[閒聊] 沉默之丘2 重製

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作者 erimow (阿歐伊)
時間 2024-10-24 07:30:05
留言 100 ( 22推 0噓 78→ )
結論是比想像中的好而且有誠意 這系列我記得我只在PS2上玩過3還是哪一作我忘了 但當時應該也有10年了,記憶滿模糊的 所以這次的重製板,應該更接近我是第一次認真玩這系列 劇情方面我覺得就普普通通 我感覺他也不是一個專注於劇情表現和演出的遊戲 何況我對一個腦袋壞了的人,深究他跑來這種鬼地方的動機,感覺反而是我輸了 重點應該還是在整體氣氛的營造 這點我覺得沉默之丘2是真的做得很好 特別是在裏世界的公寓和後期的監獄、迷宮 氛圍真的很有壓抑的感受 雖然不會毛,Jump Scare也不多,但精神上的壓迫感是真的滿重的 應該是繼絕命精神病院1之後,讓我覺得有點恐怖的遊戲(我恐怖遊戲抗性滿高的) 他營造出壓迫感的方式我覺得音樂和音效絕對是大功臣 畢竟只要敵人能夠被殺死,我覺得幾乎恐懼感都可以減半,再加上戰鬥難度滿低的 不管是用照相機、熱兵器,或者像死魂曲那樣各章有些不同 何況這款遊戲裡面護士的翹屁股和絲襪,以及後面我發現吊在地板下的怪物是有大概C的胸部 還有那個會立迴的頭上兩腳的怪物,會發出的女孩笑聲,都比女性NPC有魅力 恐懼來自於火力不足,恐懼來自於性癖不廣 所以對我來說,戰鬥體驗上還滿沒有恐怖感的 回到音樂和音效的部分,音樂中我特別有印象是會常常在背景音樂中混入不同的金屬音 我個人不是心理學專業,也不是音樂專業,但這種金屬音不知道為甚麼很大程度的增加心理上壓迫感 音效的部分也是一樣,笑聲、哭聲、水聲、開關門的聲音插入的都恰到好處 帶給人一種毛毛的感覺,配上音樂的幫助,在監獄或裏世界探索,那個感覺真的妙不可言 特別是我這邊現在快夏天了,經常能夠帶給我一絲沁涼的感覺 唯一要吐槽的點就是手把實在太震了,不把震動調小感覺很出戲(我用菁英手把打的) 順帶一提,我被嚇到最有印象的一次,是蘿拉彈鋼琴那邊 總而言之,我覺得以恐怖遊戲而言,這款恐怖程度是可以接受的 遊戲時間大概12-15小時,打快一點大概8-9 就只是價錢說實話貴了一點,如果能在1400-1500我覺得會比較剛好 -- 色情兔兔真讚 https://imgur.com/8YI1yju.jpg
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留言

Seventhsky 沉默之丘2不是一個專注於劇情表現和演出的遊戲??? 10/24 07:32 1F
erimow 我打起來覺得劇情有看沒懂 演出有什麼嗎? 10/24 07:36 2F
kuninaka 演出很重要耶 10/24 07:40 3F
kuninaka 劇情動機就是他想查明信的真相阿 10/24 07:41 4F
kuninaka 路途中遇到的怪事大多都是依據他心中的陰影產生的 10/24 07:41 5F
erimow 對啊 想找瑪莉 誰寄信來的 我懂 10/24 07:42 6F
as920909 歸鄉之前都很神 10/24 07:42 7F
erimow 對啊 這我也懂 10/24 07:42 8F
kuninaka 這系列劇情氛圍和表現手法都是重點 10/24 07:42 9F
erimow 但這樣就叫劇情和演出好嗎 我覺得有差耶 10/24 07:43 10F
x2159679 沉默之丘不是專注劇情表現難道是專注在戰鬥表現嗎 10/24 07:43 11F
erimow 氛圍和表現手法出色我沒意見 但過場的演出很普通吧 10/24 07:43 12F
kuninaka 不好怎麼會賣得動,他的戰鬥系統很鳥= = 10/24 07:43 13F
erimow 對我來說這款最棒的是遊戲的氣氛 10/24 07:43 14F
erimow 其實我滿好奇 好是好在哪一塊 敘事嗎? 10/24 07:44 15F
kuninaka 你覺得不好應該是沒有大場面的輸出吧XD 10/24 07:44 16F
orc77117 金屬聲應該是自然界不太會出現的東西 10/24 07:44 17F
undeadmask 你看不懂的劇情才是它當年最神的地方 10/24 07:44 18F
erimow 大場面沒什麼關係吧 10/24 07:44 19F
kuninaka 以恐怖遊戲來說算好的,有些恐怖遊戲連過場都沒有 10/24 07:45 20F
erimow 那我覺得只放在恐怖遊戲裏比較 他確實屬於比較有劇情那邊 10/24 07:45 21F
x2159679 不好的點是三角頭沒有在長鏡頭下用星爆氣流斬跟詹姆斯 10/24 07:45 22F
x2159679 對刀嗎 10/24 07:45 23F
kuninaka SH2至少過場的懸疑感還有跟瑪麗亞的互動做得不錯 10/24 07:45 24F
kuninaka 還有最後瑪莉的信 10/24 07:45 25F
kuninaka 三角頭那段我覺得張力很好 10/24 07:46 26F
erimow 有對刀我反而會覺得莫名其妙 他是詹姆斯不是里昂 10/24 07:46 27F
erimow 三角頭比起過場 慢慢解謎到開門前的壓迫感我更喜歡 10/24 07:47 28F
erimow 就是H M S門一個一個解這段 過程比開門後刺激 10/24 07:47 29F
leo255112 音樂音效的壓迫感很強,適當的時候才放超讚,不然基本 10/24 07:56 30F
leo255112 上只聽得到風聲跟腳步聲 10/24 07:56 31F
erimow 我跟感受跟樓上一樣 10/24 07:58 32F
tigerface 我覺得這款的劇情和遊戲設計厲害的地方就是它讓妳跟JAM 10/24 07:59 33F
tigerface ES受到一樣的痛苦,一起感受主角的罪,一般人到這種地 10/24 07:59 34F
tigerface 方一秒都待不下去,玩家卻像是想找死一樣愈走愈深,看 10/24 07:59 35F
tigerface 到洞就跳,其實是主角內心就想死想找人懲罰自己 10/24 07:59 36F
erimow 我一開就想走 然後就跳成就了 10/24 07:59 37F
erimow 一開始 10/24 07:59 38F
undeadmask 你喜歡的氣氛塑造,包括HMS分別代表的象徵、鐵鍊的含 10/24 08:01 39F
undeadmask 義、指針的時間,甚至對於怪物絲襪翹臀的性癖等等, 10/24 08:01 40F
undeadmask 其實都是緊扣在劇情核心上的呼應和延伸。玩家在Jame 10/24 08:01 41F
undeadmask s冒險途中體驗到的一切,從迷霧到表裡世界乃至整個空 10/24 08:01 42F
undeadmask 間,都是劇情表現的一部分 10/24 08:01 43F
erimow 感覺是要像魂系那樣自己憑文件拼湊劇情的感覺? 10/24 08:06 44F
erimow 因為對我來說 我沒有花那麼多時間去細究和連結每一個線索 10/24 08:06 45F
erimow 何況我覺得我應該也沒有全收集就是了 10/24 08:07 46F
is1128 並不是,只能說你年紀小,無法體會 James 的痛苦 10/24 08:13 47F
ㄜ 謝謝? 你真老
AT1045 其實劇情真相也沒想像的複雜 Mary死掉的時間不是三天前 Ja 10/24 08:14 48F
AT1045 mes其實是事發幾天後想不開 開車開到這個小鎮本來就打算In 10/24 08:14 49F
AT1045 Water只是下車在廁所洗個臉的過程就被搞到失憶妄想症了 車 10/24 08:14 50F
AT1045 子後座的東西一開始拿地圖的時候仔細看其實看得到 10/24 08:14 51F
is1128 建議去看分析劇情雲影片,就能知道整個裏世界的組成 10/24 08:14 52F
is1128 是根據 James 的內疚跟痛苦形成的,所以所有怪都有意義 10/24 08:14 53F
AT1045 不是三年前(抱歉打錯) 10/24 08:14 54F
※ 編輯: erimow (130.220.8.131 澳大利亞), 10/24/2024 08:22:53
is1128 劇情的確不複雜,但整個環境連同遊戲本身都是圍繞著James 10/24 08:15 55F
is1128 才是這款遊戲神的地方,因為玩家一開始肯定沒意識到這件事 10/24 08:15 56F
kuninaka 其實最詭異的就是James完全不怕,他為了"真相" 10/24 08:17 57F
kuninaka 一直往前衝 10/24 08:17 58F
kuninaka 結果所謂的真相,他自己早已明白 10/24 08:17 59F
undeadmask SH2的看點在於去欣賞20多年前的遊戲製作組,怎麼將一 10/24 08:24 60F
undeadmask 個人的內心世界的創傷和心魔具象化後變成恐怖遊戲關 10/24 08:24 61F
undeadmask 卡。當然這個概念放到今天來看也許也沒什麼,但在當 10/24 08:24 62F
undeadmask 年應該不亞於EVA融入心理學概念做成動畫一樣潮。 10/24 08:24 63F
AT1045 就仔細看James的行為其實也滿能看出性格的 行動力高又很認 10/24 08:25 64F
erimow 我只能說我不是心理學專家 我玩過去的感受就如同文中所述 10/24 08:25 65F
AT1045 真死腦筋 這次重制拿到線索還會在地圖上做筆記 跟人對談一 10/24 08:25 66F
erimow 劇情能懂 但要我邊玩邊去深究每一個心理學意涵 確實偏難 10/24 08:26 67F
speedingriot 什麼叫像魂那樣...SH2演得很直白吧? 10/24 08:26 68F
AT1045 跟人對談一開始都是能和善勸說 講一講會不耐煩語氣飆高 有 10/24 08:26 69F
AT1045 善心但很急躁 也難怪會發生悲劇( 10/24 08:26 70F
erimow 有嗎==? 10/24 08:28 71F
erimow 我說直白的部分 10/24 08:28 72F
speedingriot 原PO覺得氣氛有到位,那這遊戲就有達到想要的效果 10/24 08:30 73F
speedingriot 遊戲文件那些就只是附加調味料,不懂原PO在糾結什麼 10/24 08:31 74F
erimow 我完全驚豔於氣氛的部分 但要我玩過去把氣氛和劇情全部連 10/24 08:31 75F
undeadmask 當然不會有人第一次破關就能全部明白,很多人都是跑 10/24 08:31 76F
undeadmask 到二周目三周目,在知道真相後才發現許多細節設計都 10/24 08:31 77F
undeadmask 是有意義的。 10/24 08:31 78F
erimow 在一起完整感受 確實偏難了一點 10/24 08:31 79F
zzz5238 原po可憐,劇情確實對第一次玩的人來說很隱晦,還要被噴 10/24 08:35 80F
zzz5238 10/24 08:35 81F
我是沒覺得有被噴 我發表我的感受,就直白的表達 那玩多輪的或老粉自然也有他們的感受 背景知識和立足點不同而已
※ 編輯: erimow (130.220.8.131 澳大利亞), 10/24/2024 08:38:16
erimow 不要像ymib那樣yygq我就好 真的很好笑 10/24 08:39 82F
ssarc 當初有說,沉默之丘的場景和色調是故意設計成讓人不舒服的 10/24 08:40 83F
ssarc 感覺 10/24 08:40 84F
讓我想到 空間的狹窄這點我覺得壓迫感也是很強
erimow 場景的空間、視距和視野盲區設計得很有意思 10/24 08:41 85F
erimow 我滿喜歡我開門看到一隻怪蹲在死角的 10/24 08:41 86F
erimow 還有聽到聲音但視野看不到敵人的感覺 10/24 08:43 87F
VVinSaber 經典謎語人作品,氣氛好至少有槍,精神病院真的是恐怖 10/24 08:43 88F
VVinSaber 元素加滿還沒有武裝 干.. 10/24 08:43 89F
※ 編輯: erimow (130.220.8.131 澳大利亞), 10/24/2024 08:46:03
Jiajun0724 SH2也不算謎語人吧 整個世界就是他的內心具現化 10/24 08:47 90F
JTFWAHQ 重製版把場景跟音樂營造的都很有壓迫感 讚 10/24 08:47 91F
stfang925 這篇看完真的會想買來玩玩看 10/24 08:49 92F
aegis80728 重製版戰鬥已經改得很不錯了 原版更鳥 10/24 08:49 93F
Jiajun0724 每個人感受不同 我覺得很正常,不過SH2劇情是真的蠻 10/24 08:50 94F
Jiajun0724 感人的 至少對我來說 10/24 08:50 95F
wbt77hsy 看了蕾雅講解真 劇情的神 10/24 08:52 96F
speedingriot 最後(防雷)那一段不就真相大白了? 不算謎語人吧... 10/24 08:53 97F
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