[閒聊] 現代遊戲的npc行動模式怎麼做到

看板 C_Chat
作者 sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
時間 2024-10-09 21:42:18
留言 11 ( 6推 0噓 5→ )
比以前還聰明的ㄚ? RE3上Gog後又重玩好幾輪 一樣能卡點然後是用手槍扁到死白嫖道具 狠一點的有些地方還能用小刀 有趣的是還能用開關道具欄的方式來重製追跡者的狀態 卡點後不斷開三槍,暫停裝子彈 再重複這個動作就把追跡者弄死 現代遊戲這種問題好像不太有了? 是因為遊戲裡npc行動模式有改寫嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728481340.A.358.html

留言

j022015 AI啊 10/09 21:44 1F
mayolane 不就行為樹比以前更複雜了 10/09 21:47 2F
ab4daa goap 10/09 21:50 3F
vios10009 UBI的變更笨了啊 10/09 21:51 4F
linzero 技術積累跟硬體升級吧 10/09 22:02 5F
ailio 沒怎麼做到,就經驗累積,NPC行為就一堆的判斷,寫多就會 10/09 22:10 6F
ailio 聰明,但有時候也會因此bug變多(判斷太多 導致誤判) 10/09 22:10 7F
roger840410 狀態機和行為樹 10/09 22:30 8F
roger840410 https://i.imgur.com/Owjy6T6.jpeg 10/09 22:30 9F
[閒聊] 現代遊戲的npc行動模式怎麼做到
9F
whitekyubi ifelse 10/09 22:50 10F
linzero 而卡地形這類情況就是這判斷機制有BUG 10/09 23:16 11F

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