Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?

看板 C_Chat
作者 mayolane (沒有人啦)
時間 2024-09-28 17:37:57
留言 51 ( 9推 0噓 42→ )
回文 3則
硬直用在動作完玩家不能操作的那段時間我懂 但用在玩家按下按鍵到有效幀發生這段時間我就不懂了 我總覺得硬直比較像動作發生後才叫硬直 對還沒做的事情硬直就怪怪的 所以你各位都叫wind up或是starting time叫什麼 有人嫌前搖太直譯但啟動時間就不直譯嗎 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?
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Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?
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回文

[問題] 前搖、後搖是什麼?
67 169 c_chat mucorn
2024-09-28 15:23:38
Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?
7 12 c_chat Xavy
2024-09-28 15:43:16
Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?
c_chat GrimmNotes
2024-09-28 15:53:09

留言

gcobc12632 前置量 09/28 17:39 1F
emptie cast time / channeling 09/28 17:39 2F
mike2004911 因為前後就很直觀 有在用的會覺得好用 09/28 17:40 3F
Xavy 前搖不是直譯 09/28 17:41 4F
Uesama 格鬥遊戲以前多用“發生”,去看早期的日本格鬥攻略網站都 09/28 17:42 5F
Uesama 是用這個詞,台灣這邊應該也很多人用,非格鬥遊戲我就不太 09/28 17:42 6F
Uesama 清楚了,我是全部都用發生就是了 09/28 17:42 7F
mayolane 是不是直譯不是我說的,前幾篇有人嫌中國才會用這種直 09/28 17:43 8F
mayolane 09/28 17:43 9F
b325019 日本現在還是發生吧 09/28 17:43 10F
mayolane 發生我沒玩格鬥遊戲就看不懂了 09/28 17:44 11F
Xavy 因為後搖是直譯啊 09/28 17:44 12F
labbat 這裡的發生和原本的意思不同唄 09/28 17:45 13F
kaori9993 現在還是發生,SF6最近很熱門的關係,也常看到 09/28 17:45 14F
mayolane 那中間格是直譯嗎,Xavy 09/28 17:45 15F
mayolane 我看到發生直覺還以為是在說input lag 09/28 17:47 16F
Xavy 原文是什麼? 09/28 17:50 17F
Uesama 理論上來說不會變啦,畢竟台灣的格鬥遊戲界就是師承日本, 09/28 17:50 18F
Uesama 日本都已經用了那麼多年了 09/28 17:50 19F
mayolane 問你啊,你才是中間格大師 09/28 17:50 20F
Xavy 這跟你不懂前搖原文是兩回事吧 09/28 17:54 21F
mayolane 的確是兩回事 09/28 17:55 22F
Vulpix 詠唱? 09/28 17:57 23F
mayolane 你用詠唱只能用在放魔法之類的動作,別的動作怎麼辦 09/28 18:01 24F
fenix220 難怪支語仔越來越多 09/28 18:06 25F
BOARAY 硬直不是就僵直 被扁到 被暈到ㄉㄧㄠˊ在那邊的時候 09/28 18:18 26F
gn00465971 硬直只是"無法操作" 他是一個大分類或說母集合 09/28 18:19 27F
gn00465971 你輸入指令到實際攻擊判定出來的無法操作時間 09/28 18:20 28F
gn00465971 攻擊後收招的無法操作時間 被打中時的無法操作時間 09/28 18:20 29F
gn00465971 通通都是硬直 09/28 18:20 30F
gn00465971 沒有所謂攻擊後才叫硬直 攻擊前不叫之類的怪法則 09/28 18:20 31F
gn00465971 當然你要更細分說 例如把被彈那區的 09/28 18:21 32F
gn00465971 再細分成後仰 擊退 擊倒 擊飛 打上 那是另一回事 09/28 18:21 33F
gn00465971 喔靠 忘了後仰前還有一個更小的 畏縮 09/28 18:22 34F
gn00465971 這個只是傳統上說 因為照這邏輯講起來會很長 09/28 18:23 35F
gn00465971 所以攻擊前硬直會換個詞叫抬手 攻擊後硬直就簡稱硬直 09/28 18:23 36F
gn00465971 至少在網路不發達的年代有些地區或者論壇是這樣定義 09/28 18:23 37F
gn00465971 硬直用在攻擊後還有個理由 就是能夠取消的多是攻擊後 09/28 18:27 38F
gn00465971 或者是著地後之類的"後" 09/28 18:27 39F
gn00465971 例如RMX很有明 衝刺取消後硬直再馬上續砍的失禮劍 09/28 18:28 40F
gn00465971 或是很多射擊有切槍取消拉槍機硬直 09/28 18:28 41F
gn00465971 機器人遊戲快著地的時候側噴取消著地硬直 etc 09/28 18:29 42F
gn00465971 這類技巧從日文翻回來都是取消硬直 09/28 18:29 43F
gn00465971 所以習慣上才會攻擊後簡稱硬直 攻擊前的換個詞 09/28 18:30 44F
qd6590 前搖把後搖的相反詞當作反過來用 但其實後搖在高爾夫球本 09/28 18:37 45F
qd6590 來就是前搖現在的意思 是指揮桿前的動作 09/28 18:37 46F
Vulpix 集氣? 09/28 19:06 47F
gn00465971 集氣前面一點的文有說過 很多是可以移動集氣 09/28 19:25 48F
gn00465971 或是集滿可以自己挑時機出手 09/28 19:25 49F
gn00465971 跟攻擊前硬直不太一樣 09/28 19:26 50F
Vulpix 真麻煩,停格定格也可能有做動畫……還是硬直吧。 09/28 20:36 51F

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