[閒聊] 恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼

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作者 Yokot0813 (yokot0813)
時間 2024-09-29 15:26:12
留言 69 ( 24推 0噓 45→ )
如題 模擬恐怖《local58》,雖然把恐怖的氛圍場景的渲染都描寫的很好 但是反派是真的垃圾,跟一個小鎮拉扯好幾年,攻擊方式除了出腳踏車記錄儀就只剩下篡 改電視台洗腦了,還在那邊拉扯老半天 這讓我想到一個恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼 強大的反派,還是恐怖的氛圍 https://i.imgur.com/BtXAFPg.jpeg
[閒聊] 恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.90.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727594774.A.C63.html

留言

gox1117 放一堆JUMP SCARE絕對是最爛的 09/29 15:26 1F
akles111 無力感吧,就跟RE8的嬰兒關一樣,你別收走阿 09/29 15:27 2F
jerry00116 不用跳臉嚇但能讓你壓力大嚇得半死那種就很強了,然後 09/29 15:28 3F
jerry00116 如果再加個水準以上的劇本就神神神了 09/29 15:28 4F
secv 恐懼源自於火力不足 09/29 15:28 5F
abysszzz 風格很多種啊,有的是畫面音效,有的是氛圍,有的是真相 09/29 15:28 6F
Julian9x9x9 未知的氛圍吧 就是你完全不知道接下來會怎樣 09/29 15:28 7F
Julian9x9x9 所以pt類型才這麼紅 09/29 15:28 8F
Kagamidouki https://i.imgur.com/ryKMRfm.jpeg 09/29 15:29 9F
[閒聊] 恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼
9F
Julian9x9x9 通常轉折就是反派或鬼現形 09/29 15:29 10F
Julian9x9x9 因為敵人越具體越不可怕 09/29 15:29 11F
linceass 不要給武器 不要給武器 不要給武器 09/29 15:30 12F
abysszzz 我覺得氛圍+能讓玩家發揮想像力填補留白的類型比較恐怖 09/29 15:30 13F
jeff666 第一輪很恐怖 因為不知道配置+火力不足 09/29 15:30 14F
※ 編輯: Yokot0813 (101.137.90.99 臺灣), 09/29/2024 15:30:42
ash9911911 絕命精神病院那種 你只能逃恐懼感就出來了 09/29 15:30 15F
ggway2800 只知道用跳臉這招的一定不會是好的 09/29 15:30 16F
MrSherlock 走個地下道都可以很可怕(? 09/29 15:30 17F
Julian9x9x9 除非像惡靈8那個巴貝里奇那種你完全不想直視的 09/29 15:30 18F
e49523 沒一堆jump scares和鬼抓人卻又讓你覺得恐怖的就是好遊戲 09/29 15:30 19F
linceass 偶爾跳臉嚇無所謂 用太多就沒梗了 09/29 15:31 20F
linceass 最好追逐多一點 09/29 15:31 21F
pal1231 死魂曲這種無助感一定要有 09/29 15:32 22F
Julian9x9x9 最近在看人玩恐怖遊戲 09/29 15:33 23F
Julian9x9x9 覺得Fears to Fathom就很頂 09/29 15:33 24F
Julian9x9x9 沒有什麼怪力亂神 09/29 15:33 25F
Julian9x9x9 但你真的不知道什麼時候 09/29 15:33 26F
Julian9x9x9 會出現什麼扭曲發展 這種真的很頂 09/29 15:33 27F
pal1231 惡靈這類還有武器根本不可怕 09/29 15:33 28F
kinuhata 氣氛吧 一隻超爆幹強的boss跳到面前嚇不倒我 但是沉默之 09/29 15:33 29F
wenku8com 能讓人引發聯想自己嚇自己的那種最恐怖吧 09/29 15:34 30F
kinuhata 丘放個警報聲我直接怕豹 09/29 15:34 31F
ayubabbit 媽 我分不清 我真的分不清 09/29 15:34 32F
ayubabbit 目前感覺那種讓玩家搞不清楚狀況的壓力最大 09/29 15:35 33F
ayubabbit 像是精神病院 bio7前期那樣幻想 現實交錯? 09/29 15:35 34F
ninjapig 火力不足 視野不清 場景音有很多混淆你感官的東西 09/29 15:37 35F
r85270607 氣氛與無力 跳臉已經老哏了 09/29 15:37 36F
avans 最後生還者1營造的恐怖氣氛就很棒,不過末日中還是人最可怕 09/29 15:37 37F
buke 跳臉真的很膩,想不到梗硬塞的感覺 09/29 15:37 38F
r85270607 鬼抓人要看情況 有的時候想更仔細推敲環境 09/29 15:38 39F
r85270607 旁邊那個還一直亂就很煩躁 09/29 15:38 40F
r85270607 簡易鬼抓人當然也有好玩的地方 09/29 15:39 41F
r85270607 例如熟悉動作模式 玩出勾引新花樣等等 09/29 15:39 42F
tudo0430 營造氛圍 09/29 15:39 43F
winda6627 看RE7小屋當初嚇退多少人。 09/29 15:39 44F
kinuhata 獨立恐怖遊戲倒是很喜歡跳臉 可能做起來簡單的關係吧 09/29 15:39 45F
dalyadam 多醣體 09/29 15:40 46F
ayubabbit 獨立恐怖不是就走路模擬器 有跳臉就算認真了(X 09/29 15:41 47F
skullxism 氛圍劇情真相 09/29 15:43 48F
ahw12000 jump scares 奧步 09/29 15:45 49F
shadowblade jumpscare就最不負責任的做法 09/29 15:47 50F
metam 我反而覺得赤築的兩款都不錯有劇情有跳臉有鬼有反人類設計 09/29 15:48 51F
Sinreigensou 感覺有武器的打怪類都沒沒武器的逃脫類恐怖 09/29 15:48 52F
kof78225 恐懼源於火力或色慾不足 所以主角要弱 鬼怪要噁心 09/29 15:49 53F
Sinreigensou 惡靈古堡八最恐怖的就是逃離嬰兒,就是因為沒武器 09/29 15:49 54F
j1551082 這是遊戲嗎,查資料都看不出來? 09/29 15:50 55F
sunlockfire 恐懼來源於火力不足( 09/29 15:51 56F
metam 沉默之丘的護士、惡靈古堡8吃人巨嬰、還願把女兒做成女兒紅 09/29 15:52 57F
sunlockfire 逃不掉,殺不死,無法休息的追趕,絕望感,然後不要 09/29 15:52 58F
sunlockfire jump scare 09/29 15:52 59F
befaithful 音樂 氛圍 環境 絕望感 未知與不明的恐懼感,只靠跳臉 09/29 15:52 60F
befaithful 絕對最爛 09/29 15:52 61F
metam 這些都是與平常認知不同,打從心裡就會毛毛的 09/29 15:53 62F
befaithful outlast整體做最好,全場只靠一台沒屁用相機,居然還 09/29 15:53 63F
befaithful 有橋段是相機沒了 09/29 15:53 64F
sunlockfire 最討厭要那種明明要人仔細盯螢幕畫面找線索,然後偏 09/29 15:54 65F
sunlockfire 偏在這裡放jump scare,有夠北爛 09/29 15:54 66F
shadowblade 也有那種跳臉 怪物 追逐 噁心場景都有的恐怖遊戲但 09/29 15:54 67F
shadowblade 你最後發現恐怖的都不是這些才是最恐怖的 09/29 15:54 68F
Sinreigensou local58不是遊戲 是類似scp那種恐怖創作 09/29 15:55 69F

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