[閒聊] 為啥老卡一直堅持自研引擎

看板 C_Chat
作者 ndhuctc (神夜天月)
時間 2024-09-30 03:24:06
留言 18 ( 8推 0噓 10→ )
如題 就是那個遊戲引擎 很多遊戲都是直接用Epic的虛幻引擎做 手遊有很多都是直接用unity 而老卡卻都是自研引擎 從以前做世界的MT到RE7開局現在一直用到現在的RE Engine 感覺業界還在自研引擎的不是很多 為啥老卡這麼堅持要用自己的啊 ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.212.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727637848.A.FDC.html

留言

kylin936 單純省錢啊 不然要付多少權利金 09/30 03:26 1F
yyh121 省錢 + 更方便客製化 09/30 03:29 2F
yyh121 團隊有能力自己做的話肯定更方便 09/30 03:30 3F
jeffy84123 換引擎光是人才重新培養技術,要花的時間跟金錢... 09/30 03:31 4F
jeffy84123 不太划算吧? 09/30 03:31 5F
zsp9105 研發引擎的同時也是新技術的突破,整體是好事 09/30 03:31 6F
keyofdejavu unity直接跟你說照安裝數算錢,你怎麼辦 09/30 03:38 7F
keyofdejavu 小公司是沒辦法,大企業要考戲這種風險 09/30 03:39 8F
RandyAAA SF5是UE(應該是4?)就是了,不過SF5外部製作跟外部建模的 09/30 03:41 9F
RandyAAA 部份很多就是 09/30 03:41 10F
BOARAY 滿多大腸都用自家引擎的不是 09/30 03:47 11F
BOARAY 幹 大廠啦 09/30 03:47 12F
nodefence 看安裝數那個後來跪了 改了別的算錢方式 09/30 03:48 13F
keyofdejavu 對大企業來說,有給人掐住的機會,就是風險 09/30 03:49 14F
keyofdejavu 對小公司來說其實也是,但小公司沒辦法處理 09/30 03:50 15F
RandyAAA 畢竟不少小公司的自製引擎弄出來的水準還在PS3等級吧, 09/30 04:06 16F
RandyAAA 也不得不跳UE之類 09/30 04:06 17F
aa52189 老卡新世代引擎不錯啊 看欠咪辣個屁屁 阿斯 09/30 04:26 18F

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