[新聞] 好萊塢還在喘,日本動畫已趁機快速攻佔

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作者 filmwalker (外面的世界)
時間 2024-10-22 17:15:14
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※ [本文轉錄自 boxoffice 看板 #1d5sq9Pd ] 好萊塢還在喘,日本動畫已趁機快速攻佔市場空缺 https://vocus.cc/article/67163a11fd89780001349570 葉郎 @ 葉郎的沙龍 華爾街日報:「根據日本動畫協會的數據,日本動畫及其相關產品的全球市場產值在 2012 年至 2022 年期間翻了一倍多,達到 2.9 兆日元,相當於 200 億美元。海外市場 是推動增長的主要動力。2022年的時候日本以外的海外市場約佔日本動畫產值的一半,相 較之下10年前則僅佔到18%。」 好萊塢正因為串流大戰的退燒和去年的好萊塢雙罷工,而陷入了電影、電視產業雙重萎縮 的趨勢。曾經無往不利的超級英雄產品行不通之後,美國人仍手忙腳亂地苦尋不著下一個 替代商品。 誰能在這個長期趨勢之中獲利?是 K- Drama 韓劇或是 Netflix 正在全力發展的韓國真 人實境秀? 華爾街日報今天提醒了讀者,日本動漫已經快速變身成為全球產品,使得其中幾個潛力股 成為很好的投資機會。比如日本出身的 Sony,一方面擁有動漫內容,另一方面也早早卡 位佔住了通往國際市場的幾個關鍵位置。他們不僅在4年前從 AT&T 手上收購動畫串流服 務 Crunchyroll,幾個月前還買下了美國連鎖電影院品牌 Alamo Dafthouse,連續打通了 通向美國市場的任督二脈。此外,作為少數沒有經營大型綜合串流服務的好萊塢片廠, Sony 也有長年出售內容給各國際串流平台的交易經驗。 此外,擁有《海賊王》和《七龍珠》的東映也是另一個重要受益者。因此2019年以來,東 映的股價已經翻了將近一倍。 這個趨勢當然不是華爾街日報先發現的。幾個星期前,FT 金融時報同樣報導了日本動畫 國際產值激增的趨勢。今年6月發佈的出口統計顯示,日本內容產業(包含動漫、遊戲、 電影)達到300億美元,已經直逼半導體產業的380億和鋼鐵業的340億,成為日本的出口 大宗。 當然我們一點並不需要數字來證明日本動漫是日本國力的支柱。日本新任首相石破茂早在 2018年競選自民黨總裁期間,就曾 Cosplay 《七龍珠》知名角色魔人普烏。我們無法想 像美國總統川普或拜登做類似的舉動來向選民證明自己。 日本內容業如今逮到機會已經開始猛踩油門,企圖統治全球市場。早先的娛樂產業新聞中 已經可以看到種種線索: 去年底在國際市場發行的《哥吉拉 -1.0》(Godzilla Minus One)是史上發行規模最大 的日本真人電影。 而正在日本電視台播出的《七龍珠》40 周年大作《七龍珠大魔》則是史上發行規模最大 的日本動畫節目,同時透過 Sony 的 Crunchyroll 和 Netflix 向國際動漫迷同步發行。 這顯示了日本內容生產者不再像過去那樣等國內吃飽了,再來考慮有多少力氣做國際市場 。他們現在已經把充滿機會和產值的國際市場放在第一位。 最後一塊拼圖則是上週東寶宣佈收購了今年奧斯卡兩部得獎日本電影《哥吉拉 -1.0》和 《蒼鷺與少年》的美國發行公司 GKIDS,成為東寶美國分公司的直屬子公司。 年初《哥吉拉 -1.0》破天荒地拿下奧斯卡最佳視覺效果時,日經新聞曾以「東寶哥吉拉 的完全覺醒」當成新聞標題,來形容日本電影的這個重大突破。如今,我們發現覺醒的絕 對不只東寶哥吉拉。整個日本內容產業都已悠然醒來,並手腳並用地用力游過大洋,征服 那些曾經是好萊塢大怪物或是超級英雄專屬的領域。 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/boxoffice/M.1729588489.A.667.html

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※ 編輯: filmwalker (220.128.156.69 臺灣), 10/22/2024 17:15:41

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