Re: [閒聊] 暗喻幻想 Demo心得

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作者 howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)
時間 2024-09-29 14:17:30
留言 10 ( 2推 0噓 8→ )
回文 2則
好奇玩了一下 劇情UI真的漂亮 可是他的跑圖視角對3D暈很不友善啊 去牢房撿道具>>暈 跑螺旋梯上塔>>暈 各種狹小的地方 窄口 主角跑進牢房再跑出牢房 都會需要對準門才能行動 然後就是一陣暈眩 這遊戲開發者是完全不在乎3D暈的玩家 各種狹小地形 然後跑圖只會跑跟加速跑 我想用走的慢慢逛大街也不行 雖然跑步時會招手很有趣 但也就是那樣而已 有3D暈的只能當雲玩家.. 絕區零這部分就有顧慮到會3D暈的玩家 場地都是廣闊居多 雖然也是有小巷 但暈眩的情況就明顯少很多 戰神4也有顧慮到會3D暈的玩家 至少我這種暈眩體質也能全破 這種狹小又非必要的乞丐撿寶 日本真的有夠愛.. ※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言: : 防雷 : 省流 : P5基底,加很多東西縫合在一起,換個故事和世界背景,最後補一個長的像雨宮蓮的反派 : Demo扣掉我掛機和重打的時間大概4-5小時 : 我P系列腦粉,能接受再看 : 系統 : 戰鬥上基本上就P的底,一樣有Weak和屬性的連結。 : 但回合的計算方式有改變,他回合是用點數的方式,幾個夥伴就幾點的樣子 : 所有行動都要1點,但觸發Weak或暴擊就只要0.5點,剩下0.5點就可以當完整的1點用 : 所以整體戰術考量稍微多了一點,但前後排系統看起來就比較單純 : 另外這次的替身(Persona)變成早期P1 P2那樣,所有隊友都可以調整 : 職業就超像歧路旅人的感覺,可以學很多職業,然後繼承別的職業的技能 : 然後職業又可以轉職,轉職上去還有高階職業(羈絆開的) : 我不確定升等加點是不是隨機加,是的話還混了點聖火的感覺進去 : 至於日常基本上跟P系列一樣,分上午晚上,去迷宮晚上就不能動 : 另外有五圍要升,有委託,有羈絆系統,和一些奇怪的小任務或對話可以拿或加東西 : 裝備上的洗衣機被改成淨化和鑑定,不用花時間 : 但沒淨化鑑定前就可以用了,數值還行 : 想到大概這樣,有問題問到我再回== : 劇情 : 劇情部分講得不多,但開場的速度沒P那麼慢熱。 : Demo直接可以打到劇情應該算前期第一個高潮,大概3-4小時 : 然後打到第一個迷宮(殿堂)的道中王Demo結束,或者你可以選擇過3天日常 : 潮度當然沒P5那個怪盜帥,但至少開場還挺有趣的。 : 世界觀算不錯,感覺會比較像P4那種慢慢熱起來的感覺 : 有聖獸之王類似的感覺 : 追隨者劇情基本沒開 : 人設 : 老實話,男主角跟歷代P系列個性滿不同的 : 沒有達哉或雨宮蓮那種帥,也不像番長的個性,跟結成理的憂鬱小生感也不太一樣 : 比較像內向一點,但偶爾還是有些搞怪選項可以選 : 摩爾加納、小熊和虎狼丸換成妖精應該算升級,應該算吧 : 至於夥伴目前可控加主角就三個。 : 基友部分沒啥問題,大概個性看得出來,但前面劇情稍微敢,具體怎麼樣要看羈絆劇情 : 女一的部分也是,現在劇情實在太少了 : 目前的反派,金髮雨宮蓮 : 我唯一覺得很有印象的是王子,也太男娘了== : 殿堂 : 我直接開最難,但最難不給選,只能Hard : 難度第一個殿堂打起來算偏高,資源算很吃緊 : 前面幾場boss戰也是,基本上藥要買滿比較有機會 : 我覺得跟P5無印第一個殿堂無繼承Hard打起來差不多 : 菁英怪密度還比較高一點 : 另外等級差比較多的可以直接原野戰鬥秒掉,另外加了點動作要閃避,軌跡那種樣子 : 被對手先開基本上可以直接重打了,太痛了 : 就當龍司常駐 : 總之 : 喜歡P的系統 基本上可以買 : 劇情看不出來 : 接受不了P和回合制的話 : 就基本上不會喜歡 -- https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.20.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727590654.A.169.html

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[閒聊] 暗喻幻想 Demo心得
16 35 c_chat erimow
2024-09-26 18:06:12
Re: [閒聊] 暗喻幻想 Demo心得
2 10 c_chat howtotell
2024-09-29 14:17:30

留言

lightdogs 我覺得前面觸發個對話就要讀取半天蠻煩躁的 09/29 14:19 1F
我讀取是還好 可是那個暈我真的不行 暈把所有的優點都蓋掉了..
※ 編輯: howtotell (118.167.20.69 臺灣), 09/29/2024 14:21:17
lightdogs 我是不會暈 不過大概能感覺到為什麼會暈的情況 畫面有 09/29 14:22 2F
lightdogs 點太花 09/29 14:22 3F
lightdogs 線條感感覺p5比較乾淨 但戰鬥比p5順暢蠻多的 只是某個 09/29 14:24 4F
lightdogs 人的情結雖然有點預料但還是有驚訝到= == 09/29 14:24 5F
pinqooo 會暈喔 那可以考慮一下了 09/29 14:27 6F
howtotell 如果不會暈的話他的UI真的很漂亮 09/29 14:28 7F
windfeather 有個晃動效果記得關掉 09/29 14:30 8F
windfeather 不然連對話都會有弄出一種晃動效果 09/29 14:30 9F
windfeather 不知道幹嘛做這種設計 09/29 14:31 10F

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