠好玩啦,我87%玩打打滾劈棍也覺得很好玩。
BOSS的動作也確實都是有用心設計的,整體來說是魂系的劣化版,少數BOSS戰演出超越
(EX:大聖)
但就算是魂系的劣化版這不是FF7RB這種半動作半回合的SB系統可以碰瓷的好嗎...
好啦,我先說我主觀,FF7RB的戰鬥就是垃圾。
我知道這戰鬥系統客觀來說是評價兩極,喜歡的很喜歡,不喜歡的狂罵。
但你不能否認它門檻高導致銷量低沒什麼人想碰對吧?
雖然這個門檻問題又好多種,前面說的分三部、戰鬥什麼的都能摻在一起講
而且這門檻不是考驗技術而是事前整備,魂系遊戲我會攻擊會滾我就能開玩了,跑到BOSS
面前被教訓,再難我都是在玩遊戲,被教訓久了我技術好了我就過了,滿意。
FF7的問題是我在整備畫面看著好多珠子和洞茫茫然,不知道怎麼插。如果要換人,甚至劇情
中還有很多段是必須強制換人的,我又得把不在隊伍中比較強的魔晶石拔起來給現在隊友。
光是整備就搞到煩死了,有很多隊友可以替換是好處?我只感到煩躁
評價兩極喜歡的很喜歡,但看起來喜歡的是撐不起銷量。
哦我知道什麼GOTY的不一定看銷量,我現在沒有要討論這個,我就是在嘴你銷量低,
不能接受這遊戲整體的就是比較多。
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