[新聞] 宇峻奧汀為何自研七年級生回憶殺遊戲?

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作者 wenbuneatble (文本能吃嗎)
時間 2024-10-01 23:45:20
留言 20 ( 11推 1噓 8→ )
來源:https://www.gvm.com.tw/article/116027 黑悟空之外〉台灣宇峻奧汀為何自研七年級生回憶殺遊戲? 曾子軒 2024-09-30 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/183072.jpg 這兩個月,台灣與中國大陸的遊戲產業,有著截然不同風景。蘇義傑攝 這兩個月,台灣與中國大陸的遊戲產業,有著截然不同風景。台灣海峽對岸,3A大作《黑 神話:悟空》銷量超出預期,讓中國投資人與遊戲開發者信心滿滿;台灣海峽此岸,老牌 遊戲廠賣掉經典IP,將營運策略轉向代理,令老玩家追憶潸然。自主研發遊戲還有出路嗎 ?老IP是否還有續存空間?本土遊戲大廠宇峻奧汀選擇了堪稱七八年級生回憶殺的三國遊 戲來面對,理由相當有趣。 走進宇峻奧汀(簡稱宇峻)會議室,桌邊的展示架上,擺滿富有時代感的老作品。《三國 群英傳》、《新絕代雙嬌》、《楚留香新傳》,七八年級生窩在網咖、配泡麵玩遊戲 的美好記憶,全都浮現。 不過,這並非讓人憑弔過往榮光的祭壇。因為有許多款遊戲,至今仍在市場上頑強生存。 微調改進,讓IP延續30年 「宇峻奧汀可以說是台灣最理解,也最熟悉三國題材的遊戲公司。」Millo Games創辦人 徐熙灝如此說道。製作《三國群英傳》以外,宇峻和漫畫《火鳳燎原》合推《火鳳三國 MMO》,手遊時代甚至做過三國結合棒球的題材。 提及自家經典遊戲《三國群英傳》,宇峻奧汀董事長劉信的語氣平實;但談起三國演義和 三國志,便遮掩不住他的熱愛。「我們三國(題材)已經做快30年了,對題材的掌握、開 發的資源等各方面,相對累積比較多。」 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/183067.jpg 宇峻奧汀董事長劉信。蘇義傑攝 1998年,宇峻奧汀發表初代《三國群英傳》單機遊戲,現在已經進展到第八代,並延伸出 線上多人對戰的《三國群英傳online》、手機版《三國群英傳M》。 劉信解釋,單機版以外製作線上版、戰略版,目的在於滿足擁有不同喜好的玩家;宇峻也 從三國故事向世界文明故事拓展,今年第三季推出新作《世紀群英傳》,目前正在開發過 往未曾出現過的格鬥版本三國,「我們把能做的都做了。」 另外,宇峻也將IP且授權給中國大陸廠商,光是今年和明年,就至少有三款系列作品問世 。劉信透露,常常遇到中國大陸的遊戲製作人,告訴他自己從小玩《三國群英傳》長大, 對方開發三國題材遊戲時,就會有意願結合《三國群英傳》品牌,找上宇峻談授權,接著 重新製作內容,這也成為宇峻的收入來源。 不過,打開遊戲社群討論,宇峻歷年來推出《三國群英傳》新作,總會有人譏笑其遊戲玩 法過時,或者質疑宇峻只是在賣情懷。即便如此,每次都還是有玩家購入遊戲,讓這款占 據青年回憶的IP,延續至今。 劉信表示,市場上的優質作品,有些憑藉全盤創新,做到大破大立,有些則是在既有成功 上的「微創新」,或以市場流行、或以經典作品為基底,將其微調、改進,再推出新品, 《三國群英傳》也是如此,「IP是保障,累積久了比較不會擔心枯竭的一天。」 https://www.facebook.com/UJSG8/posts/207038457719663 圖/《三國群英傳》現在已經進展到第八代。 大宇資訊「神主牌的詛咒」 將眼光暫時收起,移轉至今年9月中另一間遊戲大廠的法說會。「從今往後,我們不會依 靠舊日的IP光環持續吃老本。」大宇資訊總經理陳瑤恬如此宣言。他說大宇資嘗試過開發 3A大作、與對岸廠商談授權,也找過動漫作品合作、辦過線下活動,但回頭看來發展仍受 限,因此決心調整方向,預期將會加強代理遊戲的比重。 法說會結束後當晚,大宇資便發布重訊,宣布以合計約五億台幣價碼,賣出《仙劍奇俠傳 》和《軒轅劍》IP。同樣源於單機遊戲熱賣、MMORPG人聲鼎沸的台灣遊戲業紅利期,為何 有人持續研發,有人卻得賣祖產? 一位看壞大宇研發能力的資深遊戲產業人士指出,持有IP在手理應可以賺錢,之所以選擇 賣掉IP,「那就是大宇的高層判斷,這兩個IP在他們手中,能夠創造的價值遠不及直接賣 掉。」 徐熙灝認為,公司發展策略也有關係。例如,大宇經營聚焦在品牌價值高的雙劍IP身上, 出現「神主牌的詛咒」,對比之下《三國群英傳》知名度較低,要在題材和遊戲本身下更 多苦工。 有遊戲製作人補充,大宇資開發遊戲內部山頭林立,連帶影響人才流動;此外,大宇資近 年不斷向業外發展,對比下宇峻專注遊戲本業,低潮期發展休閒博弈遊戲,順利撐過後谷 底翻身。種種因素,才會有現在景象。 《黑神話:悟空》崛起後,台灣玩家的擔憂 與大宇資賣IP遙相呼應的,則是見到《黑神話:悟空》(下稱《黑悟空》)崛起後,台灣 玩家的擔憂。 在產業發展脈絡的討論以外,宇峻奧汀營運處處長陳以穎認為,馮驥和遊戲科學團隊用在 《黑悟空》的「直面天命」,正是遊戲研發的最佳註解。「他們有很多西遊學家,把心力 放在自己擅長說的故事之上。」宇峻也有三國學家,討論兵器長度、考據建築物蓋法。 「我們為什麼還是這麼堅持自製研發?」研究三國、投入開發資源,這是陳以穎心中,宇 峻的直面天命。 當然,宇峻也有隱憂。例如,為情懷而消費的玩家可能終將凋零,合作授權廠商也可能壯 大後離去;先前宇峻曾投資兩億元研發遊戲,但最後只回收四分之一,這類情況在遊戲產 業內可說是司空見慣。 以研發為矛、IP為盾,將舊題材不斷翻出新玩法,代理遊戲營收只占營收不到9%,宇峻奧 汀的自研之路,還會繼續下去。 【宇峻奧汀】 ‧ 創立:1995年 ‧ 董事長:劉信 ‧ 業務:遊戲研發與代理,研發橫跨單機遊戲、線上遊戲和手機遊戲 ‧ 規模:近500人,研發人員占三分之二 ‧ 作品:自研《三國群英傳》、《幻想三國誌》系列、《拉斯維加斯》等遊戲,代理日 本Falcom《軌跡》系列作品 ‧ 成績:2023年營收13.67億,稅後淨利2.14億 ___ 我是遠見雜誌記者 來宣傳自己的文章 這是黑悟空系列專訪的最後一篇 前面還有三篇 文策院:https://www.gvm.com.tw/article/116015 甲山林:https://www.gvm.com.tw/article/116020 赤燭:https://www.gvm.com.tw/article/116017 最後還有一篇討論台灣與3A大作議題的 裡面有融入所有正反意見 會再上來分享 謝謝你的閱讀! 還可以的話可以幫我點一下文章! 有任何想法歡迎指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 212.102.51.67 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727797525.A.BF8.html

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MrSherlock 吃老本(? 10/01 23:46 1F
※ 編輯: wenbuneatble (91.207.174.3 日本), 10/01/2024 23:48:38
love25720 一個神州online能撐到22年也是遊戲界的奇葩,更奇葩的B 10/01 23:50 2F
love25720 ug過了22年還存在 10/01 23:50 3F
Owada 三國群英傳的歷史考據還不如日本人做的光榮三國志 10/01 23:54 4F
aiiueo 我還以為宇峻最強IP是曉之軌跡 10/01 23:54 5F
gm79227922 宇峻一直都有在做 還有或跟日本合作做動畫 沒紅而已 10/01 23:55 6F
gm79227922 之前也做了幾款日本IP粉絲向遊戲 10/01 23:56 7F
backzerg 古文明霸王傳很好玩 只記得這款了= = 10/02 00:03 8F
Gokudo 比起啥設定研究 劇本更重要吧 劇本一作不如一作 10/02 00:06 9F
tim012345 三國群英傳剛好是遊戲性重~玩法突破比較重要~ 10/02 00:07 10F
Kagamidouki 天使之戀:修正 10/02 00:07 11F
glasha 請將異域狂想曲弄上STEAM拜託 10/02 00:08 12F
b52618 狗都不玩宇峻手遊 10/02 00:08 13F
tim012345 通常IP強的都是故事性強的遊戲~比較能藉由世界觀建立~ 10/02 00:10 14F
tim012345 讓更多故事建立在這個世界觀~藉此在強化整個IP~ 10/02 00:15 15F
alinwang 宇峻的三國群英傳網遊也是有風光大賺過的,不過後來的 10/02 00:23 16F
alinwang 英雄紀元網遊慘賠... 10/02 00:23 17F
nonatazaka 楚留香新傳上steam拜託 10/02 01:34 18F
x8931139 絕代雙驕系列上steam 拜託 10/02 01:51 19F
drawtide 赤燭當年真的滿可惜的,沒想到撐下來了還出了九日 10/02 02:46 20F

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