[討論] 原神策劃是不是很喜歡噁心玩家啊?
小弟我最近回鍋原神,想抽火神和豹女,在玩了星鐵,絕區,和鳴潮之後,真的超級不習
慣深深覺得原神的策劃從不以玩家的角度來設計遊戲。
先不談劇情和福利,也不拉鳴潮進來比,原神的設計真的爛到不行
鐵道和絕區的技能天賦書,沒有限制日期,絕區的甚至還可以自己選要刷的數量。
玩個原神我刷技能書還得看日期。
最噁心人的是,沒有儲備能量的機制,我即使想在星期天不看日期隨意刷,最多能用的能
量也就260加上五粒合成樹脂
原神的這個系統對抽新角或新玩家也是非常不友善。鐵道因為沒限制加上有儲備2400體力
然後你平時可以用委托去拿素材,我抽到一個新角就算沒事先刻意去刷材料也是很快就可
以組隊了,
反觀原神你抽到新角,你需要:
拔花撿草(兩天才刷新,除非到其他玩家世界)
刷武器素材(看日期)
刷技能書(看日期)
刷突破素材
跑合成台 (看地點)
老玩家或回鍋玩家我都覺得麻煩,更何況是新玩家??
同一家公司出品的遊戲,為什麼對待玩家的態度如此不同?
鐵道是盡量方便玩家, 原神是用一堆沒有義意的限制來噁心麻煩玩家。
這也差太多了吧????
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