[Vtub] hololive 世界巡演台北站的一些採訪

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作者 wenbuneatble (文本能吃嗎)
時間 2024-10-25 18:11:43
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標題:Hololive將在台辦專場,3D Live演唱會有何特別? 來源:https://www.gvm.com.tw/article/116667 曾子軒 2024-10-2 在虛擬偶像市場擁有全球影響力的Cover株式會社,旗下VTuber經紀事務所hololive今年8 月展開世界巡演,從美國到印尼、再到新加坡和馬來西亞。原定12月結束行程,本月(10 )驚喜宣布將在明年1月開拔至台灣,在台北流行音樂中心舉辦獨立專場。不過, hololive過往在台灣的活動頻頻,3D現場演唱會哪裡特別? https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20241025/185989.jpg hololive的3D Live世界巡演以台灣為最終站。LifeDeCo提供 對hololive和虛擬偶像文化的愛好者來說,過去一年是幸福的。細數hololive在台活動與 聯名企劃,台南燈會展出燈籠、河濱公園主題路跑、六福村水樂園舉辦夏天派對,近期也 有旅遊快閃店,同時還有與偶像見面的機會。例如台北流行音樂中心(簡稱北流)的卡拉 OK派對、與同人誌販售會一齊進行的hololive Meet等。 不過,這次世界巡演臨時在台灣加場,以3D、線下、獨立於動漫節等大型活動的演唱會規 格來說,意義更為重大。 見面會看互動,3D演唱會更重視覺和聽覺體驗 今年5月,hololive就曾在北流舉辦見面會,當時同樣由LifeDeCo主辦,以卡拉ok為主題 ,參與偶像們帶來多首歌曲。除了原創和ACG族群熟悉的歌曲以外,hololive ID組的 Kobo Kanaeru也帶來周杰倫的經典歌曲《聽媽媽的話》、F4的《流星雨》等,讓粉絲們跟 著在台下又唱又跳,度過難忘夜晚。 https://youtu.be/ZqFv6L6Rz80
與hololive在海外常見的粉絲見面會形式對比,3D演唱會有何差異? 「Fan Meeting主要目的是讓藝人們能夠與粉絲近距離的互動和交流,通常包括問答環節 、遊戲和小組活動,讓粉絲能夠更直接地參與到活動中,以面對面的方式得到更直接且個 性化的互動體驗。」主辦單位LifeDeCo回覆《遠見》表示,粉絲見面會也有一定的視覺呈 現,但關注重點仍是與粉絲之間的雙向交流。 以5月的見面會為例,來自hololive EN的姐妹Fuwawa和Mococo,便要求粉絲與她們一起來 回高喊招牌叫聲「Bau Bau」;Kobo則點名特定粉絲,在萬眾矚目下一對一問答,還帶動 觀眾們一起玩波浪舞。 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20241025/185987.jpg 見面會上hololive EN的FUWAMOCO與粉絲喊叫互動。曾子軒攝 相比之下,3D演唱會則是大型音樂表演活動,側重於傳遞樂曲以及現場的視聽效果。 LifeDeCo解釋,3D演唱會通常包括舞台表演、音樂演出以及現場特效,「藉助先進的即時 3D技術,高清晰、立體化地展現藝人形象,為觀眾營造一種『破次元』的共鳴,並突破物 理限制,實現更加複雜和創意的視覺效果,」帶來兼顧視覺與聽覺的沈浸式音樂享受。 VTuber舉辦實體活動,說明已有聚眾力 針對見面會和3D演唱會等線下活動,台灣專攻VTuber業務的預見娛樂執行長許昊分享,想 舉辦實體活動,藝人要有聚眾和變現能力避免虧錢,這代表IP已經達到一定高度。同時, 更重要的是對粉絲的意義,「『因為對這個虛擬藝人的愛,而在線下聚集』這點是非常卓 越的。」 他也補充,考量到規模不同,舉辦線下活動的成本相對複雜。若是見面會相對簡單,但演 唱會有不同層級的體驗,例如藝人採取遠端連線的現場表演,會有一定的網路延遲,互動 便無法即時。 若期待比照一般演唱會的規格,藝人就需要來到現場。許昊以先前台灣VTuber森森鈴蘭在 高雄的線下演唱會為例,「不僅僅是線下裸視3D的技術,而是整體用演唱會規格去做,現 場互動體驗非常好。」 像此類接近真人演唱會的層級,場地就需要達到一定規模,才能在後台架設藝人專屬的演 出房間,「把演出需要的動補、聲音、互動等設備擺進去,現場線路也要做調整,成本就 會比一般演唱會高的多。」 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20241025/185982.jpg Kobo在現場帶來中文歌曲,對粉絲來說格外親切。曾子軒攝 硬體設施和交通都是選擇場館重點 有許多虛擬偶像和泛ACG文化的活動都辦在台北,因此場館位址也備受關注。 LifeDeCo表示,決定場地之前,曾經提前和hololive官方勘景過台北與高雄等多處場地, 「因活動視覺呈現的特殊性,我們對舞台能呈現給台下粉絲的觀感與體驗特別重視,實際 考察後結合各個場地的硬體設備後,選擇台北流行音樂中心表演廳。」 就細緻的評估條件來說,LifeDeCo表示,容納人數、包含音響與燈光在內的硬體設施、地 理位置與交通都是考量因素。 以大型演唱會與見面會而言,北流能夠容納超過5000人,因此能確保粉絲的容量;音響上 採用世界三大音響品牌,並針對表演廳場地調整過,其他如舞台設備、錄音室、練團室等 ,都提供足夠的硬體支持,「舞台的深度與空間可滿足我們對舞台設計、LED螢幕與燈光 特效等技術元素的配合,共同營造出一種身臨其境的現場氛圍。」 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20241025/185985.jpg 見面會更重視與粉絲之間的交流,3D演唱會則重視是聲光效果與音樂表現的沈浸感。圖為 hololive EN的Gawr Gura。曾子軒攝 就地點來說,「台北流行音樂中心位於台北市,地理位置優越,交通便利,」同時又緊鄰 南港車站及捷運昆陽站,粉絲有許多大眾運輸的選擇。LifeDeCo也補充,觀眾對於上次見 面會的意見與滿意度,是用來調整並衡量這次3D演唱會的重要標準,不管是購票機制,還 是實際收視時對場地的回饋,都會作出相應調整。 另外,近期周杰倫演唱會黃牛橫行,這也是粉絲心中的痛。LifeDeCo指出,將延續5月見 面會的抽選與強實名制,採用抽選機制分配門票,同時藉著購票時的實名制以及進場時的 身分證驗證,確保購票人與觀演人完全一致,再輔以官方舉報、宣傳抵制黃牛和採取法律 手段等方式,希望杜絕黃牛。 虛擬偶像文化在台蓬勃發展 Cover株式會社的營運報告提到西門町的聚會、台灣合作商在公開場合透露台灣快閃店營 收在海外名列前茅,種種事蹟都反映台灣市場的重要性。 見到hololive在台灣的活躍,許昊指出,Cover在上市後,除了主攻元宇宙的Holoearth之 外,海外市場的IP授權以及線下活動一直都是主攻的營收增長方向。「去年的IR內容中就 有講到,今年會有很多日本以外市場的合作。除了台灣之外很多地區也有愈來愈多的線下 活動以及IP聯名。」 他認為台灣的hololive粉絲既多而且熱情,在台灣有更多合作算是非常合理的決策,對粉 絲、公司、藝人都是好事。 對於VTuber文化的蓬勃發展,金V獎評審、台師大設計學系特聘教授黃心健認為,新事物 在剛開始時,或許會參考既有內容,例如攝影模仿肖像構圖、電影也是類似,「現在 VTuber其實也是在模仿,譬如像是明星會有簽唱會、演唱會,但是我覺得當他們的能量足 夠的時候,會開始去開創他們自己的一條路出來。」 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20241025/185986.jpg 五月的見面會上粉絲熱情準備應援物,也和同好交流。曾子軒攝 ____ 分享自己剛上線的報導 有任何想法再請指教 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.88.103.47 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729851109.A.49F.html

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