[閒聊] 魔獸塑造的玩家對立是最歷史上成功的嗎
聯盟部落,經典紅藍大對抗
成功讓玩家分成兩波互動,為玩家塑造了虛擬世界中的身份認同感
無論是營銷還是活動、劇情還是遊戲內容,這種對立都大大增強了玩家內部的活躍性和主動
性。
從遊戲內的鬥爭到論壇上的舌戰,陣營對抗就像是在水杯中轉動的湯匙,給了魔獸玩家不斷
行動的動力,也成為了整個遊戲乃至暴雪的「象徵」之一
有很多遊戲也像效法魔獸,在劇情中弄出什麼勢力、國家、派系讓玩家去鬥
但從來沒有一個像部落聯盟這麼成功吧
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