Re: [閒聊] 不死不運是敗在人設不好看嗎?
首先,好喜歡茱伊斯。
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這部聽聞即將被腰斬,然後觀察到版上給予的評價又十分兩極,最近就被引起好奇入了坑。
畫風人設:未入坑前看版上分享的圖,一開始也覺得非常有年代感,印象最深刻的是風子、
安迪和吉娜的造型。
也許我看的作品不多,嘴邊刺出一顆牙齒的畫法讓我想起超古老的《收妖童子》那種年代的
作品,真是意義不明的設計;而風子的造型對我來說只能用不忍卒睹來形容。
雖然看了故事就完全可以認同為何風子這樣穿衣服,但就吸引潛在讀者的角度來說,實在很
勸退。這一點,全裸、大小眼、粗魯、額頭插卡還有傷疤的安迪的外型也是非常挑戰市場口
味。
神奇的是,當我翻開漫畫後,以上困擾就不存在了,相反還覺得風子畫得很可愛,因此我認
為這可以歸功於角色的性格鮮明和否定者能力的新鮮感。
劇情:我認為劇情編排可以再加強。
第一週目幾處我看得頗辛苦,這些原因在於角色過多導致的刻劃不足和世界觀特殊性。
舉幾個例子。版上普遍好評的吉娜,我認為描述這個角色的篇幅有點短,直到她退場,我
仍無法共情她喜歡上安迪的原因,以及她對變與不變的痛苦。
這直接影響了吉娜篇對我的娛樂程度,更進一步影響二周目拯救吉娜篇我對這個角色的興趣
。所以在我內心排行,吉娜是《不死不運》中吸引力偏末段的角色。
第二個讓我頭疼的地方,是比利背叛。
需要說的是,比利這個角色在聯盟中是比較吸引我的那群,但他的叛變我只覺得WTF。
我們之中出了一個背叛者就情節設計自然是一個強大的轉折,問題在於在那之前對這個角色
幾乎沒有描寫,我無法產生像死神藍染背叛那種震撼感。
我沒有證據,單純覺得比利的背叛或多或少參考了藍染的背叛。兩個角色在窩裡反時展露不
同的神韻和造型,但比利由於缺乏鋪陳,我只莫名其妙覺得你是在臭個屁臉啊。
如果我不知道這角色對他心中的「公平」付出多少執著,經歷多少挫折到絕望不得不採取極
端,那他陰沉著臉向夥伴開槍,就是不怎麼具有營養的轉折設計罷了。
我今天寫展昭砍了包公一刀,也具有同樣大的情節力量,問題在於促使角色這麼做的原因,
才是故事感人的原因。
同樣毛病還有一週目鋪陳過少的尼科,一個沒什麼描繪基本像道具的角色,突然就導致計畫
全盤失敗,這種手法跟不滅登場一樣,就是很粗糙。
特別要提的是我在文秋篇開始時差點棄了。
棄的原因是我覺得故事路線轉變太巨大,腦洞巨大到我覺得作者疑似在亂畫。故事從原本驚
天動地的奇幻打鬥到開始畫漫畫......然後再一次橫空出世一個可以改變勝敗的角色。
尤其安野明的人設,嗯,那一身運動衣讓人不敢恭維,可能連咒術高專的校服都更好看。
我是因為版上許多人把文秋篇當作《不死不運》的NO. 1,感到困惑我才看下去的。看完後
,文秋篇也是我心中最棒的篇章之一。
角色的眾多直接導致了二周目風子再重組聯盟時有點流水帳的問題。對於那些一週目幾乎沒
好好述說的角色,像是不閃避、不燃、不通、不變、不拔、不減、不感、不可見,我不覺得
讀者想關注他們的慾望有多高。
PS:不可見一週目還死得跟雜魚一樣.....
世界觀與戰鬥:《不死不運》的設定倒也不是特別難懂,導致困難的是一堆角色又加上一堆
世界觀設定一齊跑出來。
我有相當長的時間都搞不懂「UMA」是什麼東西,我知道故事一定說明過了,但資訊量多到
我沒幾下就把答案擠出我的腦袋。就像我很長一段時間把尼科當作是不壞,而真正的不壞,
除了全身覆著日本武士鎧甲,在恆春篇以前好像也沒有描寫。直到現在,我還是有很多東西
搞不懂的。
然後,否定者的戰鬥本身也是個燒腦大魔王。
不閃避也好、不真實也好、不變也好、不相信也好,主角初次的戰鬥往往需要猜測敵人的否
定能力是什麼,但有些能力的定義又往往流於作者說了算。
這使我在閱讀時常常卡住。
不知道大家有沒有看過純文學,純文學市場比較小的原因之一就是因為字詞沒那麼淺白,常
常要讓人停頓、思考字句含義。
否定者的戰鬥就給我那種感覺。其實猜測敵人能力這種東西在少年漫也不是說沒有,但就沒
那麼燒腦。譬如沙漠果實、橡膠果實、千本櫻、鏡花水月、伸縮自如的愛、影分身、附身合
體這些能力就很直白好懂。
我們會期待角色用能力玩出什麼新花招,而不是思考這個角色能力究竟在幹嘛,兩者帶來的
娛樂性差異可是非常明顯。版上就有幾篇針對不變能力的困惑。
說起來,光否定者一詞就沒那麼好懂。
狗血:這可能很主觀。我認為故事存在某些相當狗血的橋段,有趣的是,這些狗血段落常常
塑造出本故事的熱門CP。
我心中的狗血橋段是:
不忘x不眠
不正義x不死
不真實x二代不真實
不忘的問題就是跟前面說的尼柯在一週目未好好描述。他在一週目的轉折和這個角色
會被買帳,原因是讀者被他和不眠的愛情觸動。如果作者能在一週目妥善處理尼柯的感情,
它就屬於很棒的故事設計,而不會被我歸類到靠灑狗血取勝。
相似的狗血還有我最最最最最最最最最最最最最最喜歡的茱伊斯和維克多這一組,這一組是
我為什麼喜歡《不死不運》的最大功臣。
但我覺得這一對還是充滿的疑問。
比方說,兩個人在執行課題以外的時間都在幹嘛?他們在一起生活那麼久,要怎麼解釋直到
第100遍他們才確認感情,而不是早成為情侶?
而且文秋篇主角跑到書中,維克多明明就有說「哪個男人會想看到所愛的女人不斷受苦」這
樣的話,那為什麼在第一週目諸神黃昏時,不讓維克多拿起復仇,而要讓茱伊斯死亡後,微
克多才搞懂他的悲傷和憤怒從何而生?其實可以不用搞成那樣嘛。
但我就是被戳中了。
然後不真實在夏篇的死亡看似天人永隔了,但後來根本看不出來除了膚色改變和貼了符咒以
外,跟一般活人有什麼差異。那死不死又有什麼差異。
總結:《不死不運》不僅在人設畫風較不迎合市場,我認為劇情設計和少年漫重視的打鬥上
也存在著勸退因素。我對這部作品的喜愛,主要依靠我喜歡茱伊斯這個角色,以及幾個高光
篇章來支撐。
相似的狗血還有我最最最最最最最最最最最最最最喜歡的茱伊斯和維克多這一組,這一組是
我為什麼喜歡《不死不運》的最大功臣。
但這一對還是充滿的疑問。
比方說,兩個人在執行課題以外的時間都在幹嘛?他們在一起生活那麼久,要怎麼解釋直到
第100遍他們才確認感情,而不是早成為情侶?
而且文秋篇主角跑到書中,維克多明明就有說「哪個男人會想看到所愛的女人不斷受苦」這
樣的話,那為什麼在第一週目諸神黃昏時,不讓維克多拿起復仇,而要讓茱伊斯死亡後,微
克多才搞懂他的悲傷和憤怒從何而生?其實可以不用搞成那樣嘛。
但我就是被戳中了。
然後不真實在夏篇的死亡看似天人永隔了,但後來根本看不出來除了膚色改變和貼了符咒以
外,跟一般活人有什麼差異。那這不就是在騙讀者眼淚嗎。
總結:《不死不運》不僅在人設畫風較不迎合市場,我認為劇情設計和少年漫重視的打鬥上
也存在著勸退因素。我對這部作品的喜愛,主要依靠我喜歡茱伊斯這個角色,以及幾個高光
篇章來支撐。
後續打上位十理我也不覺得有什麼可看性,除了我對「死」人設的個人興趣,目前出戰的野
獸和疾病實在乏善可陳,加上角色太多未能集中筆力,所以直接跳到諸神黃昏也是可以理解
。
唯一遺憾就是無法看見茱伊斯幸福。
所以最後,再說一次:
超喜歡茱伊斯。
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