[討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影

看板 C_Chat
作者 huikmn (不在)
時間 2024-10-26 21:13:20
留言 55 ( 25推 0噓 30→ )
麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論 舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強 新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾 多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫? 是現代的觀眾比較不買單? 或是要做這個比較麻煩? 還是相關的人才比較少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.68.75 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729948403.A.80F.html

留言

furret 過時風格 10/26 21:13 1F
minoru04 shaft 10/26 21:13 2F
gino0717 百業缺工沒人力慢慢刻 10/26 21:13 3F
可是有時間請一大堆原畫師 每集都放一堆動作場景?
oppaidragon 物語:? 10/26 21:14 4F
kuroxxoo $$$ 10/26 21:14 5F
不是吧 那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打 觀眾稱之燃燒經費 這花的錢不會比較少吧
allanbrook 沒空應該是主因 10/26 21:16 6F
RabbitHorse 沒經費,技術也退化消失 10/26 21:18 7F
juicelover 同意 沒經費 但技術不是理由吧 10/26 21:21 8F
llabswollag 曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意 10/26 21:26 9F
ymsc30102 技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異 10/26 21:27 10F
賽璐璐只是製作方法不同 表現手法和演出技巧都是相同的 而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色
sustto 西索小時候很窮 10/26 21:27 11F
oppaidragon 賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻 10/26 21:32 12F
oppaidragon 意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題 10/26 21:33 13F
allanbrook 這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題 10/26 21:34 14F
teamax 最好沒人注意 10/26 21:35 15F
allanbrook 然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響 10/26 21:37 16F
allanbrook 他們怎麼設計鏡頭的內容 10/26 21:37 17F
q0000hcc 以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了 10/26 21:37 18F
q0000hcc 夕陽 10/26 21:37 19F
Arron9397 又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看 10/26 21:37 20F
inversexxx 還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言 10/26 21:40 21F
leamaSTC 呃除了經費 也要看作品類型啊 10/26 21:42 22F
johnny3 電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好 10/26 21:43 23F
inversexxx 而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是 10/26 21:43 24F
leamaSTC 不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很 10/26 21:43 25F
leamaSTC 10/26 21:43 26F
inversexxx 小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量 10/26 21:44 27F
inversexxx 還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊 10/26 21:46 28F
oppaidragon 以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色 10/26 21:47 29F
inversexxx 上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看 10/26 21:47 30F
oppaidragon 系夜晚城鎮畫或是夕陽場景 不過很有那年代的獨特氣氛 10/26 21:47 31F
inversexxx 這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營 10/26 21:49 32F
感覺你說的就是主因了,整理一下 1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計 2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面 靜態畫面賞析比較小眾 3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎
oppaidragon 現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨 10/26 21:51 33F
oppaidragon 特感性很難懂的w 10/26 21:51 34F
allenlee6710 https://youtu.be/LWAHZdAQ0To 10/26 21:58 35F
rich_yt https://youtu.be/LWAHZdAQ0To 35F
※ 編輯: huikmn (203.160.68.75 香港), 10/26/2024 22:05:31
bobby4755 因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐 10/26 22:13 36F
bobby4755 上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年 10/26 22:13 37F
bobby4755 左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看 10/26 22:13 38F
inversexxx 賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度 10/26 22:18 39F
inversexxx 就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度 10/26 22:19 40F
inversexxx 我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起 10/26 22:21 41F
inversexxx 來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷 10/26 22:22 42F
inversexxx 念也不是基於個人審美 而是情懷加成 10/26 22:23 43F
danielqwop 光污染比較好作 10/26 22:36 44F
comicreader https://youtu.be/bDmnQ-kxHc4?feature=shared 10/26 23:07 45F
rich_yt https://youtu.be/bDmnQ-kxHc4?feature=shared 45F
RoastCorn 舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel 10/26 23:07 46F
comicreader 1996 新 破裏拳ポリマー ova 10/26 23:07 47F
comicreader 那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像 10/26 23:09 48F
comicreader 上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然 10/26 23:10 49F
comicreader 人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的 10/26 23:10 50F
comicreader 作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的 10/26 23:12 51F
comicreader 不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感 10/26 23:13 52F
comicreader 的色彩運用,已經消失十多年了 10/26 23:14 53F
RoastCorn 還是可以用得像mappa做的巨人那樣? 我不太懂美術風格 10/26 23:14 54F
RoastCorn ,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯 10/26 23:14 55F

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