[閒聊] FGO自2016年後維持日本手遊年收入TOP3
https://www.famitsu.com/article/202410/19657
《FGO》自2016年起穩居年收入前三名。近三年月活躍用戶維持100萬,90天留存率一直
處於25%以上的高水準。
2024.10.01 15:00
Sensor Tower公佈了智慧型手機應用程式《Fate/Grand Order》(以下簡稱FGO)的收入
數據,該應用程式正在慶祝推出9週年。
從2016年到2023年,《FGO》一直保持在前三名。此外,從2021年8月到2024年7月期間,
日本的平均MAU(每月活躍用戶)超過100萬,證實了它繼續獲得用戶的支持。
FGO也維持較高的用戶留存率,第7天的用戶留存率超過40%,第30天的用戶留存率接近
30%,第60天和第90天的用戶留存率超過25%。
自上市以來就在日本大受歡迎的《Fate/Grand Order》迎來了上線九週年。過去三年日本
平均MAU超過100萬,留存率維持較高水平,成為日本領先的手遊之一。
《Fate/Grand Order》(Aniplex)是一款回合制行動角色扮演遊戲,於2015年7月在
Android平台上發布,並於2015年8月在iOS平台上發布,現已慶祝其推出9週年。《Fate》
系列有很多遊戲,從2004年作為PC遊戲發行的《Fate/stay night》開始,但《
Fate/Grand Order》繼續受到許多粉絲的支持,包括其戲劇性的故事。
《Fate/Grand Order》已在包括美國和中國在內的全球市場上市,但在日本的表現尤其突
出。根據Sensor Tower數據,從2015年到2024年上半年,遊戲每年都維持在日本手遊收入
前10名...這部作品從2016年到2023年一直穩居前三,足見其在日本穩定的獲利能力。
(以下略
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原連結內有收益走勢以及與其他知名手遊比較的圖表
還有玩家構成也值得一提
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此外,根據Sensor Tower的Audience Insights數據,2024年第二季《Fate/Grand Order
》在日本的用戶數量比例為6男4女,年齡範圍為25歲至34歲該群體最高,佔45%。同期人
群中,「核心玩家」較一般手遊更為突出,顯示年輕手遊玩家的持續支持。
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總結:
FGO有百萬御主大軍 而且年齡層相對很低都是社會主力
男女用戶分布相對平均 收入穩居日本手遊界TOP3
雖然這在手遊業界也是不可能模仿的
但FGO的傳說還在繼續
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